Regler for oddstipping

1. Generelt

1.1. Disse vilkårene og betingelsene gjelder ved tipping i oddsavdelingen. Ved plassering av innsatser, godtar spilleren automatisk gjeldende vilkår og betingelser for oddsspill. Kontoinnehaveren bekrefter at han/hun har nådd myndighetsalderen for pengespill i henhold til lovene i gjeldende jurisdiksjon når spillet blir plassert. All informasjon som oppgis av spilleren under registreringsprosessen på oddssiden er oppdatert og nøyaktig. Spilleren forstår også at det er en risiko for å tape penger ved plassering av spill, og det er ikke mulig å kreve tilbake eventuelle tap fra bookmakeren.

1.2. Bookmakeren forbeholder seg retten til, uten personlig forhåndsvarsel, å gjøre endringer eller tillegg i reglene, forskriftene og betalingsprosessene som er angitt her, samt i betalings- og innsatsgrensene. Dette påvirker ikke vilkårene for tidligere plasserte spill, men alle påfølgende spill er underlagt de endrede reglene.

1.3. Ved å godta vilkårene og registrere deg på nettstedet, samtykker du i at bookmakeren har rett til å gjennomføre identitets-, kreditt- og annen verifisering (videoverifisering) fra tid til annen som er nødvendig og i samsvar med gjeldende lover og forskrifter, eller som er påkrevd av relevante reguleringsmyndigheter. Du samtykker i å oppgi den forespurte informasjonen i forbindelse med disse verifiseringsprosessene. Vi forbeholder oss retten til å suspendere kontoen din eller begrense tilgangen til den på en rimelig måte inntil de nødvendige kontrollene er fullført. Vilkårene for disse kontrollene fastsettes av bookmakeren på individuell basis, men ikke mer enn 30 dager for verifisering av spillerdokumenter og ikke mer enn 180 dager for verifisering av spillerens plasserte spill.

1.4. Vi forbeholder oss retten til å spørre om hvor midlene dine kommer fra. For dette formålet må spilleren oppgi tilleggsinformasjon og dokumenter som bekrefter at han/hun har tilstrekkelige midler til spill (lønn, bekreftet av bankutskrifter eller arbeidssted som viser stilling).

1.5. Ved tegn på svindel av ulik art relatert til tipping, mottak av gevinster og uttak av midler fra spillerens konto, opplasting av falske dokumenter og handlinger fra en tredjepart ved bruk av spillerens registrerings- og personopplysninger, har bookmakeren rett til å stanse slike handlinger ved å kontakte og avtale med spilleren om å gjennomføre videoverifisering (spillerens konto blir blokkert inntil denne prosessen er fullført), samt ved å kontakte relevante myndigheter om handlingen som er utført. Samtidig er ikke bookmakeren forpliktet til å bevise spillerens skyld i de nevnte situasjonene.

1.6. Etter avtale med spilleren, blir det satt en dato og tidspunkt for videoverifiseringen med en ansatt fra bookmakeren (Skype). Videoverifiseringen foregår på engelsk (hvis spilleren ikke har nødvendige språkkunnskaper, må han/hun sørge for å skaffe tolk). Under videosamtalen må spilleren være alene i et lukket rom (unntatt tilstedeværelse av en eventuell tolk), og spilleren tillates ikke å bruke tilbehør og klær som kan hindre identifisering av spilleren. Under videoverifiseringen vil spilleren bli stilt en rekke spørsmål for å fastslå gyldigheten av tidligere innsendte dokumenter. Det blir også stilt spørsmål som kan bidra til å avdekke brudd på bookmakerens regler. Basert på resultatene av videoverifiseringen kan bookmakeren beslutte å kansellere alle innsatser fra spilleren, inkludert uttak av alle utførte innskudd som kompensasjon for eventuelle svindelhandel, samt påfølgende kontoblokkering. Enhver avgjørelse er endelig.

1.7. Vi forbeholder oss retten til etter eget skjønn å ringe telefonnummeret du har registrert på brukerkontoen din, som en nødvendig del av KYC-prosessen. Ingen uttak blir behandlet før kontoen er verifisert. Hvis det oppgitte telefonnummeret er feil, mangler eller er ukorrekt, eller hvis spilleren ikke svarer, forbeholder vi oss retten til å konfiskere gevinstene dine og/eller deaktivere brukerkontoen din. Vi gjør rimelige forsøk på å kontakte deg angående uttak av midlene. Men, hvis vi ikke klarer å nå deg (via e-post eller telefon) i løpet av to (2) uker, beholder selskapet pengene, siden du ikke har bestått KYC-prosessen. Etter denne perioden (2 uker) godtas ingen krav fra spilleren.

1.8. Hvis spilleren nekter å gjennomgå verifiseringsprosessen (videoverifisering), forbeholder bookmakeren seg retten til å anse alle spill som ugyldige. Spillerens avslag på verifisering blir ansett som et direkte skriftlig avslag, samt fullstendig eller delvis mangel på handlinger fra spilleren om å oppfylle bookmakerens krav til verifisering innen to uker (fra første melding ble sendt til spilleren om behov for å gjennomgå verifisering/videoverifisering).

1.9. Registrerte spillere forbys å registrere seg på nytt som ny spiller, inkludert med andre registreringsopplysninger. Gjenregistrering er kun tillatt etter avtale med bookmakeren. Spillere forbys å gi tredjeparter tilgang til deres personlige konto, gjøre handlinger med den, bruke andre bankkort eller betalingsdetaljer for å sette inn / ta ut penger, samt overføre midler fra andres kontoer i elektroniske betalingssystemer eller e-lommebøker.

1.10. Bookmakeren forbyr to eller flere spillere å plassere innsatser fra samme IP-adresse, samme datamaskin eller samme lokale nettverk for å unngå mistanke om samarbeid (multi-accounting). Bookmakeren har rett til å blokkere kontoene til slike spillere, med påfølgende kansellering av alle spill på de aktuelle kontoene.

1.11. Vi gjør vårt beste for å sikre at innholdet på nettstedet er korrekt, men all informasjon om det aktuelle hendelsesforløpet er kun til informasjonsformål. Bookmakeren påtar seg ikke noe ansvar for unøyaktigheter. Vi anbefaler at du alltid bruker alternative informasjonskilder. "Bookmakeren er ikke ansvarlig for feil under registrering, overføring, visning eller publisering av informasjon om spill eller odds. Hvis et spill plassert før begivenheten starter blir godtatt ved en feil, forbeholder bookmakeren seg retten til å annullere det dersom det er åpenbare feil angående odds eller resultater, for eksempel feilaktig visning av odds, deltagende lag, resultater osv.

I tilfelle feilaktig oppgjør av markeder, forbeholder vi oss retten til å korrigere dem når som helst."

1.12. Den engelske versjonene av disse reglene for sportsavdelingen har forrang over alle andre versjoner, utgaver og oversettelser. Ved en eventuell tvist om innholdet eller tolkningen av disse reglene for sportsavdelingen, eller i tilfelle avvik eller uoverensstemmelser mellom den engelske versjonen og enhver annen versjon av reglene, er det den engelske versjonen som har forrang.

1.13. Ved eventuelle problemer som ikke omfattes av disse reglene, forbeholder bookmakeren seg retten til å fatte beslutningen på individuell basis, og basert på rettferdighetsprinsipper.

1.14. Hjemmelaget vises først, og deretter bortelaget, med mindre annet er angitt. I noen amerikanske ligaer er lagene ordnet både i direkte rekkefølge (hjemmelag - bortelag), og i omvendt rekkefølge. Det gis ingen refusjon av innsatser ved omvendt rekkefølge.

1.15. Bookmakeren er ikke på noen måte ansvarlig for feil i inntasting, overføring, visning, publisering, tipping eller oddsinformasjon. Hvis et spill blir godtatt ved en feil, forbeholder bookmakeren seg retten til å kansellere det – hvis det har vært åpenbare feil angående odds eller resultater, som for eksempel feilaktig visning av odds, deltagende lag, resultater, kampformat osv. I tilfelle feilaktig beregnede markeder, forbeholder vi oss retten til å korrigere dem når som helst.

1.16. Hyperlenker til andre nettsteder er kun gitt for informasjonsformål, og bookmakeren er ikke ansvarlig for innholdet på disse. Spillere bruker dem på egen risiko.

1.20. Grunnleggende vilkår og definisjoner

1.20.1. Linje – En liste over tilgjengelige hendelser med odds for potensielle gevinster gitt av bookmakeren.

1.20.2. Spilleren (kunden) er en enkeltperson som har plassert et spill i oddsavdelingen.

1.20.3. Et spill er en avtale som er inngått av kunden hos bookmakeren, i henhold til vilkårene der taperen må oppfylle forpliktelsene sine. Det består i å godta spill fra spillere på vilkårene som tilbys av bookmakeren.

1.20.4. Et spill er en spillers valg av utfall i markedet, bekreftet ved innskudd av midler som fungerer som en betingelse for tippingen.

1.20.5. Utfall er en individuell posisjon i markeder der et spill kan plasseres.

1.20.6. Vinnerodds er verdien som spillets beløp multipliseres med under oppgjør.

1.20.7. Resultat er utfallet for begivenheten det er plassert spill på.

1.20.8. Alle kuponger blir avgjort med oddsen som ble tilbudt da spillet ble plassert.

2. Spill

2.1. Et spill anses som gyldig fra det øyeblikk det blir registrert i henhold til betingelsene som er fastsatt her. Etter at spilleren klikker på «Plasser spill» på kupongen, og det dukker opp et vindu med meldingen «Spill akseptert», anses spillet som plassert. Hvis denne meldingen ikke vises, bør spilleren sjekke spillhistorikken eller kontakte kundestøtte for avklaring.

2.2. Etter å ha gjort innskudd på kontoen, må spilleren omsette beløpet tre (3) ganger (omsetningskrav 3x), med mindre annet er angitt. Kun aksepterte og avgjorte spill (gevinst eller tap) teller mot omsetning av innskuddet (kansellerte spill og spill der refusjon er gjort teller altså ikke mot omsetningskravet). Hvis spilleren nekter å omsette innskuddet, forbeholder bookmakeren seg retten til å nekte uttak.

2.3. Hvis oddsen endres på det tidspunktet spillet blir plassert, vil spilleren motta en varsling på kupongen. Spillet aksepteres ikke av systemet før spilleren har godtatt den endrede oddsen. Spilleren kan aktivere alternativet «Godta oddsendring», slik at spill kan plasseres umiddelbart uten å bekrefte den endrede oddsen.

2.4. Kuponger med forhåndsspill kan bli akseptert før det angitte tidspunktet, som ikke trenger å samsvare med starten av den aktuelle begivenheten. Bookmakeren forbeholder seg retten til å annullere kuponger plassert etter det angitt tidspunktet, blant annet på grunn av feil ved innholdssynkronisering eller endrede starttider. Hvis en kupong blir akseptert etter at begivenheten har startet, betyr det at spillreglene er brutt. Derfor forbeholder bookmakeren seg retten til å kansellere kupongen og sette oddsen til 1.

2.5. Spilleren har ikke mulighet til å kansellere det registrerte utfallet etter plassering av spill. Spilleren er forpliktet til å sikre at det valgte utfallet samsvarer med ønsket bekreftelse før betaling for deltagelse i spillet.

2.6. Maksimalt innsatsbeløp avhenger av ulike kriterier: sport, begivenhet, marked osv. Disse faktorene avgjøres av plattformen vår for hver begivenhet og hver innsatstype, og kan endres uten forhåndsvarsel. Bookmakeren forbeholder seg retten til å begrense spill på enkelte hendelser, og pålegge eller fjerne kontogrenser for enkeltspilleren uten varsel eller forklaring.

2.7. Bookmakeren er den endelige myndigheten ansvarlig for gyldigheten av alle aksepterte kuponger, uavhengig av betingelsene de er plassert under.

2.8. Bookmakeren tilbyr en cashout-funksjon for noen markeder (for å gjøre det mulig å beregne spillets resultat før den endelige avgjørelsen av markedets utfall). Cashout-funksjonen tilbys ikke på markeder med to kilder, der det mulige utfallet ikke er tilgjengelig for spill. I slike tilfeller refunderes spill på markedet (utbetaling med odds 1). Hvis cashout-funksjonen av en eller annen grunn har blitt brukt på slike markeder, forbeholder bookmakeren seg retten til å kansellere spillet og avgjøre det på nytt i henhold til det offisielle resultatet. Bookmakeren har rett til å kansellere cashout-funksjonen når som helst, uten varsel til spillerne. Cashout bestemmes automatisk av systemet, og hvis noen av de påvirkende faktorene endres, endres og tilbys også cashout-tilbudet automatisk.

2.9. Kunden har ingen rett til å spille på hendelser der han/hun er deltager (utøver, trener, dommer osv.), eller å handle på vegne av slike personer. Bookmakeren nekter aksept av spill fra ansatte i bookmakerselskaper. Hvis dette blir kjent, vil alle spill for hele spillperioden bli refundert.

2.10. Det er forbudt å bruke tekniske verktøy og programvare som bruker algoritmer for automatisk beslutningstaking, samt programmer og skript, inkludert «bots». Ved brudd på denne regelen, vil en slik konto bli blokkert og alle innsatser blir refundert.

2.11. Hvis det er grunn til å tro at spillet ble plassert etter at utfallet av begivenheten allerede var kjent, eller etter at konkurrenten har fått en fordel (for eksempel en poengfordel, bytte eller fjerning av en spiller osv.), forbeholder bookmakeren seg retten til å annullere det aktuelle spillet (gjøre en refusjon), både på gevinstgivende og tapende utfall.

2.12. Det er forbudt å inkludere forskjellige hendelser fra samme kamp i «ekspress» og «system», samt spill på samme spiller i samme turnering (for eksempel på å vinne en turnering og på å vinne en kamp). Hvis hendelser knyttet til den aktuelle kampen er inkludert i «ekspress» eller «system», blir spillet refundert selv om oddsplattformen ikke har blokkert det.

2.13. Bookmakeren forbyr gruppeinnsatser. Gjentatte spill på de samme utfallene fra samme eller forskjellige kunder, kan senere bli erklært ugyldige. Etter at konkurransens/begivenhetens offisielle resultat er kjent, kan bookmakeren beslutte å annullere slike spill ved mistanke om at kundene samarbeider.

2.14. Eventuelle endringer i poengsummen og andre parametere for kampen, forårsaket av avgjørelser fra en offisiell dommer eller en gjensidig avtale mellom deltagerne i en live-kamp, er ikke grunnlag for kansellering av spillet.

2.15. Hvis resultatet av begivenheten av en eller annen grunn blir kansellert eller endret senere, skal beregningen av spillene baseres på det opprinnelige (faktiske) resultatet. Faktiske resultater er resultatene kunngjort på grunnlag av offisielle protokoller og andre offisielle informasjonskilder umiddelbart etter at begivenheten er avsluttet. For resultater på statistiske indikatorer, brukes de primære protokollene lagt ut på turneringens offisielle nettsted. Resultater for statistiske indikatorer kan legges til innen 48 timer etter begivenhetens slutt. Ved dataavvik fra forskjellige informasjonskilder, vil bookmakeren suspendere utbetaling av gevinster frem til resultatene er helt avklart. Hvis resultatet av den fullføre begivenheten, presentert på det offisielle nettstedet, er forskjellig fra dataene fra TV-sendingen, forbeholder bookmakeren seg retten til å gjøre beregninger basert på TV-sendingens data. I kontroversielle situasjoner uten presedens, er det bookmakeren som tar den endelige avgjørelsen.

2.16. Alle refusjoner av innsatser blir kreditert spillerens konto.

2.17. Spillerklager på resultatberegninger av begivenheter blir kun vurdert sammen med de offisielle dokumentene fra aktuelle sportsforeninger. Resultater kunngjort av bookmakere, samt andre ressurser, er ikke offisielle informasjonskilder for bookmakeren.

2.18. Bookmakeren forbeholder seg retten til å kontrollere identiteten din før behandling av utbetalinger, og holde tilbake uttak eller refusjoner frem til identiteten din er bekreftet. Hvis du angir falske eller ufullstendige personopplysninger, kan uttaket ditt bli avvist, og spillerkontoen din bli lukket. Du blir informert om dette via e-post. Hvis spilleren angir falske personopplysninger, forbeholder bookmakeren seg retten til å kansellere alle spill og gevinster, samt avslutte spillerens konto. Bookmakeren kan være påkrevd å rapportere spillernes handlinger til relevante myndigheter.

2.19. Ingen krav og tvister om spill blir akseptert etter tre dager fra det aktuelle spillet er avgjort.

2.20. Bookmakeren samarbeider med ulike uavhengige sportsorganisasjoner for å sikre sportsarrangementenes integritet. Ved mistanke om usportslig oppførsel ved en hvilken som helst kamp, forbeholder vi oss retten til å reversere aksepten av spill på en slik begivenhet med påfølgende handling. Utbetalinger for slike spill gjøres ikke før en internasjonal organisasjon har uttalt seg eller bookmakeren har bestemt at spillene skal ugyldiggjøres. Slike innsatser blir refundert. Behandlingsperioden ved mistanke om kampfiksing kan ikke overstige 180 dager. Etter denne perioden gir bookmakeren et svar på hvorvidt kampen ble ansett som kampfiksing, men uten å gi spilleren skriftlige bevis.

2.21. I samsvar med retningslinjer for KYC/AML og etter verifisering av spillerens dokumenter, forbeholder bookmakeren seg retten til å pålegge ulike restriksjoner på spillerens spillaktivitet. Dette inkluderer mulig påfølgende blokkering, med uttak av alle midler hvis spillerens personopplysninger finnes på følgende lister: Politisk utsatte personer (inkludert slektninger og nære kollegaer); sanksjonslister; lister over personer som er mistenkt for hvitvasking av penger; personer som har begått svindelhandlinger på ulike bookmaker-/casinosider.

2.22. Hvis spilleren er mistenkt for uredelig spill, forbeholder bookmakeren seg retten til å blokkere kontoen og undersøke alle spill som er plassert. Verifiseringsperioden for spill kan ikke overstige 180 dager. Ved bevis på svindelaktivitet (bookmakeren anerkjenner svindelaktiviteten), har bookmakeren rett til å kansellere alle spillerens innsatser for hele spillperioden, med påfølgende blokkering av kontoen. Bookmakeren er ikke forpliktet til å gi spilleren bevis på svindelaktiviteten.

2.23. Bookmakeren har rett til å gjennomføre ulike bonusaktiviteter for spillere, men forbeholder seg retten til å nekte å tildele spilleren forskjellige typer bonuser, uten forklaring.

2.24. Hvis bookmakeren feilaktig krediterer spillerkontoen din med en bonus eller gevinst som ikke tilhører deg, enten det skyldes en teknisk feil, feil i utbetalingstabellene, menneskelig feil eller annet, forblir beløpet og/eller gevinstene fra slike bonuser bookmakerens eiendom, og blir trukket fra spillerkontoen din. Hvis du har tatt ut penger som ikke tilhører deg før vi ble klar over en slik feil, anses det feilaktig utbetalte beløpet som gjeld til oss (uten at dette berører andre rettsmidler og handlinger som kan være tilgjengelige i henhold til lov). Ved en eventuell feilkreditering er du forpliktet til å varsle oss via e-post umiddelbart.

2.25. Hvis det blir oppdaget bonusmisbruk hos spilleren, har bookmakeren rett til å kansellere slike bonuser, samt tilhørende gevinster, og nekte spilleren å delta i fremtidige bonustilbud.

2.26. Bookmakeren forbeholder seg retten til å nekte å akseptere spill av enhver art fra spilleren uten forhåndsvarsel, refusjon, forklaring eller oppgitt årsak.

2.27. Nettstedet kan kun brukes til personlige formål, og skal ikke brukes til noen form for kommersiell fortjeneste.

2.28. Hvis det opprinnelige ekspresspillet inkluderer en feilaktig deltager eller ugyldig valg, vil kupongen bli beregnet basert på gjenværende valg. Oddsen for et ugyldig spillutvalg er 1.

2.29. Hvis brukeren blir oppmerksom på mulige feil eller ufullstendigheter i programvaren, godtar han/hun å avstå fra å dra fordel av dem. Videre godtar brukeren å rapportere eventuelle feil eller ufullstendigheter til bookmakeren uten opphold. Hvis brukeren ikke oppfyller forpliktelsene som er beskrevet i dette punktet, har bookmakeren rett til full kompensasjon for alle kostnader relatert til feilen eller ufullstendigheten, inkludert eventuelle kostnader som påløper i forbindelse med den aktuelle feilen/ufullstendigheten og manglende varsling fra brukeren.

2.30. For å forhindre svindelaktivitet i forbindelse med bitcoin-transaksjoner, har vi innført følgende regel: Hvis transaksjonen er merket som utskiftbar, dvs. bruk av «Replace-by-Fee» (RBF), forbeholder bookmakeren seg retten til å lukke aktuelle kontoer umiddelbart og holde tilbake eventuelle gevinster.

2.31. Bookmakeren er ikke ansvarlig for endringer i betalingsbeløpet knyttet til svingninger i valutakursen, hverken for fiat- eller kryptovaluta.

2.32. Spilleren er selv ansvarlig for å rapportere og betale eventuelle skatter som gjelder for dem i henhold til lov, for deltagelse i spill, inkludert gevinster de mottar fra bookmakeren.

2.33. Bookmakeren er ikke ansvarlig for eventuelle feil i maskinvare eller programvare, dårlig internettforbindelse og andre tekniske problemer som oppstår hos spilleren.

2.34. Følgende kryptovalutaer støttes for tipping på sport: BTS (BitShares), BTC (Bitcoin), DASH (Dash), DOGE (DogeCoin), EAC (EarthCoin), EMC (Emercoin), ETH (Ethereum), FCT (Factom), FTC (Feathercoin), LTC (LiteCoin), mBTC (Millibitcoin), XMR (Monero), NMC (Namecoin), NVC (NovaCoin), NXT (Nxt), PPC (Peercoin), XPM (Primecoin), XRP (Ripple), STR (Stellar), VTC (VertCoin).

2.35. Følgende kryptovalutaer støttes for tipping på e-sport: BTC, BCH, BSV, ETH, ETH2, ETC, LTC, ZRX, USDC, BAT, MANA, KNC, LINK, DNT, MKR, CVC, OMG, DAI, ZEC, XRP, REP, XLM, EOS, XTZ, ALGO, DASH, ATOM, OXT, COMP, ENJ, REPV2, BAND, NMR, CGLD, UMA, LRC, YFI, UNI, BAL, REN, WBTC, NU, YFII, FIL, AAVE, BNT, GRT, SNX, STORJ, SUSHI, MATIC, SKL, ADA, ANKR, CRV, ICP, NKN, OGN, 1INCH, USDT, FORTH, CTSI, TRB, POLY, MIR, RLC, DOT, SOL, DOGE, MLN, GTC, AMP, SHIB, CHZ, KEEP, LPT, QNT, BOND, RLY, CLV, FARM, MASK, FET, PAX, ACH, ASM, PLA, RAI, TRIBE, ORN, IOTX, UST, QUICK, AXS, REQ, WLUNA, TRU, RAD, COTI, DDX, SUKU, RGT, XYO, ZEN, AUCTION, JASMY, WCFG, BTRST, AGLD, AVAX, FX, TRAC, LCX, ARPA, BADGER, KRL, PERP, RARI, CRO, VGX, ALCX, MUSD, GALA, POWR, GYEN, ENS, BICO, SOC, TRX, MILLI_BTC, MICRO_BTC, MILLI_ETH, MICRO_ETH, MILLI_LTC, MICRO_LTC.

3. GENERELLE REGLER FOR ORDINÆRE SPORTER

3.1. Forhåndsspill

3.1.1. De generelle spillreglene som er beskrevet her kan endres når som helst og etter eget skjønn. Det finnes unntak eller variasjoner fra disse reglene for enkelte sporter. Kunden bør derfor alltid sjekke reglene som gjelder for hver sport (tilgjengelig under spesialregler), da de spesifikke reglene for sporten vil ha forrang over de generelle reglene når spill skal avgjøres. Når et forhold ikke er dekket av disse reglene, forbeholder bookmakeren seg retten til å ta en individuell avgjørelse. 3.1.2. Kamper som ikke spilles som planlagt. 3.1.2.1. I situasjoner der begivenheten spilles på et annet sted enn det som er angitt, vil alle spill bli stående dersom kampen ikke er flyttet til motstanderens bane, og hjemme- og bortelag for den aktuelle kampen ikke er byttet om. I slike tilfeller forbeholder bookmakeren seg retten til å annullere spillet. 3.1.2.2. Ved endring av motstander i forhold til den angitte, vil alle spill for den aktuelle kampen annulleres. 3.1.2.3. Hvis et lag stiller med reserve- eller ungdomslag i stedet for førstelaget sitt, forbeholder bookmakeren seg retten til å annullere spill. 3.1.2.4. Hvis en kamp ikke fullføres med det ordinært aksepterte formatet (f.eks. uvanlig pauselengde, poengberegning, kampformat osv.), forbeholder bookmakeren seg retten til å annullere spill. 3.1.3. Markeder som inkluderer overtid.

3.1.3.1. Ingen kampmarkeder inkluderer overtid, med mindre annet er angitt

3.1.4. Endringer i odds/tid

3.1.4.1. Bookmakeren forbeholder seg retten til når som helst å endre oddsen som tilbys, eller stenge spill på begivenheter før den planlagte starttiden.

3.1.4.2. Ved åpenbart feilaktig vist eller beregnet odds, forbeholder vi oss retten til å annullere spill. Dette inkluderer et avvik på mer enn 100 % i utbetaling sammenlignet med markedsgjennomsnittet.

3.1.5. Tekniske feil.

3.1.5.1. Bookmakeren forbeholder seg retten til å suspendere odds under begivenheten på grunn av feil overføring eller andre tekniske problemer, eller ved mistanke om svindel.

3.1.5.2. Bookmakeren forbeholder seg retten til å annullere spill, selv i etterkant, hvis det ble vunnet av kunden på grunn av en teknisk feil eller feil. Dette inkluderer, men er ikke begrenset til, en feil eller overføringsfeil.

3.1.6. Avbrudd, kanselleringer og utsettelser

3.1.6.1. Hvis en kamp blir utsatt eller avbrutt, og den blir fullført innen 48 timer etter den opprinnelige planlagte starttiden, vil alle åpne spill bli avgjort med det endelige resultatet. Hvis kampen ikke blir fullført innen 48 timer, vil alle uavgjorte spill bli annullert.

3.1.6.2. Kamper hvis startdato blir endret lang tid i forveien for å imøtekomme TV-sendinger, eller for å lette kampbelastningen, vil ikke bli klassifisert som utsatt.

3.1.6.3. Et avbrudd er når en kamp blir avbrutt før den tildelte spilletiden er over, og ikke spilles ferdig samme dag. Markeder som er avgjort på tidspunktet for avbruddet (dvs. utfallet er allerede avgjort), som «første lag til å score», «første målscorer» osv., blir stående. Markedet må være helt avgjort for at spill skal bli stående.

3.1.6.4. Hvis live-sendingen blir avbrutt og kampen avsluttes som normalt, vil alle markeder bli avgjort i henhold til resultatet.

3.1.7. Push-regel (2-veismarkeder)

3.1.7.1. Hvis det tilbys et vinnermarked (med bare hjemme- og bortelag som utfall), og begivenheten ender uavgjort, vil markedet bli ansett som ugyldig.

3.1.8. Total

3.1.8.1. Når et eksakt tall tilbys som linje for et over-/undermarked, og linjen samsvarer med resultatet, anses alle spill som ugyldige.

3.1.9. Handicap

3.1.9.1. Når et eksakt tall tilbys som linje for et hjemme/bortemarked, og linjen samsvarer med resultatet, anses alle spill som ugyldige.

3.1.10. Førstemann til X (inkl. overtid)

3.1.10.1. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er oppnådd, vurderes markedet som ugyldig.

3.1.11. Pause-/kvartal-/periodemarkeder

3.1.11.1. Med mindre annet er oppgitt, er det kun mål/poeng/cornere osv. scoret i den respektive perioden som teller når markedet skal avgjøres.

3.1.12. Oddetalls-/partallsmarkeder

3.1.12.1. Med mindre annet er angitt, vil totaler som er lik null bli avgjort som partall.

3.1.13. Resultater

3.1.13.1. Hvis utfallet av et marked ikke kan verifiseres, forbeholder vi oss retten til å utsette avgjørelsen til den offisielle bekreftelsen er klar. Hvis utfallet av et marked ikke kan verifiseres offisielt, forbeholder vi oss retten til å annullere det.

3.1.13.2. Hvis markeder ble tilbudt når utfallet allerede var kjent, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.

3.1.13.3. I tilfelle feilaktig oppgjør av markeder, forbeholder vi oss retten til å korrigere dem når som helst.

3.1.14. H2H

3.1.14.1. Minst én deltager må fullføre begivenheten, ellers vil alle spill bli annullert.

3.1.14.2. Hvis én eller flere deltagere ikke starter, vil alle spill bli annullert.

3.1.14.3. Hvis alle deltagere blir diskvalifisert eller ekskludert på andre måter, vil alle spill bli annullert.

3.1.14.4. Hvis begge deltagere i et H2H-oppgjør oppnår samme resultat, og det ikke tilbys noen uavgjortodds, vil alle spill bli annullert.

3.1.15. Vinnermarkeder

3.1.15.1. Vinnermarkeder anses som «alt eller ingenting», og avgjøres derfor som tap hvis utvalget ikke deltar i begivenheten.

3.1.15.2. I tilfeller der begivenheten blir kansellert, vil alle spill bli annullert.

3.1.15.3. I tilfeller der arenaen for en begivenhet blir endret, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.

3.1.15.4. Med mindre annet er angitt, vil bookmakeren ta hensyn til resultatene og utfallene fra nødvendige runder, kamper eller serier av kamper (f.eks. playoff, playout, postseason) etter avsluttet «ordinær sesong», hvis arrangørforeningen anser det som nødvendig for å avgjøre klassifiseringen, ligavinnere, opprykk/nedtrykk osv. For eksempel vil sesongspill på laget som vinner NHL referere til Stanley Cup-vinneren.

3.1.15.5. Alle begivenheter avgjøres basert på prisutdelingen eller konkurransens offisielle resultatliste, uten hensyn til resultatene av eventuelle påfølgende undersøkelser eller diskvalifikasjoner.

3.1.16. Dødt løp-regel

3.1.16.1. Dødt løp-regler gjelder for vinnermarkeder. Dødt løp oppstår når to eller flere deltagere ender uavgjort (på samme plassering) i en begivenhet. I slike tilfeller beregner vi en dødt løp-faktor basert på antall posisjoner delt på antall deltagere som deler den aktuelle posisjonen.

3.1.17. Spillermarkeder

3.1.17.1. Alle spill plassert før endring av arena blir annullert.

3.1.17.2. Hvis kampen starter, men blir avbrutt eller utsatt på et hvilket som helst tidspunkt før kampen avsluttes på naturlig vis, og den ikke starter opp igjen innen fem timer, vil alle spill på den aktuelle spilleren bli annullert.

3.1.17.3. Alle spill, uansett type, som er plassert på en spiller som ikke deltar, vil bli annullert.

3.1.17.4. Gjelder kun for fotball: Alle spill, uansett type, som er plassert på en spiller som starter kampen, vil bli annullert.

3.1.17.5. Alle spillermarkeder inkluderer overtid når spillet skal avgjøres. Straffesparkkonkurranse er ikke inkludert.

3.2. Live

3.2.1. Generelle regler for oppgjør og kansellering

3.2.1.1. Hvis utfallet av et marked ikke kan verifiseres offisielt, forbeholder vi oss retten til å utsette avgjørelsen til den offisielle bekreftelsen er klar.

3.2.1.2. Hvis markeder ble tilbudt når utfallet allerede var kjent, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.

3.2.1.3. Ved åpenbart feilaktig vist eller beregnet odds, forbeholder vi oss retten til å annullere spill. Dette inkluderer et avvik på mer enn 100 % i utbetaling sammenlignet med markedsgjennomsnittet.

3.2.1.4. Hvis dekningen blir avbrutt og kampen avsluttes som normalt, vil alle markeder bli avgjort i henhold til resultatet. Hvis utfallet av et marked ikke kan verifiseres offisielt, forbeholder vi oss retten til å annullere dem.

3.2.1.5. I tilfelle feilaktig oppgjør av markeder, forbeholder vi oss retten til å korrigere dem når som helst.

3.2.1.6. Hvis en kamp ikke overholder det ordinært aksepterte formatet (f.eks. uvanlig pauselengde, poengberegning, kampformat osv.), forbeholder vi oss retten til å annullere ethvert spill.

3.2.1.7. Hvis reglene eller formatet for en kamp avviker fra vår aksepterte norm, forbeholder vi oss retten til å annullere ethvert marked.

3.2.1.8. Hvis en kamp ikke blir fullført eller spilt (f.eks. på grunn av diskvalifikasjon, avbrudd, tilbaketrekning, endringer i trekninger osv.), vil alle uavgjorte markeder bli annullert. 4.

4. GENERELLE REGLER FOR E-SPORT

4.1. Alle e-sportmarkeder er basert på hendelser eller resultater i spillet ved slutten av en planlagt kamp/kart. Alle oppgjør vil bli gjennomført ved bruk av den offisielle poengsummen og resultatene, som angitt via den offisielle videostrømmen eller strømmen i spillet for de relevante kampene.

4.2. Alle datoer og tidspunkter for start av e-sportkamper er kun en indikasjon, og er ikke garantert å være riktige. Spill blir stående hvis en kamp blir tilbudt med feil dato og/eller tidspunkt.

4.3. Hvis en kamp blir utsatt eller satt på pause, uten å bli flyttet til et senere tidspunkt innen 24 timer fra den planlagte starttiden, vil alle spill på den aktuelle kampen bli annullert. Hvis kampen blir utsatt i nøyaktig 24 timer, vil alle spill bli stående. Regel 3 gjelder ikke for kamper med plassholdertider, der de offisielle tidene enda ikke er kunngjort.

4.4. Hvis navnet på en spiller/lag/turnering er skrevet feil, vil alle spill stå med mindre det er åpenbart at det feilskrevne navnet er det samme som en annen enhet.

4.5. Hvis et lagnavn endres på grunn av at et lag forlater forbundet, blir del av et annet forbund, eller endrer offisielt lagnavn, vil alle spill bli stående.

4.6. Hvis arrangøren av begivenheten tillater stedfortredere, og det finnes et offisielt resultat, vil alle spill bli avgjort som vanlig. Hvis minst 50 % av laglisten blir erstattet av stedfortredere, vil alle spill bli annullert, og en ny kamp vil bli opprettet.

4.7. Hvis arrangøren annullerer kampresultatet på grunn av uforutsette omstendigheter, som juks, vil alle spill på den aktuelle kampen bli annullert. Denne regelen gjelder innen 72 timer etter avsluttet kamp. Etter dette endrer vi ikke resultatene på kuponger.

4.8. Hvis turneringsarrangøren avgjør en kamp med walkover, vil alle spill bli annullert.

4.9. Hvis et lag trekker seg under en kamp, er det kun spill på de fullførte enkeltkartene som blir avgjort. Kampmarked, kampsidemarkeder og alle andre uavgjort kartmarkeder blir annullert. Spill plassert på eventuelle etterfølgende kart som blir fullført, vil bli avgjort med de offisielle resultatene. Men, alle live-tilbud på den aktuelle kampen blir kansellert og flyttet til en ny kamp med en annen kamp-ID som gjenspeiler kampens faktiske status. Det eneste unntaket fra denne regelen er i følgende situasjon: Lag A vinner kart 1, og trekker seg fra kart 2. I slike tilfeller vil alle spill på kamper og kart 2-markeder som ikke er avgjort bli annullert, og vi fortsetter tilbudet med kart 3.

4.10. Alle markeder inkluderer overtid, med mindre annet er angitt i markedsnavnet.

4.11. Hvis kampformatet blir endret eller det skiller seg fra det som tilbys, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.

4.12. Hvis kampen vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.

4.13. Hvis en kamp blir spilt før den planlagte startdatoen/-tiden, vil alle spill plassert etter den faktiske starten bli refundert. Alle spill plassert før kampen faktisk starter vil bli stående.

4.14. Hvis en kamp eller et kart blir spilt om igjen på grunn av tekniske eller organisatoriske problemer, vil alle uavgjorte markeder bli annullert. Omspilte kamper eller kart blir håndtert separat som en ny kamp.

4.15. Hvis et spill på kartet starter med mindre enn ti spillere, vil alle spill på det aktuelle kartet bli annullert.

4.16. Hvis en av spillerne blir frakoblet i løpet av de første ti minuttene, og ikke klarer å koble til igjen, eller blir erstattet av en innbytter for resten av kampen, vil alle uavgjorte markeder på det aktuelle kartet og kampen annullert. Kartet blir også ansett som ugyldig. Hvis en av spillerne blir frakoblet eller forlater kampen ti minutter etter oppstart av kartet, vil alle spill bli stående og avgjort basert på de offisielle resultatene.

4.17. Hvis den endelige spillengden/-varigheten tilsvarer en bestemt terskel, blir det avgjort som «over».

5. SPORTSSPESIFIKKE REGLER

5.1. I tillegg til de spesifikke reglene for hver sport, gjelder de generelle reglene. Spesifikke regler har imidlertid forrang over de generelle reglene for hver sport, bortsett for spillermarkeder som har egne regler, som nevnt ovenfor.

5.2 Soccer

5.2.1. Forhåndsspill

5.2.1.1. Tidsrammespill

5.2.1.1.1. Tidsrammer er definert som følger:

  • 1–10 minutter er 0:00–9:59,
  • 11–20 minutter er 10:00–19:59, osv.
  • 1–15 minutter er 0:00–14:59,
  • 16–30 minutter er 15:00–29:59, osv.

5.2.1.1.2. Tidsperiodene 31–45 og 76–90 inkluderer eventuell tilleggstid.

5.2.1.1.3. Markeder for 1. og 2. omgang gjelder for den ordinære spilletiden på 45 minutter, inkludert eventuell tilleggstid.

5.2.1.1.4. Ved uvanlige tidsperioder (f.eks. tre perioder på 30 minutter hver), vil markeder på 1. omgang bli avgjort basert på scorede mål fra kampens start til 44:59, og markeder på 2. omgang mellom 45:00 og kampslutt (inkludert tilleggstid, men ekskludert ekstraomganger og/eller straffesparkkonkurranse). Hvis en kamp spilles over 45 og under 120 minutter, vil alt utenfor disse parameterne være ugyldig.

5.2.1.2. Intervallmarkeder

5.2.1.2.1. Markeder blir avgjort basert på måltidspunktet annonsert på TV. Hvis dette ikke er tilgjengelig, vurderes tidspunktet i henhold til kampklokken.

5.2.1.2.2. Målmarkeder avgjøres basert på tidspunktet ballen krysser mållinjen, og ikke tidspunktet sparket blir tatt.

5.2.1.2.3. Intervallmarkeder for hjørnespark avgjøres basert på tidspunktet hjørnesparket blir tatt, og ikke når det blir tildelt.

5.2.1.2.4. Intervallmarkedet for kort avgjøres basert på når kortet blir vist, og ikke når forseelsen blir gjort.

5.2.1.2.5. Offside avgjøres basert på når dommeren blåser fløyten. Denne regelen gjelder eventuelle VAR-situasjoner.

5.2.1.2.6. Straffemarkeder avgjøres basert på når dommeren blåser fløyten. Denne regelen gjelder eventuelle VAR-situasjoner.

5.2.1.2.7. Straffespark som tildeles, men ikke tas teller ikke.

5.2.1.3. Kortmarkeder

5.2.1.3.1. Gule kort teller som ett kort, og rødt eller gult-rødt teller som to. Det andre gule kortet som fører til rødt kort teller ikke. En spiller kan dermed ikke få mer enn tre kort.

5.2.1.3.2. Spill avgjøres i henhold til alle tilgjengelige bevis på utdelte kort i løpet av ordinær spilletid på 90 minutter.

5.2.1.3.3. Kort vist etter kampen teller ikke.

5.2.1.3.4. Kort til spillere utenfor banen (innbyttere, trenere, spillere på benken) teller ikke.

5.2.1.3.5. Gule kort teller som ti poeng, og rødt eller gult-rødt teller som 25. Det andre gule kortet som fører til rødt kort teller ikke. En spiller kan dermed ikke få mer enn 35 kortpoeng.

5.2.1.4. Målscorermarkeder

5.2.1.4.1. Selvmål teller ikke når spill skal avgjøres.

5.2.1.4.2. Hvis en uoppført spiller av en eller annen grunn scorer et mål, gjelder alle spill på oppførte spillere.

5.2.1.4.3. Markeder for alle spillere som har spilt i kampen etter avspark eller forrige mål anses som gyldige.

5.2.1.4.4. Alle spillere som er med i kampen er oppført.

5.2.1.4.5. Markedet avgjøres basert på TV-sending og statistikk levert av Press Association, med mindre det er klare bevis på at denne statistikken ikke er korrekt.

5.2.1.5. Hjørnesparkmarkeder

5.2.1.5.1. Hjørnespark som tildeles, men som ikke tas teller ikke.

5.2.1.6. Fotballstatistikk brukt på spillermarkeder (spesialmarkeder for spillere: hvis en spiller ikke er på startlisten for en kamp, blir disse markedene refundert).

5.2.1.6.1. Målgivende: Et siste bidrag (pasning, skudd eller annen ballberøring) av en spiller som fører til at den mottagende lagspilleren scorer mål.

5.2.1.6.2. Mål: Antall mål scoret av en spiller i motstanderens mål. Markeder avgjøres basert på tiden ballen krysser mållinjen, og ikke tidspunktet sparket blir tatt.

5.2.1.6.3. Skudd: Ethvert tydelig forsøk fra en spiller på å score mål (på mål, utenfor mål eller blokkert).

5.2.1.6.4. Skudd på mål: Et forsøk fra en spiller som direkte fører til mål (uavhengig av intensjonen om å score), eller et tydelig forsøk fra en spiller på å score mål som tydelig ville ha gått i nettet hadde det ikke vært for redning fra målvakt eller blokkering fra bakerste mann (der målvakten tydelig ikke kunne ha reddet).

5.2.1.6.5. Pasninger: Forsøk på pasning (vellykket eller mislykket) med tydelig intensjon fra en spiller om å finne en lagkamerat.

5.2.1.6.6. Taklinger: Når en spiller berører ballen fra bakken og tar ballen bort fra spilleren som har den.

5.2.1.6.7. Kort: Spiller får kort: 0 = Nei, 1 = Ja (ikke totalt antall kort gitt).

5.2.2. Live.

5.2.2.1. Alle markeder (bortsett fra pause, første omgang, overtid og straffekonkurranse) vurderes kun ved ordinær spilletid, med mindre annet er angitt.

5.2.2.2. Ordinære 90 minutter: Markeder er basert på resultatet etter 90 minutters spill, med mindre annet er angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid, men ikke ekstraomganger, tid til straffekonkurranse eller golden goal.

5.2.2.3. Regler for oppgjør og kansellering

5.2.2.3.1. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål, røde/gule kort og straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.2.2.3.2. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig idømt rødt kort, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.2.2.3.3. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kamptid (mer enn fem minutter), forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.2.2.3.4. Hvis feil stilling blir lagt inn, kanselleres alle markeder for tiden mens den feilaktige stillingen ble vist.

5.2.2.3.5. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt, og ikke gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig kampstart, vil alle spill bli annullert.

5.2.2.3.6. Hvis lagnavn eller kategori vises feil, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.2.2.3.7. Ved eventuelle endringer knyttet til mål eller kort/hjørne/straffespark, forbeholder vi oss retten til å annullere spill på enhver videoassistert dommersituasjon (VAR).

5.2.2.3.8. Riktig resultat-marked. Det er nødvendig å forutsi det nøyaktige resultatet ved slutten av ordinær kamptid (inkludert tilleggstid på grunn av skader og stopp i spillet).

5.2.2.3.9. Riktig resultat-marked [x,y]. Det er nødvendig å forutsi det nøyaktige resultatet for gjenværende intervall av ordinær kamptid (inkludert tilleggstid på grunn av skader og stopp i spillet), fra gjeldende stilling [x:y]. Eksempel: Korrekt resultat [2:1] 1-1 gir gevinst kun hvis kampen ender 3-2, det vil si at lagene spiller 1:1 i den gjenværende spilletiden.

5.2.2.4. Kortmarkeder.

5.2.2.4.1. Gule kort teller som ett kort, og rødt eller gult-rødt teller som to. Det andre gule kortet som fører til rødt kort teller ikke. En spiller kan dermed ikke få mer enn tre kort.

5.2.2.4.2. Spill avgjøres i henhold til alle tilgjengelige bevis på utdelte kort i løpet av ordinær spilletid på 90 minutter.

5.2.2.4.3. Kort vist etter kampen teller ikke.

5.2.2.4.4. Kort til spillere utenfor banen (innbyttere, trenere, spillere på benken) teller ikke.

5.2.2.4.5. Gule kort teller som ti poeng, og rødt eller gult-rødt teller som 25. Det andre gule kortet som fører til rødt kort teller ikke. En spiller kan dermed ikke få mer enn 35 kortpoeng.

5.2.2.4.6. Kort som deles ut i pausen teller mot markeder for 2. omgang.

5.2.2.5. Hjørnesparkmarkeder.

5.2.2.5.1. Hjørnespark som tildeles, men som ikke tas teller ikke.

5.2.2.6. Målscorer og spiller scorer X eller flere mål.

5.2.2.6.1. Selvmål teller ikke mot «målscorer» eller «spiller scorer X eller mer».

5.2.2.6.2. Markeder for alle spillere som har spilt i kampen etter avspark eller forrige mål anses som gyldige.

5.2.2.6.3. Alle spillere som er med i kampen er oppført.

5.2.2.6.4. Hvis en uoppført spiller av en eller annen grunn scorer et mål, gjelder alle spill på oppførte spillere.

5.2.2.6.5. Markedet avgjøres basert på TV-sending og statistikk levert av Press Association, med mindre det er klare bevis på at denne statistikken ikke er korrekt.

5.2.2.7. Neste målscorer.

5.2.2.7.1. Selvmål teller ikke mot «neste målscorer».

5.2.2.7.2. Markeder for alle spillere som har spilt i kampen etter avspark eller forrige mål anses som gyldige.

5.2.2.7.3. Alle spillere som er med i kampen er oppført.

5.2.2.7.4. Hvis en uoppført spiller av en eller annen grunn scorer et mål, gjelder alle spill på oppførte spillere.

5.2.2.7.5. Markedet avgjøres basert på TV-sending og statistikk levert av Press Association, med mindre det er klare bevis på at denne statistikken ikke er korrekt.

5.2.2.8. Intervallmarkeder.

5.2.2.8.1. Markeder blir avgjort basert på måltiden annonsert på TV. Hvis denne ikke er tilgjengelig, vurderes tidspunktet i henhold til kampklokken.

5.2.2.8.2. Målmarkeder avgjøres basert på tidspunktet ballen krysser mållinjen, og ikke tidspunktet sparket blir tatt.

5.2.2.8.3. Intervallmarkeder for hjørnespark avgjøres basert på tidspunktet hjørnesparket blir tatt, og ikke når det blir tildelt.

5.2.2.8.4. Intervallmarkedet for kort avgjøres basert på når kortet blir vist, og ikke når forseelsen blir gjort.

5.2.2.8.5. Offside avgjøres basert på når dommeren blåser fløyten. Denne regelen gjelder eventuelle VAR-situasjoner.

5.2.2.8.6. Straffemarkeder avgjøres basert på når dommeren blåser fløyten. Denne regelen gjelder eventuelle VAR-situasjoner.

5.2.2.8.7. Straffespark som tildeles, men ikke tas teller ikke.

5.2.2.8.7. For alle intervallmarkeder 5 min / 15 min knyttet til intervallminutter 41–45/31–45, vil hendelser (mål, hjørnespark) telles med tilleggstid.

5.2.2.9. Neste scoringstype.

Frispark: Målet må scores direkte fra frispark eller hjørnespark for å bli vurdert. Indirekte skudd teller så lenge det er personen som tar frisparket eller hjørnesparket som scorer.

Straffespark: Målet må scores direkte fra straffemerket. Mål etter retur eller bom teller ikke.

Selvmål: Når målet erklæres som selvmål.

Header: Målscorerens siste berøring på ballen må være med hodet.

Skudd: Målet må scores med en annen kroppsdel enn hodet, og andre typer teller ikke.

Ingen mål.

5.3. Tennis

5.3.1. Forhåndsspill.

5.3.1.1. Kampavbrudd.

5.3.1.1.1. Ved avbrudd eller diskvalifikasjon i en kamp, vil alle markeder som ikke allerede er avgjort bli annullert.

5.3.1.1.2. Markeder må være avgjort for å kunne gi utbetaling. Hvis for eksempel kampen avsluttes på grunn av avbrudd i første sett med stillingen 4–4, vil vi annullere linjen for totalt 9,5 i første sett, ettersom det faktiske antallet spilte spill ved tidspunktet for avbruddet bare var åtte.

5.3.1.1.3. En tenniskamp anses å ha startet ved kampens første serve.

5.3.1.2. Tie-break.

5.3.1.2.1. For alle spill på antall spilte games, teller tie-break som ett game.

5.3.1.3. Walkover.

5.3.1.3.1. Ved en eventuell walkover, vil alle markeder bli annullert.

5.3.1.4. Kamper som ikke spilles som planlagt.

5.3.1.4.1. Ved en av følgende omstendigheter, vil alle spill bli stående:

  • Endring i tidspunkt og/eller dag
  • Endring av arena
  • Endring fra innendørsbane til utendørsbane, eller omvendt
  • Endring av underlag (enten før eller under kampen).
  • Hvis spillere/lag vises feil, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.3.2. Live. 5.3.2.1. Ved avbrudd, hvis en spiller trekker seg eller motstanderen vinner på «walkover», blir alle uoppgjorte spill annullert.

5.3.2.2. Ved forsinkelser (regn, mørke …) forblir alle markeder uoppgjorte, og åpnes igjen så snart kampen fortsetter.

5.3.2.3. Hvis straffepoeng tildeles av dommeren, gjelder alle spill på den aktuelle kampen.

5.3.2.4. Hvis en kamp blir avsluttet før visse poeng/game ble fullført, anses alle berørte poeng-/game-relaterte markeder som ugyldige.

5.3.2.5. Regler for avgjørelse og kansellering.

5.3.2.5.1. Hvis markedene forblir åpne med feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.3.2.5.2. Hvis spillere/lag vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.3.2.5.3. Hvis en spiller trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

5.3.2.5.4. Hvis tie-break spilles som et avgjørende sett i Bo3-format, anses det som det tredje settet.

5.3.2.5.5. Alle tie-break eller match tie-break teller som ett game.

5.3.2.6. Break- og break point-markeder

5.3.2.6.1. Mini break innenfor tie-break eller match-tie-break teller ikke ved avgjørelse av spill.

5.3.2.6.2. Hvis en spiller trekker seg rett etter at et break-poeng oppstår, vil det fortsatt telle som break-poeng ved avgjørelse av spill.

5.4. Amerikansk fotball

5.4.1. Forhåndsspill.

5.4.1.1. Kampavbrudd/utsettelser.

5.4.1.1.1. Ved avbrutte eller utsatte kamper, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige med mindre kampen fortsetter i samme ukeplan (torsdag til onsdag, lokal stadiontid).

5.4.1.2. Markeder på halvdeler og kvarter.

5.4.1.2.1. Enhver referanse til første halvdel betyr kvarter 1 og 2, og enhver referanse til andre halvdel betyr kvarter 3 og 4.

5.4.1.2.2. Markedets resultat avgjøres kun basert på poengsummen i den respektive perioden (f.eks. 1 kvarter, 2. halvdel osv.), ekskludert poeng scoret i andre perioder, både i ordinær spilletid og ekstraomganger.

5.4.1.2.3. Kvarteret må være fullført for at spill skal avgjøres.

5.4.1.2.4. Halvdelen må være fullført for at spill skal avgjøres.

5.4.2. Live.

5.4.2.1. Ved forsinkelser (regn, mørke …) forblir alle markeder uoppgjorte, og åpnes igjen så snart kampen fortsetter.

5.4.2.2. Markeder inkluderer ikke ekstraomganger, med mindre annet er angitt.

5.4.2.3. Alle oppførte spillere anses som deltagere.

5.4.2.4. Spillere som ikke er oppført anses som «konkurrent1 annen spiller» eller «konkurrent2 annen spiller» når spill skal avgjøres. Merk at dette ikke inkluderer spilleren som er oppført med aktiv odds.

5.4.2.5. Spillere fra forsvars- eller spesiallaget anses som «konkurrent1 d/st-spiller» eller «konkurrent2 d/st-spiller» når spill skal avgjøres, selv om spilleren er oppført som individuelt/bestemt utfall.

5.4.2.6. Markedet avgjøres basert på TV-sending og statistikk levert av offisielle forbund, med mindre det er klare bevis på at denne statistikken ikke er korrekt.

5.4.2.7. Regler for oppgjør og kansellering

5.4.2.7.1. Hvis markedene forblir åpne med feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.4.2.7.2. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 89 sekunder), forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.4.2.7.3. Hvis feil resultat vises, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill for den aktuelle tidsrammen.

5.4.2.7.4. Ved avbrutte eller utsatte kamper, anses alle markeder som ugyldige med mindre kampen fortsetter i samme NFL-ukeplan (torsdag til onsdag, lokal stadiontid).

5.4.2.7.5. Hvis lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.4.2.8. Hurtigmarkeder.

5.4.2.8.1. Ny første down og yard oppnådd ved straffespill teller ikke ved avgjøring av spill.

5.4.2.8.2. Ved ingen spill, vil alle markeder bli avgjort ved neste spill, eller annullert hvis et drive blir avgjort før det aktuelle spillet.

5.4.2.8.3. Hvis et drive blir avgjort før det aktuelle spillantallet ble nådd, vil alle markeder for det aktuelle spillet bli annullert. Dette inkluderer punt- og field-mål.

5.4.2.8.4. Field goal yardage teller ikke mot totalt antall yards oppnådd i et spill.

5.4.2.8.5. Touchdown krediteres som første down kun når angrepslaget scorer touchdown.

5.5. Basketball

5.5.1. Forhåndsspill.

5.5.1.1. Oppgjørsregel.

5.5.1.1.1. Hvis en kamp ikke kan ende uavgjort, og det spilles ekstraomganger for kvalifiseringsformål, avgjøres markedene i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid.

5.5.1.2. Basketballstatistikk brukt for spillermarked.

5.5.1.2.1. 3pt field goals (FG) scoret: Antall 3-poengere som en spiller eller lag har scoret.

5.5.1.3. Poeng: Antall poeng scoret.

5.5.1.3.1. FG scoret: Antall field goals en spiller eller lag har scoret. Dette inkluderer både 2- og 3-poengere.

5.5.1.3.2. Målgivende: Antall målgivende – pasninger som har ført til direkte scoring av en spiller.

5.5.1.3.3. Blokkeringer: En blokkering skjer når en offensiv spiller forsøker å skyte, og en forsvarsspiller berører ballen og blokkerer muligheten til å score.

5.5.1.3.4. Totalt antall returer: En retur skjer når en spiller tar tilbake ballen etter et bomskudd. Denne statistikken viser totalt antall returer en spiller har, enten på angrep eller forsvar.

5.5.1.3.5. Stjelinger: Antall ganger en forsvarsspiller tar ballen fra en spiller i angrep, og forårsaker balltap.

5.5.1.3.6. Poeng + returer + målgivende: Summen av en enkeltspillers poeng + returer + målgivende for kampen.

5.5.1.3.7. Returer + målgivende: Summen av en enkeltspillers returer + målgivende for kampen.

5.5.2. Live.

5.5.2.1. Markeder inkluderer ikke ekstraomganger, med mindre annet er angitt.

5.5.2.2. Regler for oppgjør og kansellering

5.5.2.2.1. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt, og ikke gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig kampstart, vil alle spill bli annullert.

5.5.2.2.2. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kamptid (mer enn to minutter), forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.5.2.2.3. Hvis markedene forblir åpne med feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.5.2.2.4. Hvis en kamp ikke kan ende uavgjort, men det spilles ekstraomganger for kvalifiseringsformål, avgjøres markedene i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid.

5.5.2.2.5/. Hvis kampen ender uavgjort, men det ikke spilles ekstraomganger, blir alle markeder avgjort basert på resultatet ved ordinær tid (bortsett fra kampvinner, inkludert ekstraomganger, som blir ugyldig).

5.6. Ishockey

5.6.1. Forhåndsspill.

5.6.1.1. Oppgjørsregel.

5.6.1.1.1. Hvis en kamp avgjøres ved straffekonkurranse vil ett mål bli lagt til vinnerlagets poengsum og kampens totalsum når spill skal avgjøres. Dette gjelder alle markeder.

5.6.1.2. Periodemarkeder.

5.6.1.2.1. Markedsutfall avgjøres kun basert på resultat i den aktuelle perioden (dvs. 1. periode, 2. periode, 3. periode). Kun mål scoret i løpet av den aktuelle perioden teller. Med mindre annet er angitt, teller ikke overtid mot resultatet i den tredje perioden. Perioden må ha vært fullført for at kuponger på den aktuelle perioden skal bli stående.

5.6.2. Live.

5.6.2.1. Alle markeder (bortsett fra periode-, overtid- og straffekonkurranser) inkluderer kun ordinær tid, med mindre annet er nevnt for markedet.

5.6.2.2. Hvis en kamp blir avbrutt og fortsetter innen 48 timer etter kampstart, avgjøres alle åpne spill i henhold til sluttresultatet. Ellers anses alle uavgjorte spill som ugyldige.

5.6.2.3. Hvis en kamp avgjøres ved straffekonkurranse vil ett mål bli lagt til vinnerlagets poengsum og kampens totalsum når spill skal avgjøres. Dette gjelder alle markeder, inkludert overtid og straffekonkurranse.

5.6.2.4. Regler for oppgjør og kansellering

5.6.2.4.1. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål og straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.6.2.4.2. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kamptid (mer enn to minutter), forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.6.2.4.3. Hvis feil stilling blir lagt inn, kanselleres alle markeder for tiden mens den feilaktige stillingen ble vist.

5.6.2.4.4. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt, og ikke gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig kampstart, vil alle spill bli annullert.

5.6.2.5. Scorer mål og spiller får poeng.

5.6.2.5.1. Alle oppførte spillere anses som deltagere.

5.6.2.5.2. Hvis en uoppført spiller får poeng, gjelder alle spill på oppførte spillere.

5.6.2.5.3. For oppgjørsformål teller kun mål og målgivende i løpet av ordinær spilletid. Merk at hvis stillingen etter ordinær tid er 0–0, vil alle spill bli avgjort som tapt.

5.6.2.5.4. Alle spill på spillere som er oppført, men som har forlatt spillet før kampen er ferdig (ved for eksempel skade eller utvisning), vil bli stående.

5.6.2.5.5. Markedet avgjøres basert på TV-sending og data levert av offisielle forbund, med mindre det er klare bevis på at denne statistikken ikke er korrekt.

5.6.2.6/. Neste scoringstype:

Even strength: Mål anses som even strength-mål når begge lagene har samme antall spillere på isen.

Power-play: Mål anses som power-play-mål hvis laget med en numerisk fordel scorer.

I undertall: Mål anses som i undertall-mål hvis laget med en numerisk ulempe scorer.

Straffeslag: Et straffeslag anses som mål hvis spilleren scorer.

Tomt bur: Et mål anses som tomt bur-mål hvis det ledende laget scorer når det andre laget tar ut målvakten for å få en ekstra angriper, og det ledende laget scorer. Mål i power-play-/short-handed-situasjoner vil alltid anses som tomt bur-mål når spill skal avgjøres.

Ingen mål.

5.7. Baseball

5.7.1. Forhåndsspill.

5.7.1.1. En baseballkamp er normalt planlagt å ha ni omganger (innings), men noen kan også ha sju, eller til og med fem, seks eller åtte. Men, selv om en kamp er planlagt å spilles med x omganger, betyr det ikke at dette antallet samsvarer med antallet som faktisk blir spilt. En kamp kan bli avbrutt tidlig på grunn av værforhold, og selv om ikke alle omganger ble spilt, vil resultatet likevel bli ansett som offisielt. En kamp kan også ha flere enn det planlagte antallet omganger, hvis kampen ender uavgjort og går til ekstraomganger.

5.7.1.2. Kampavbrudd/utsettelser

5.7.1.2.1. Ved utsatt kamp vil alle markeder bli ansett som ugyldige, med mindre kampen fortsetter innen 48 timer fra det offisielle starttidspunktet.

5.7.1.2.2. Ved avbrutt kamp vil alle uavgjorte markeder bli ansett som ugyldige, med mindre kampen fortsetter innen 48 timer fra det offisielle starttidspunktet. Alle markeder med endelig resultat blir avgjort.

5.7.1.3.1. Kamper som ikke spilles som planlagt.

5.7.1.3.1.1. Alle spill blir stående, uavhengig av startkastere eller endringer i startkasterne.

5.7.1.3.2. Mercy-regel

5.7.1.3.2.1. For kamper der mercy-regelen kan brukes, og hvis kampen blir avsluttet tidlig fordi en deltager har en stor og antatt uoverkommelig ledelse, vil alle markeder bli avgjort basert på det endelige resultatet. Markeder blir ikke annullert på grunn av at kampen blir avsluttet tidlig.

5.7.1.4. Spillermarkeder

5.7.1.4.1. Spill på spillere der kampen er merket som utsatt eller kansellert før den planlagte starttiden, anses som avventende, og avgjøres hvis kampen starter innen 72 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (global spilltid). Hvis kampen ikke starter innen 72 timer, blir spillene annullert.

5.7.1.4.2.\ Alle spill plassert før endring av arena blir annullert.

5.7.1.4.3. Hvis kampen ikke starter på det planlagte tidspunktet, vil alle tilhørende spill på spillermarkeder fortsatt være tilgjengelig for automatisk verifisering, med mindre kampen starter mer enn 72 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden.

5.7.1.4.4. Hvis kampen starter, men blir avbrutt eller utsatt på et hvilket som helst tidspunkt før kampen avsluttes på naturlig vis, og den ikke starter opp igjen innen fem timer, vil alle spill på den aktuelle spilleren bli annullert.

5.7.1.4.5. Alle spill, uansett type, som er plassert på en spiller som ikke deltar, vil bli annullert.

5.7.1.4.6. Alle spillermarkeder inkluderer ekstraomganger for at spillet skal bli avgjort.

5.7.1.4.7. Hvis en spiller ikke er med i startoppstillingen, blir spillet annullert.

5.7.1.4.8. Kampen må gå minst 8,5 omganger for at spillene skal bli stående. Ellers blir alle spill annullert.

5.7.1.5. Baseballstatistikk brukes på spillermarked.

5.7.1.5.1. Batter – treff (H): Når basen med en rettferdig slått ball, uten feil fra forsvaret.

5.7.1.5.2. Batter – home runs (HR): Treff der batteren har vært innom alle fire baser, uten hjelp fra en feltfeil.

5.7.1.5.3. Batter – totalt antall baser (TB): Én for hver singel, to for hver dobbel, tre for hver trippel og fire for hver home run [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] or [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)].

5.7.1.5.4. Batter - runs + RBI: Summen av runs og RBI (runs slått i: antall runnere som scorer på grunn av batterens handling, unntatt når batteren er ute etter dobbeltspill eller en feil).

5.7.1.5.5. Pircher – strikeouts (SO): Antall battere som har fått strike nummer tre.

5.7.1.5.6. Pitcher – earned runs: Antall runs som ikke har oppstått som resultat av feil eller passerte baller.

5.7.1.5.7. Batter - hits + runs + RBI: Summen av hits, runs og RBI (runs slått i: antall runnere som scorer på grunn av batterens handling, unntatt når batteren er ute etter dobbeltspill eller en feil).

5.7.2. Live.

5.7.2.1. Potensielle ekstraomganger vurderes ikke for noen markeder med mindre annet er angitt.

5.7.2.2. Navnene på markedene gjenspeiler ikke de faktiske begrepene som brukes i baseball. Vær oppmerksom på følgende analogier for de faktiske begrepene som brukes i baseball:

  • Markedets navn - begrepene brukt i baseball

  • Periode - inning

  • Overtid (OT) - extra inning

  • Poeng - runs

  • Pause - resultat etter 9. halv-inning

5.7.2.3. Regler for oppgjør og kansellering

5.7.2.3.1. Alle markeder blir avgjort i henhold til sluttresultatet etter ni omganger (8,5 omganger hvis hjemmelaget er i ledelsen).

5.7.2.3.2. Hvis en kamp blir avbrutt og fortsetter innen 48 timer etter kampstart, avgjøres alle åpne spill i henhold til sluttresultatet. Ellers anses alle uavgjorte spill som ugyldige.

5.7.2.3.3. Hvis markedene forblir åpne med feil poengsum eller feil kampstatus som har en betydelig innvirkning på oddsen, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.7.2.4. Hurtigmarkeder

5.7.2.4.1. Hvis et treff og en feil skjer i samme spillrunde, blir treffet vurdert ved avgjørelse av spill.

5.7.2.4.2. Hvis en spiller ikke dukker opp på banen igjen, men relaterte spillermarkeder har blitt tilbudt, vil uavgjorte markeder bli annullert.

5.7.2.4.3. En død ball blir alltid ansett som strike ved avgjørelse av spill.

5.8. Handball

5.8.1. Forhåndsspill.

5.8.1.1. Ingen sportsspesifikke regler. Generelle regler gjelder.

5.8.2. Live.

5.8.2.1. Alle markeder (bortsett fra «hvem scorer det X. målet?» og «hvilket lag får X mål først?») vurderes kun ved ordinær fulltid.

5.8.2.2. Hvis kampen går til straffekast, kanselleres markedene «hvem scorer det X. målet?» og «hvilket lag får X mål først?».

5.8.2.3. Regler for oppgjør og kansellering

5.8.2.3.1. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt, og ikke gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig kampstart, vil alle spill bli annullert.

5.8.2.3.2. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kamptid (mer enn tre minutter), forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.8.2.3.3. Hvis markedene forblir åpne med feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.9. Volleyball

5.9.1. Forhåndsspill.

5.9.1.1. Ingen sportsspesifikke regler. Generelle regler gjelder.

5.9.2. Live.

5.9.2.1. Hvis en kamp ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

5.9.2.2. Gyllent sett blir ikke vurdert i noen av de nevnte markedene.

5.9.2.3. Regler for oppgjør og kansellering

5.9.2.3.1. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt, og ikke gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig kampstart, vil alle spill bli annullert.

5.9.2.3.2. Hvis markedene forblir åpne med feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.9.2.3.3. Offisielle poeng blir beregnet for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort tar ikke hensyn til disse beregningene.

5.10. Strandvolleyball

5.10.1. Forhåndsspill.

5.10.1.1. Ingen sportsspesifikke regler. Generelle regler gjelder.

5.10.2. Live.

5.10.2.1. Hvis en kamp ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

5.10.2.2. Gyllent sett teller i noen av de nevnte markedene.

5.10.2.3. Regler for oppgjør og kansellering

5.10.2.3.1. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt, og ikke gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig kampstart, vil alle spill bli annullert.

5.10.2.3.2. Hvis markedene forblir åpne med feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.10.2.3.3. Hvis et lag trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

5.10.2.3.4. Offisielle poeng blir beregnet for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort tar ikke hensyn til disse beregningene.

5.11. Formel 1

5.11.1. Forhåndsspill.

5.11.1.1. Ingen sportsspesifikke regler. Generelle regler gjelder.

5.11.2. Live.

5.11.2.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet ved pallpresentasjonen som gyldig ved avgjørelse av spill.

5.11.2.2. Hendelser som blir forkortet på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men anses som offisielle av den styrende foreningen, blir avgjort så lenge full poengsum blir tildelt.

5.11.2.3. Hvis løpet blir utsatt til en annen dag (bestemt innenfor UTC-tidssonen), blir alle markeder annullert.

5.11.2.4. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, vil regelen for dødt løp bli brukt hvis antall vinnere overstiger det forventede antallet vinnervalg for et bestemt marked.

5.11.2.5. Hvis én eller flere førere må starte løpet fra pit-lane, vil han/hun blir rangert bakerst i startrekkefølgen ved avgjørelse av spill.

5.11.2.6. Hvis deltagere (oppført som egne utvalg) trekker seg i forskjellige runder, teller antall fullførte runder når spill skal avgjøres.

5.11.2.6.1. For trening, sprintkvalifisering og kvalifisering vil alle spill på en fører bli refundert hvis han ikke krysser pitutgangen. I sprintløp og løp vil alle spill på en fører bli refundert hvis han ikke starter løpet, for eksempel ved formasjonsrundeuttak eller hvis den er helt fraværende.

5.11.2.7. Lagmarkeder.

5.11.2.7.1. Vinner (lag), topp x (lag) og H2H (lag) avgjøres med laget som har den best rangerte bilen i det endelige resultatet.

5.11.2.7.2. Første til å trekke seg (lag) avgjøres med laget som trekker seg med én bil først. Merk: Spesifikke markedsregler for trekk anses som gyldige for dette markedet.

5.11.2.7.3. Første pitstop (lag) avgjøres med laget som kommer til depotområdet først. Merk: Spesifikke markedsregler for pitstop anses som gyldige for dette markedet.

5.11.2.7.4. Lagets totale forbikjøringer avgjøres basert på det akkumulerte antallet forbikjøringer for begge bilder i det aktuelle laget. Merk: Spesifikke markedsregler for forbikjøringer anses som gyldige for dette markedet.

5.11.2.7.5. Hvis begge førerne ikke forlater depotområdet i trening eller kvalifisering, eller ikke starter sprintløp eller det faktiske løpet, blir dette laget trukket fra vinnermarkedet (lag).

5.11.2.8. Markeder for raskest runde

5.11.2.8.1. Føreren som oppnår den raskeste tiden i den angitte runden, antall runder eller løp anses som vinner.

5.11.2.8.2. Rundetiden i millisekunder brukes ved avgjørelse av spill.

5.11.2.9. H2H-markeder og gruppevinner.

5.11.2.9.1. Hvis alle førere trekker seg i samme runder, blir markedet annullert.

5.11.2.9.2. Markeder blir annullert hvis én av førerne trekker seg i eller før formasjonsløpet.

5.11.2.10. Markeder for forbikjøring.

5.11.2.10.1. En forbikjøring må opprettholdes til slutten av runden for å bli vurdert ved avgjørelse av spill.

5.11.2.10.2. Forbikjøringer i første runde vurderes ikke ved avgjørelse av spill.

5.11.2.10.3. Forbikjøringer av en bestemt fører i samme runde når han ankommer eller forlater depotområdet vurderes ikke ved avgjørelse av spill.

5.11.2.10.4. Forbikjøringer av en bil i samme runde som den trekker seg vurderes ikke ved avgjørelse av spill.

5.11.2.10.5. Runding og gjeninnhenting anses ikke som forbikjøring.

5.11.2.11. Markeder for trekk

5.11.2.11.1. En bli anses som trukket ved avgjørelse av spill hvis den ikke krysser målstreken når økten anses som avsluttet, med mindre den er diskvalifisert.

5.11.2.11.2. Hvis mer enn én deltager trekker seg i samme runde der det første trekket skjedde, gjelder regelen for dødt løp.

5.11.2.11.3. Hvis en bil trekker seg i depotområdet, vurderes siste påbegynte runde ved avgjørelse av spill.

5.11.2.12. Markeder for pit stop

5.11.2.12.1. Bilen som kommer i inn depotområdet først regnes som vinneren av dette markedet.

5.11.2.12.2. Hvis en bil kommer inn i depotområdet og trekker seg, regnes det fortsatt som en pitstop ved avgjørelse av spill.

5.11.2.13. Markeder for totalt antall fullføringer

5.11.2.13.1. En fører anses kun for å ha fullført ved avgjørelse av spill hvis han krysser målstreken når økten anses som fullført.

5.11.2.14. Slutt på Q1/Q2 – ledermarked

5.11.2.14.1. Resultatet ved starten av Q2 vurderes som gyldig for avgjørelse av slutt på Q1 – ledermarked. Resultatet ved starten av Q3 vurderes som gyldig for avgjørelse av slutt på Q2 – ledermarked.

5.11.2.14.2. Hvis en fører aldri krysser pit-utgangen under hele kvalifiseringen, vil spill på denne føreren bli annullert.

5.11.2.14.3. Hvis en fører kvalifiserer seg for Q2, men ikke forlater depotområdet i Q2, avgjøres føreren som tap for slutt på Q2 – ledermarked.

5.11.2.14.4. Hvis kvalifiseringsøkten blir avbrutt, vil markedene bli avgjort i henhold til dette så lenge Q1/Q2 er fullført.

5.12. MotoGP

5.12.1. Forhåndsspill.

5.12.1.1. Avbrudd/utsettelser.

5.12.1.1.1. Hvis en bestemt begivenhet blir avbrutt eller utsatt, forblir spill gyldige, forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer.

5.12.2. Live.

5.12.2.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet ved pallpresentasjonen som gyldig ved avgjørelse av spill.

5.12.2.2. Hendelser som blir forkortet på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men anses som offisielle av den styrende foreningen, blir avgjort så lenge full poengsum blir tildelt.

5.12.2.3. Hvis løpet blir utsatt til en annen dag (bestemt innenfor UTC-tidssonen), blir alle markeder annullert.

5.12.2.4. Hvis deltagere (oppført som egne utvalg) trekker seg i forskjellige runder, teller antall fullførte runder når spill skal avgjøres.

5.12.2.5. H2H-markeder.

5.12.2.5.1. Hvis alle førere (oppført som egne utvalg) trekker seg i samme runde, blir markedet annullert. 5.12.2.5.2. Markeder blir annullert hvis én av førerne trekker seg i eller før oppvarmingsrunden.

5.13. NASCAR

5.13.1. Forhåndsspill.

5.13.2. Live.

5.13.2.1. Alle markeder inkluderer mulig overtid.

5.13.2.2. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet ved pallpresentasjonen som gyldig ved avgjørelse av spill.

5.13.2.3. Hendelser som blir forkortet på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men anses som offisielle av den styrende foreningen, blir avgjort så lenge full poengsum blir tildelt.

5.13.2.4. Hvis løpet blir utsatt til en annen dag (bestemt innenfor UTC-tidssonen), blir alle markeder annullert.

5.13.2.5. Hvis deltagere (oppført som egne utvalg) trekker seg i forskjellige runder, teller antall fullførte runder når spill skal avgjøres.

5.13.2.6. Hvis en fører ikke deltar i løpet i det hele tatt (ingen start), blir alle spill på denne deltageren annullert.

5.13.2.7. H2H-markeder

5.13.2.7.1. Markeder blir annullert hvis én av førerne trekker seg i eller før oppvarmingsrunden.

5.13.2.7.2. Hvis alle førere (oppført som egne utvalg) trekker seg i samme runde, blir markedet annullert.

5.13.2.8. Topp 3-marked.

5.13.2.8.1. Hvis antall førere som fullfører er lavere enn tre, er det føreren som trakk seg sist som teller som vinner ved avgjørelse av spill. Dette gjelder inntil tre deltagere er kåret til vinnere.

5.14. Formula E

5.14.1. Forhåndsspill.

5.14.1.1. Ingen sportsspesifikke regler. Generelle regler gjelder.

5.14.2. Live.

5.14.2.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet ved pallpresentasjonen som gyldig ved avgjørelse av spill.

5.14.2.2. Hendelser som blir forkortet på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men anses som offisielle av den styrende foreningen, blir avgjort så lenge full poengsum blir tildelt.

5.14.2.3. Hvis løpet blir utsatt til en annen dag (bestemt innenfor UTC-tidssonen), blir alle markeder annullert.

5.14.2.4. Hvis deltagere (oppført som egne utvalg) trekker seg i forskjellige runder, teller antall fullførte runder når spill skal avgjøres.

5.14.2.5. H2H-markeder

5.14.2.5.1. Hvis alle førere (oppført som egne utvalg) trekker seg i samme runde, blir markedet annullert.

5.14.2.5.2. Markeder blir annullert hvis én av førerne trekker seg i eller før formasjonsløpet.

5.15. Futsal

5.15.1. Forhåndsspill.

5.15.1.1. Ingen sportsspesifikke regler. Generelle regler gjelder.

5.15.2. Live.

5.15.2.1. Alle markeder (bortsett fra pause, første omgang, overtid og straffekonkurranse) vurderes kun ved ordinær spilletid.

5.15.2.2. Hvis en kamp blir avbrutt og fortsetter innen 48 timer etter kampstart, avgjøres alle åpne spill i henhold til sluttresultatet. Ellers anses alle uavgjorte spill som ugyldige.

5.15.2.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål, røde/gule kort og straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.15.2.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig idømt rødt kort, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.15.2.5. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kamptid (mer enn to minutter), forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.15.2.6. Hvis feil stilling blir lagt inn, kanselleres alle markeder for tiden mens den feilaktige stillingen ble vist.

5.15.2.7. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt, og ikke gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig kampstart, vil alle spill bli annullert.

5.15.2.8. Hvis lagnavn eller kategori vises feil, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.16. Badminton

5.16.1. Forhåndsspill. 5.16.1.1. Ingen sportsspesifikke regler. Generelle regler gjelder. 5.16.2. Live. 5.16.2.1. Hvis en kamp ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige. 5.16.2.2. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt, og ikke gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig kampstart, vil alle spill bli annullert. 5.16.2.3. Hvis markedene forblir åpne med feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, forbeholder vi oss retten til å annullere spill. 5.16.2.4. Hvis et lag trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige. 5.16.2.5. Hvis spillere/lag vises feil, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill. 5.16.2.6. Offisielle poengfradrag blir vurdert for alle uoppgjorte markeder. Poengfradrag vurderes ikke for markeder som allerede er avgjort.

5.17. Rugby Union + League

5.17.1. Forhåndsspill.

5.17.1.1. Ingen sportsspesifikke regler. Generelle regler gjelder.

5.17.2. Live.

5.17.2.1. Alle markeder (bortsett fra pause, første omgang, overtid og straffekonkurranse) inkluderer kun ordinær spilletid.

5.17.2.2. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt, og ikke gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig kampstart, vil alle spill bli annullert.

5.17.2.3. Ordinære 80 minutter: Markeder er basert på resultatet etter 80 minutters spill, med mindre annet er angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid, men ikke ekstraomganger, tid til straffekonkurranse eller sudden death.

5.17.2.4. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: målendringer eller røde kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.17.2.5. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig idømt rødt kort, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.17.2.6. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kamptid (mer enn to minutter), forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.17.2.7. Hvis lagnavn eller kategori vises feil, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.17.2.8. Hvis en kamp blir avbrutt og fortsetter innen 48 timer etter kampstart, avgjøres alle åpne spill i henhold til sluttresultatet. Ellers anses alle uavgjorte spill som ugyldige.

5.18. Rugby Sevens

5.18.1. Forhåndsspill.

5.18.1.1. Ingen sportsspesifikke regler. Generelle regler gjelder.

5.18.2. Live.

5.18.2.1. Alle markeder (bortsett fra pause, første omgang, overtid og straffekonkurranse) inkluderer kun ordinær spilletid.

5.18.2.2. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt, og ikke gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig kampstart, vil alle spill bli annullert.

5.18.2.3. Ordinære 14/20 minutter: Markeder er basert på resultatet etter 14/20 minutters spill, med mindre annet er angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid, men ikke ekstraomganger, tid til straffekonkurranse eller sudden death.

5.18.2.4. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: målendringer eller røde kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.18.2.5. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig idømt rødt kort, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.18.2.6. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kamptid (mer enn ett minutt), forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.18.2.7. Hvis lagnavn eller kategori vises feil, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.18.2.8. Hvis en kamp blir avbrutt og fortsetter innen 48 timer etter kampstart, avgjøres alle åpne spill i henhold til sluttresultatet. Ellers anses alle uavgjorte spill som ugyldige.

5.19. Darts

5.19.1. Forhåndsspill.

5.19.1.1. Ingen sportsspesifikke regler. Generelle regler gjelder.

5.19.2. Live.

5.19.2.1. Hvis en kamp ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

5.19.2.2. Hvis markedene forblir åpne med feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.19.2.4. Bullseye teller som rød check out-farge.

5.20. Snooker

5.20.1. Forhåndsspill.

5.20.1.1. Ingen sportsspesifikke regler. Generelle regler gjelder.

5.20.2. Live.

5.20.2.1. Hvis en spiller trekker seg eller blir diskvalifisert, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

5.20.2.2. Ved ny runde (re-rack) beholdes oppgjøret hvis utfallet ble bestemt på forhånd.

5.20.2.3. Ingen feil eller frie baller vurderes ved avgjøring av potted-colour-markeder.

5.20.2.4. Hvis en ramme har startet, men ikke blitt fullført, kanselleres alle rammerelaterte markeder med mindre utfallet allerede er avgjort.

5.20.2.5. Hvis markedene forblir åpne med feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.20.2.6. Hvis spillere/lag vises feil, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.20.2.7. Hvis en kamp ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

5.21. Bordtennis

5.21.1. Forhåndsspill.

5.21.1.1. Ingen sportsspesifikke regler. Generelle regler gjelder.

5.21.2. Live. 5.21.2.1. Hvis en kamp ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

5.21.2.2. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt, og ikke gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig kampstart, vil alle spill bli annullert.

5.21.2.3. Hvis markedene forblir åpne med feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.21.2.4. Hvis spillere/lag vises feil, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.21.2.5. Hvis en spiller trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

5.21.2.6. Offisielle poengfradrag blir vurdert for alle uoppgjorte markeder. Poengfradrag teller ikke for markeder som allerede er avgjort.

5.22. Bowls

5.22.1. Forhåndsspill.

5.22.1.1. Ingen sportsspesifikke regler. Generelle regler gjelder.

5.22.2. Live.

5.22.2.1. Ved avbrudd, hvis en spiller trekker seg eller motstanderen vinner på «walkover», anses alle uoppgjorte spill som ugyldige.

5.22.2.2. Hvis en kamp blir avbrutt og fortsetter innen 48 timer etter kampstart, avgjøres alle åpne spill i henhold til sluttresultatet. Ellers anses alle uavgjorte spill som ugyldige.

5.22.2.3. Hvis markedene forblir åpne med feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.22.2.4. Hvis spillere/lag vises feil, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.22.2.5. Hvis en spiller trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

5.23. Cricket T20 + ODI

5.23.1. Forhåndsspill.

5.23.1.1. Ingen sportsspesifikke regler. Generelle regler gjelder.

5.23.2. Live.

5.23.2.1. Markeder inkluderer ikke super overs, med mindre annet er angitt.

5.23.2.2. 5-run penalties teller ikke i noen over- eller leveringsmarkeder (markeder for flere overs vurderes ikke for denne regelen).

5.23.2.3. Twenty 20, ODI: minst 90 % av alle tildelte overs i en omgang må ha blitt spilt på det tidspunktet innsatsen ble plassert for at markedet skal kunne avgjøres, med mindre omgangen er avsluttet naturlig.

5.23.2.4. Hvis en kamp blir kansellert før det har vært noe spill, vil alle markeder bli ansett som ugyldige, med mindre kampen spilles på nytt innen 48 timer etter det opprinnelige starttidspunktet.

5.23.2.5. Hvis kampen ender uavgjort og de offisielle konkurransereglene ikke kan brukes til å kåre en vinner; eller hvis konkurransereglene kårer vinneren ved trekning, annulleres alle uavgjorte markeder.

5.23.2.6. Hvis en over ikke blir fullført, annulleres alle tilhørende og uavgjorte markeder, med mindre omgangen er avsluttet naturlig, dvs. ved erklæring, team all out osv.

5.23.2.7. Hvis markedene forblir åpne med feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.23.2.8. Hvis kampen blir avbrutt på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, blir beregning av markeder gjort ved bruk av Duckworth-Lewis-metoden (D/L-metoden).

5.24. Squash

5.24.1. Forhåndsspill.

5.24.1.1. Ingen sportsspesifikke regler. Generelle regler gjelder.

5.24.2. Live.

5.24.2.1. Hvis en kamp ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

5.24.2.2. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt, og ikke gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig kampstart, vil alle spill bli annullert.

5.24.2.3. Hvis markedene forblir åpne med feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.24.2.4. Hvis spillere/lag vises feil, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.24.2.5. Hvis en spiller trekker seg, gir seg eller blir diskvalifisert, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

5.24.2.6. Offisielle poengfradrag blir vurdert for alle uoppgjorte markeder. Poengfradrag teller ikke for markeder som allerede er avgjort.

5.24.2.7. Hvis straffepoeng tildeles av dommeren, blir alle spill på den aktuelle kampen stående.

5.25. Australsk fotball

5.25.1. Forhåndsspill.

5.25.1.1. Ingen sportsspesifikke regler. Generelle regler gjelder.

5.25.2. Live.

5.25.2.1. Alle markeder er ekskludert overtid, med mindre annet er angitt.

5.25.2.2. Hvis en kamp blir avbrutt og fortsetter innen 48 timer etter kampstart, avgjøres alle åpne spill i henhold til sluttresultatet. Ellers anses alle uavgjorte spill som ugyldige.

5.25.2.3. Ordinære 80 minutter: Markeder er basert på resultatet etter 80 minutters spill, med mindre annet er angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid, men ikke ekstraomganger.

5.25.2.4. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kamptid (mer enn to minutter), forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.25.2.5. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt, og ikke gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig kampstart, vil alle spill bli annullert.

5.25.2.6. Hvis lagnavn eller kategori vises feil, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.26. Landhockey

5.26.1. Forhåndsspill.

5.26.1.1. Ingen sportsspesifikke regler. Generelle regler gjelder.

5.26.2. Live.

5.26.2.1. Alle markeder inkluderer kun ordinær tid, med mindre annet er angitt.

5.26.2.2. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt, og ikke gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig kampstart, vil alle spill bli annullert.

5.26.2.3. Hvis markedene forblir åpne med feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.27. Golf

5.27.1. Forhåndsspill.

5.27.1.1. En spiller anses å ha spilt i en turnering eller en bestemt runde når den har slått ut fra tee. Hvis en spiller trekker seg eller blir diskvalifisert etter å ha slått ut fra tee, vil spill bli stående.

5.27.1.2. For turneringer som er påvirket av dårlig vær eller andre lignende årsaker, vil spill bli avgjort basert på det offisielle resultatet, uavhengig av antall spilte runder.

5.27.1.3. Hvis turneringen blir avbrutt, vil eventuelle spill plassert etter den siste fullførte runden bli annullert.

5.27.1.4. Offisielle resultater fra turneringsnettsteder ved tidspunktet for troféoverrekkelse brukes til å avgjøre spill (eventuell senere diskvalifisering påvirker ikke resultatet).

5.27.1.5. Grupper som ikke spilles som planlagt.

5.27.1.5.1. I tilfelle noen spillere ikke deltar, blir spill på 2-ball og 3-ball annullert.

5.27.2. Live.

5.27.2.1. Ved forsinkelser (regn, mørke …) forblir alle uavgjorte markeder uoppgjorte, og åpner igjen så snart runden/turneringen fortsetter.

5.27.2.2. Dødt løp-regelen gjelder for 3-ballmarkeder.

5.27.2.3. Hvis spillere vises feil, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.27.2.4. Rundemarkeder: Hvis en golfrunde blir avbrutt, annulleres alle uavgjorte markeder.

5.27.2.5. 2-ballmarkeder: Hvis begge spillere trekker seg ved samme hull, annulleres markedet.

5.27.2.6. 2-ballmarkeder: En spiller kan bli ansett som aktiv hvis han slår ut fra tee på sitt første planlagte hull.

5.27.2.7. 3-ballmarkeder: Hvis alle tre spillere trekker seg ved samme hull, annulleres markedet.

5.27.2.8. 3-ballmarkeder: En spiller kan bli ansett som aktiv hvis han slår ut fra tee på sitt første planlagte hull.

5.27.2.9. Konkurransemarkeder: Hvis den berørte spilleren trekker seg, vil alle uavgjorte konkurransemarkeder bli annullert.

5.27.2.10. Totalmarkeder: Hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, vil alle uavgjorte totalmarkeder bli annullert.

5.27.2.11. «Hull»- og «Hull a til b»-markeder: Hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, vil alle uavgjorte «hull»- og «hull a til b»-markeder bli annullert.

5.27.2.12. Turnering-/begivenhetsmarkeder: For turneringer som er påvirket av dårlig vær eller andre lignende årsaker, vil spill bli avgjort basert på det offisielle resultatet, uavhengig av antall spilte runder.

5.27.2.13. Markedsspesifikke regler for vinner (noen utfall): Avgjøres med den offisielle turneringsvinneren (inkludert ekstrahull).

5.27.2.14. Markedsspesifikke regler for vinner (noen utfall): Spill på alle oppførte spillere blir stående så snart de har slått ut fra tee.

5.27.2.15. 2-ball (to utfall): Markedet blir annullert hvis begge konkurrenter oppnår den samme poengsummen i den aktuelle runden.

5.27.2.16. Gruppevinner (noen utfall): Vinneren av dette markedet er spilleren med lavest poengsum i en bestemt spillergruppe etter at turneringen er over. Kun spillere som er del av markedet tilhører denne gruppen.

5.27.2.17. Gruppevinner (noen utfall): Hvis det er uavgjort om lavest turneringsscore mellom to eller flere spillere i denne gruppen, brukes dødt løp-regelen.

5.27.2.18. Slutt på runde x – leder (noen utfall): Hvis det er uavgjort i ledelsen etter en runde mellom to eller flere spillere, brukes dødt løp-regelen.

5.27.2.19. Slutt på runde x – leder (noen utfall): Hvis en spiller ikke har et eneste slag i løpet av turneringen, annulleres alle ledermarkeder ved slutt på runde.

5.27.2.20. Slutt på runde x – leder (noen utfall): Hvis en spiller trekker seg fra turneringen, annulleres alle spill på ledermarkeder ved slutt på runde, siden han ikke har et eneste slag i den aktuelle runden.

5.27.2.21. Slutt på runde x – leder (noen utfall): Hvis det er uavgjort i ledelsen etter en runde mellom to eller flere spillere, brukes dødt løp-regelen.

5.27.2.22. Slutt på runde x – leder (noen utfall): Hvis en spiller ikke har et eneste slag i løpet av turneringen, annulleres alle ledermarkeder ved slutt på runde.

5.27.2.23. Slutt på runde x – leder (noen utfall): Hvis en spiller trekker seg fra turneringen, annulleres alle spill på ledermarkeder ved slutt på runde, siden han ikke har et eneste slag i den aktuelle runden.

5.27.2.24. Slutt på runde x – leder (noen utfall): Hvis markedet tilbys med kun to utfall (f.eks. Ryder Cup: Europa og USA), blir markedet annullert i tilfelle runden ender uavgjort.

5.27.2.25. Slutt på runde x – leder (noen utfall): I matchplay-formatet anses en runde som en økt. Eksempel: Den første runden i Ryder Cup er over etter at fire gruppekamper er fullført på morgenen. En annen økt samme dag blir behandlet som en ny runde.

5.28. Mixed Martial Arts (MMA)

5.28.1. Forhåndsspill

5.28.1.1. Alle markeder avgjøres i henhold til resultatet som er tilgjengelig umiddelbart etter kampslutt. Eventuelle senere klager eller endringer av resultatet tas ikke med i vurderingen når spill skal avgjøres.

5.28.1.2. Hvis én av deltagerne ikke er på plass når bjellen har ringt, anses konkurrenten som vinner av foregående runde.

5.28.1.3. Ved trekk eller bytte av en av de involverte deltagerne, annulleres spill.

5.28.1.4. Hvis en kamp blir erklært «No contest», annulleres alle spill.

5.28.1.5. Hvis det planlagte antall runder blir endret før kampen, blir alle spill på «totalt antall runder», «vinner og antall runder» og «vinnermetode» annullert.

5.28.2. Live

5.28.2.1. Hvis en kamp blir avbrutt på grunn av uforutsette omstendigheter (f.eks. problemer på arenaen), blir alle spill på vinner- og 1x2-markeder annullert. Spill på allerede avgjorte markeder blir avgjort (f.eks. hvis kampen når den 3. runden, vil spill på over 1.5 runder blir avgjort som vinner), og eventuelle uavgjorte markeder blir annullert.

5.28.2.2. Totalt antall runder

5.28.2.2.1. Når en halv runde er angitt, vil 2 minutter og 30 sekunder av den aktuelle runden utgjøre halvparten når spill på under eller over skal avgjøres. Dermed vil 2,5 runde være to minutter og tretti sekunder av den tredje runden. Hvis kampen avsluttes nøyaktig 2 minutter og 30 sekunder inn i den tredje runden, er resultatet over 2,5 runder.

5.28.2.3. Regler ved uavgjort

5.28.2.3.1. For vinnermarkeder der det ikke tilbys utvalg på uavgjort, blir alle spill annullert hvis begivenheten ender uavgjort (dette inkluderer en kamp som ender i «majority draw» eller teknisk uavgjort).

5.28.2.3.2. 1x2 - Hvis kampen ender i «majority draw» eller teknisk uavgjort, avgjøres markedet som uavgjort.

5.28.2.3.3. Hvis en kamp blir erklært «No contest», annulleres alle spill.

5.29. Boksing

5.29.1. Forhåndsspill

5.29.1.1. Alle markeder avgjøres i henhold til resultatet som er tilgjengelig umiddelbart etter kampslutt. Eventuelle senere klager eller endringer av resultatet tas ikke med i vurderingen når spill skal avgjøres.

5.29.1.2. Kampavbrudd/utsettelser

5.29.1.2.1. Hvis én av deltagerne ikke er på plass når bjellen har ringt, anses konkurrenten som vinner av foregående runde.

5.29.1.2.2. Ved trekk eller bytte av en av de involverte bokserne, annulleres spill.

5.29.1.2.3. Hvis en kamp blir erklært «No contest», annulleres alle spill, og innsatser blir refundert.

5.29.1.2.4. Hvis det planlagte antall runder blir endret før kampen, blir alle spill på «totalt antall runder», «rundespill» og «vinnermetode» annullert.

5.30 Vinteridretter

5.30.1. Forhåndsspill

5.30.1.1. Hvis en bestemt begivenhet blir avbrutt eller utsatt, forblir spill gyldige, forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer.

5.31 Friidrett

5.30.1. Forhåndsspill

5.30.1.1. Hvis en bestemt begivenhet blir avbrutt eller utsatt, forblir spill gyldige, forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer.

5.32. For følgende sporter er det ingen sportsspesifikke regler, og generelle regler gjelder:

  • Bandy

  • Basketball 3x3

  • Strandfotball

  • Curling

  • Floorball

  • Gælisk fotball

  • Gælisk hurling

  • Pesapallo

  • Rulleskjøytehockey

  • Vannpolo

5.32.1 ALPINT

LIVE

5.32.1.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet ved pallpresentasjonen som gyldig ved avgjørelse av spill.

5.32.1.2. Vinner- og topp 3-markeder blir avgjort i henhold til reglene, så lenge verdenscuppoeng eller medaljer blir tildelt deltagerne. Hvis det ikke blir tildelt verdenscuppoeng, vil vinner- og topp 3-markedene bli annullert.

5.32.1.3. Hvis et løp blir utsatt til en annen gang (bestemt i UTC-tidssone), vil alle markeder bli annullert med mindre løpet gjennomføres innen 48 timer etter den opprinnelige starttiden på samme sted. Hvis arenaen for det utsatte løpet blir endret, vil alle markeder bli annullert. Hvis et løp blir utsatt med bare noen få minutter eller timer, men fortsatt finner sted samme dag, blir alle markeder avgjort i henhold til resultatet.

5.32.1.4. Hvis mer enn én deltager vinner løpet, brukes regler for dødt løp. Antall deltagere som fullfører først avgjør dødt løp-faktoren. Hvis for eksempel tre deltagere fullfører først med nøyaktig samme tid, brukes 0,33 som dødt løp-faktor.

5.32.1.5. Hvis en deltager ikke deltar i løpet i det hele tatt (ingen start), blir alle spill på denne deltageren annullert.

5.32.1.6. I løp med to omganger, vil vinner- og opp 3-markeder alltid bli annullert hvis den første omgangen gjennomføres, men andre omgang blir kansellert.

5.32.1.7. Spill på «Andre» deltagere blir aldri refundert med mindre hele markedet blir annullert.

5.32.1.8. H2H-markeder

5.32.1.8.1. Markeder blir annullert hvis minst én av de to deltagerne ikke deltar i løpet.

5.32.1.8.2. Hvis alle førere trekker seg i samme omgang, blir markedet annullert.

5.32.1.8.3. Hvis begge deltagere fullfører hele løpet med nøyaktig samme tid, annulleres markedet.

5.32.1.8.4. Hvis én deltagere ikke fullfører første omgang og den andre ikke fullfører andre omgang i et løp med to omganger, er det deltageren som deltok i den andre omgangen som kåres som vinner av markedet.

5.32.1.8.5. Hvis begge deltagere fullfører første omgang, men ikke kvalifiserer seg for andre omgang i løpet med to omganger, er det deltageren som kommer lengst som kåres som vinner av markedet, selv om andre omgang blir kansellert.

5.32.1.8.6. Markeder som blir avgjort i løpet av eller etter første omgang i løp med to omganger, avgjøres i henhold til dette selv hvis den første omgangen ikke blir fullført eller den andre omgangen blir kansellert.

Dette gjelder i følgende tilfeller: a) Én deltager fullfører ikke første omgang, mens den andre gjør det. b) Én deltager kvalifiserer seg ikke for andre omgang, mens den andre gjør det.

5.32.1.8.7. Hvis begge deltagere kvalifiserer seg for andre omgang i løp med to omganger, men ikke deltar på grunn av for eksempel skade, blir markeder annullert. Hvis én av dem kun deltar i den andre omgangen, blir han eller hun kåret som vinner av markedet.

5.32.1.9. Topp 3-marked

5.32.1.9.1. Hvis det er mer enn tre deltagere på de tre første plassene, brukes regelen for dødt løp mellom deltagerne på den siste av topp 3-plasseringene. Eksempel: Hvis det er én vinner, én deltager på andreplass og to med samme tid på tredjeplass, vil vinneren og andreplassen bli avgjort som vinner, og de andre to blir avgjort med en dødt løp-faktor på 0,5. Hvis det er én vinner og tre deltagere på andreplass, vil vinneren bli avgjort som vinner, og tre andre to blir avgjort med en dødt løp-faktor på 0,66.

5.32.1.10. Slutt på runde 1 – leder

5.32.1.10.1. Generelle regler for refusjon og dødt løp gjelder for dette markedet.

5.32.1.10.2. Omgang 1 avsluttes etter at alle konkurrenter har fullført første omgang. Hvis omgangen ikke blir fullført, annulleres markedet.

5.32.1.11. H2H – 1. omgang

5.32.1.11.1. For dette markedet gjelder de samme oppgjørsreglene som for generelle H2H-markeder. Markedet blir avgjort så snart begge deltagere har startet omgangen.

5.32.1.12. Gruppevinner

5.32.1.12.1. Generelle regler for refusjon og dødt løp gjelder for dette markedet.

5.32.1.12.2. Deltageren fra en viss gruppe som fullfører lengt frem i hele løpet (ikke bare én omgang) kåres som vinner.

5.32.2 SKISKYTING

LIVE

5.32.2.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet ved pallpresentasjonen som gyldig ved avgjørelse av spill.

5.32.2.2. Vinner- og topp 3-markeder blir avgjort i henhold til reglene, så lenge verdenscuppoeng eller medaljer blir tildelt deltagerne.

5.32.2.3. Hvis en konkurranse blir utsatt til en annen gang (bestemt i UTC-tidssone), vil alle markeder bli annullert med mindre konkurransen gjennomføres innen 48 timer etter den opprinnelige starttiden på samme sted. Hvis arenaen for den utsatte konkurransen blir endret, vil alle markeder bli annullert.Hvis en konkurranse blir utsatt med bare noen få minutter eller timer, men fortsatt finner sted samme dag, blir alle markeder avgjort i henhold til resultatet.

5.32.2.4. Hvis mer enn én deltager vinner konkurransen, brukes regler for dødt løp. Antall deltagere som fullfører først avgjør dødt løp-faktoren. Hvis for eksempel tre deltagere fullfører først med nøyaktig samme poengsum, brukes 0,33 som dødt løp-faktor.

5.32.2.5. Hvis en deltager ikke deltar i konkurransen i det hele tatt (ingen start), blir alle spill på denne deltageren annullert.

5.32.2.6. Spill på «Andre» deltagere blir aldri refundert med mindre hele markedet blir annullert.

5.32.2.7. H2H-markeder

5.32.2.7.1. Markeder blir annullert hvis minst én av de to deltagerne ikke deltar i konkurransen.

5.32.2.7.2. Hvis begge deltagere ender med nøyaktig samme tid i en sprint eller en individuelle konkurranse, annulleres markedet. Hvis begge deltagere ender med nøyaktig samme tid i en av de andre disiplinene, avgjøres resultatet med fotofinish.

5.32.2.7.3. Hvis begge deltagere trekker seg eller blir rundet i løpet av en konkurranse, annulleres markedet.

5.32.2.8. Topp 3-marked

5.32.2.8.1. Hvis det er mer enn tre deltagere på de tre første plassene, brukes regelen for dødt løp mellom deltagerne på den siste av topp 3-plasseringene. Eksempel: Hvis det er én vinner, én deltager på andreplass og to med samme poengsum på tredjeplass, vil vinneren og andreplassen bli avgjort som vinner, og de andre to blir avgjort med en dødt løp-faktor på 0,5. Hvis det er én vinner og tre deltagere på andreplass, vil vinneren bli avgjort som vinner, og tre andre to blir avgjort med en dødt løp-faktor på 0,66.

5.32.3 SYKLING

LIVE

5.32.3.1. Regler for oppgjør og kansellering

5.32.3.1.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet ved pallpresentasjonen som gyldig ved avgjørelse av spill.

5.32.3.1.2. Hvis et sykkelritt blir utsatt til en annen gang (bestemt i UTC-tidssone), vil alle markeder bli annullert med mindre rittet gjennomføres innen 48 timer etter den opprinnelige starttiden på samme sted. Hvis ruten for det utsatte rittet blir endret, vil alle markeder bli annullert. Hvis et ritt blir utsatt med bare noen få minutter eller timer, men fortsatt finner sted samme dag, blir alle markeder avgjort i henhold til resultatet.

5.32.3.1.3. Hvis et sykkelritt blir nøytralisert og ikke starter opp igjen, blir alle uavgjorte markeder annullert. Hvis et H2H-marked allerede er avgjort fordi én syklist har trukket seg fra løpet før nøytralisering, avgjøres markedet i henhold til dette.

5.32.3.1.4. Hvis en syklist ikke starter rittet i det hele tatt, annulleres alle spill på denne syklisten.

5.32.3.1.5. To syklister anses å ende «uavgjort» hvis de ender på nøyaktig samme plass i de offisielle resultatlistene. I slike situasjoner, kan vinner-, topp 3- og gruppevinnermarkeder bli avgjort med dødt løp. H2H-markeder kan bli annullert. Her er fire eksempler:

Dødt løp-regelen med en faktor på 0,5 brukes på vinnermarkedet hvis to syklister vinner en tidsprøve med nøyaktig samme tid. Dødt løp-regelen blir brukt på topp 3-markedet hvis én syklist vinner rittet, én syklist ender på andreplass og to syklister ender på tredjeplass. Vinneren og andreplassen blir avgjort som vinnere, mens de to tredjeplassene blir avgjort med en dødt løp-faktor på 0,5.

5.32.3.1.6. Hvis de tre beste syklistene i en viss gruppe ender på samme plass, vil disse tre bli avgjort med en dødt løp-faktor på 0,33 for det respektive gruppevinnermarkedet.

5.32.3.1.7. Et H2H-marked blir annullert hvis to syklister fullfører en tidsprøve med nøyaktig samme sluttid.

5.32.4. KABADDI

LIVE

5.32.4.1. Regler for oppgjør og kansellering

5.32.4.1.1. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt, og ikke gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig starttid, vil alle spill bli annullert.

5.32.4.1.2. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kamptid, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.32.4.1.3. Hvis markedene forblir åpne med feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.32.5 SKIHOPP

LIVE

5.32.5.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet ved pallpresentasjonen som gyldig ved avgjørelse av spill.

5.32.5.2. Vinner- og topp 3-markeder blir avgjort i henhold til reglene, så lenge verdenscuppoeng eller medaljer blir tildelt deltagerne. Hvis det ikke blir tildelt verdenscuppoeng, vil vinner- og topp 3-markedene bli annullert. I skihopp blir konkurransepoeng tildelt hvis det første hoppet er fullført og det andre hoppet blir kansellert.

5.32.5.3. Hvis en konkurranse blir utsatt til en annen gang (bestemt i UTC-tidssone), vil alle markeder bli annullert med mindre konkurransen gjennomføres innen 48 timer etter den opprinnelige starttiden på samme sted. Hvis arenaen for den utsatte konkurransen blir endret, vil alle markeder bli annullert. Hvis en konkurranse blir utsatt med bare noen få minutter eller timer, men fortsatt finner sted samme dag, blir alle markeder avgjort i henhold til resultatet.

5.32.5.4. Hvis mer enn én deltager vinner konkurransen, brukes regler for dødt løp. Antall deltagere som fullfører først avgjør dødt løp-faktoren. Hvis for eksempel tre deltagere fullfører først med nøyaktig samme poengsum, brukes 0,33 som dødt løp-faktor.

5.32.5.5. Hvis en deltager ikke deltar i konkurransen i det hele tatt (ingen hopp), blir alle spill på denne deltageren annullert.

5.32.5.6. Spill på «Andre» deltagere blir aldri refundert med mindre hele markedet blir annullert.

5.32.5.7. H2H-markeder

5.32.5.7.1. Markeder blir annullert hvis minst én av de to deltagerne ikke deltar i konkurransen.

5.32.5.7.2. Hvis begge deltagere fullfører hele konkurransen med nøyaktig samme poengsum, annulleres markedet.

5.32.5.7.3. Hvis ingen av deltagerne kvalifiserer seg for det andre hoppet, er det deltageren som har flest poeng som kåres som vinner av markedet, selv om andre hopp blir kansellert.

5.32.5.7.4. Hvis andre hopp blir kansellert, er det deltageren som har flest poeng etter første hopp som blir kåret som vinner av markedet.

5.32.5.7.5. Hvis begge deltagere kvalifiserer seg for andre hopp, men ikke deltar på grunn av for eksempel skade, blir markeder annullert. Hvis én av dem kun deltar i det andre hoppet, blir han eller hun kåret som vinner av markedet.

5.32.5.7.6. Hvis en deltager allerede er utenfor topp 30, og den andre er innenfor topp 30 og konkurransen blir avbrutt etter første hopp, er det deltageren innenfor topp 30 som kåres som vinner av markedet.

5.32.5.7.7. Hvis begge deltagere er innenfor topp 30 og konkurransen blir kansellert i løpet av første hopp, blir markedet annullert.

5.32.5.8. Slutt på runde X – leder.

5.32.5.8.1. Med unntak av VM i skyflyvning, tilbys dette markedet alltid som slutt på runde 1 – ledermarked. Runde 1 blir avsluttet etter det aller første hoppet til hver deltager. For VM i skiflyvning kan også runde 2 og 3 bli tilbudt. Disse rundene blir fullført etter at alle kvalifiserte deltagere har gjort sitt andre og tredje hopp.

5.32.5.8.2. Hvis det er uavgjort i ledelsen etter en runde mellom to eller flere spillere, brukes dødt løp-regelen.

5.32.5.9. Topp 3-marked

5.32.5.9.1. Hvis det er mer enn tre deltagere på de tre første plassene, brukes regelen for dødt løp mellom deltagerne på den siste av topp 3-plasseringene. Eksempel: Hvis det er én vinner, én deltager på andreplass og to med samme poengsum på tredjeplass, vil vinneren og andreplassen bli avgjort som vinner, og de andre to blir avgjort med en dødt løp-faktor på 0,5. Hvis det er én vinner og tre deltagere på andreplass, vil vinneren bli avgjort som vinner, og tre andre to blir avgjort med en dødt løp-faktor på 0,66.

5.33. CS:GO

5.33.1. Hvis et lag trekker seg, vinner etter avgjørelse fra administrator eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder i et kart blir spilt, vil alle uavgjorte spill på det aktuelle kartet og kampen bli annullert.

5.33.2. Runde 1–15 utgjør den første halvdelen av kart i CS:GO.

--

5.34. Valorant

5.34.1. Hvis et lag trekker seg, vinner etter avgjørelse fra administrator eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder i et kart blir spilt, vil alle uavgjorte spill på det aktuelle kartet og kampen bli annullert

5.34.2. Runde 1–12 utgjør den første halvdelen av kart i Valorant.

5.35. Dota 2

5.35.1. Hvis et kart starter med færre enn ti deltagere, vil alle spill på kartet bli annullert.

5.35.2. Hvis en deltager blir frakoblet i løpet av de første ti minuttene og ikke klarer å koble til igjen, eller blir erstattet for resten av kartet, vil alle uavgjorte spill på det aktuelle kartet og kampen bli annullert. Hvis en deltager blir frakoblet eller bryter etter ti minutters spill på et kart, vil alle spill bli stående, og de avgjøres i henhold til det offisielle resultatet.

5.35.3. Ved walkover eller hvis administrator tildeler seieren innenfor de første ti minuttene av et kart, vil alle spill på kartet bli annullert. Hvis administrator tildeler seieren etter de første ti minuttene av et kart, blir spill avgjort i henhold til det offisielle resultatet.

5.36. League of Legends

5.36.1. Hvis et kart starter med færre enn ti deltagere, vil alle spill på kartet bli annullert.

5.36.2. Hvis en deltager blir frakoblet i løpet av de første ti minuttene og ikke klarer å koble til igjen, eller blir erstattet for resten av kartet, vil alle uavgjorte spill på det aktuelle kartet og kampen bli annullert. Hvis en deltager blir frakoblet eller bryter etter ti minutters spill på et kart, vil alle spill bli stående, og de avgjøres i henhold til det offisielle resultatet.

5.36.3. Ved walkover eller hvis administrator tildeler seieren innenfor de første ti minuttene av et kart, vil alle uavgjorte spill på kartet bli annullert. Hvis administrator tildeler seieren etter de første ti minuttene av et kart, blir spill avgjort i henhold til det offisielle resultatet.

5.37. King of Glory

5.37.1. Hvis et kart starter med færre enn ti deltagere, vil alle spill på kartet bli annullert.

5.37.2. Hvis en deltager blir frakoblet i løpet av de første ti minuttene og ikke klarer å koble til igjen, eller blir erstattet for resten av kartet, vil alle uavgjorte spill på det aktuelle kartet og kampen bli annullert. Hvis en deltager blir frakoblet eller bryter etter ti minutters spill på et kart, vil alle spill bli stående, og de avgjøres i henhold til det offisielle resultatet.

5.37.3. Ved walkover eller hvis administrator tildeler seieren innenfor de første ti minuttene av et kart, vil alle uavgjorte spill på kartet bli annullert. Hvis administrator tildeler seieren etter de første ti minuttene av et kart, blir spill avgjort i henhold til det offisielle resultatet.

5.38. Simulert virkelighet

5.38.1. Simulert virkelighet benytter den nyeste AI- og maskinlæringsteknologien for å bearbeide historiske og statistiske data fra mer enn ett tiårs sportshendelser for å modellere et uendelig antall datapunkter.

Vi mater disse dataene i AI-algoritmen vår for å skape et stort antall forskjellige spillsituasjoner, utfall og spillmåter.

5.39. e-fotball

5.39.1. Forhåndsspill.

5.39.1.1. Ingen sportsspesifikke regler. Generelle regler gjelder.

5.39.2. Live

5.39.2.1. Alle markeder (bortsett fra pausemarkeder) vurderes kun ved ordinær spilletid, med mindre annet er angitt.

5.39.2.2. Ordinære 90 minutter: Markeder er basert på resultatet etter 90 minutters spill, med mindre annet er angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid, men ikke ekstraomganger, tid til straffekonkurranse eller golden goal.

5.39.2.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål, røde/gule kort og straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.39.2.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig idømt rødt kort, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.39.2.5. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kamptid, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.39.2.6. Hvis feil stilling blir lagt inn, kanselleres alle markeder for tiden mens den feilaktige stillingen ble vist.

5.39.2.7. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt, og ikke gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig kampstart, vil alle spill bli annullert.

5.39.2.8. Hvis en kamp blir avbrutt og starter opp igjen, blir uavgjorte markeder annullert.

5.39.2.9. Hvis lagnavn eller kategori vises feil, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.40. e-basketball

5.40.1. Forhåndsspill

5.40.1.1. Ingen sportsspesifikke regler. Generelle regler gjelder.

5.40.2. Live

5.40.2.1. Markeder inkluderer ikke ekstraomganger, med mindre annet er angitt.

5.40.2.2. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt, og ikke gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig kampstart, vil alle spill bli annullert.

5.40.2.3. Hvis en kamp blir avbrutt og starter opp igjen, blir uavgjorte markeder annullert.

5.40.2.4. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kamptid, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

5.40.2.5. Hvis markedene forblir åpne med feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.40.2.6. Hvis en kamp ikke kan ende uavgjort, men det spilles ekstraomganger for kvalifiseringsformål, avgjøres markedene i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid.

5.41. e-ishockey

5.41.1. Yodha Premier League – e-cricket-turnering med profesjonelle spillere i sanntid.

5.41.2. SPILLREGLER

Spill - Cricket 22 Plattform - Playstation 5 Modus – flerspiller – YPL Overs – 5 Wickets – 5 Kampvarighet – 20 minutter Sannsynlighet for regn – ingen regn Catching - Semi-assistert Fielding - Semi-assistert Toss – in-game Toss-vinner – velger å slå først Bane – grønn (standard) Spillstadion – hjemmebane (blå kontroller) Tid på dagen – vilkårlig DRS – nei (alle avgjørelser gitt av dommeren i spillet er endelige) Batting – arkade Bowling – standard (cricket 19)

5.42. Mobile Legends: Bang Bang

5.42.1. Hvis et kart starter med færre enn ti deltagere, vil alle spill på kartet bli annullert.

5.42.2. Hvis en deltager blir frakoblet i løpet av de første ti minuttene og ikke klarer å koble til igjen, eller blir erstattet for resten av kartet innen ett minutts spilltid, vil alle uavgjorte spill på det aktuelle kartet og kampen bli annullert. Hvis en deltager blir frakoblet eller bryter etter ti minutters spill på et kart, vil alle spill bli stående, og de avgjøres i henhold til det offisielle resultatet.

5.42.3. Ved walkover eller hvis administrator tildeler seieren innenfor de første ti minuttene av et kart, vil alle uavgjorte spill på kartet bli annullert. Hvis administrator tildeler seieren etter de første ti minuttene av et kart, blir spill avgjort i henhold til det offisielle resultatet.

5.43. WILD RIFT

5.43.1. Hvis et kart starter med færre enn ti deltagere, vil alle spill på kartet bli annullert.

5.43.2. Hvis en deltager blir frakoblet i løpet av de første ti minuttene og ikke klarer å koble til igjen, eller blir erstattet for resten av kartet innen ett minutts spilltid, vil alle uavgjorte spill på det aktuelle kartet og kampen bli annullert. Hvis en deltager blir frakoblet eller bryter etter ti minutters spill på et kart, vil alle spill bli stående, og de avgjøres i henhold til det offisielle resultatet.

5.43.3. Ved walkover eller hvis administrator tildeler seieren innenfor de første ti minuttene av et kart, vil alle uavgjorte spill på kartet bli annullert. Hvis administrator tildeler seieren etter de første ti minuttene av et kart, blir spill avgjort i henhold til det offisielle resultatet.