Conditions générales du bookmaker
1. Général
1.1. Ces Conditions générales s'appliquent lors de l'utilisation de la plateforme du bookmaker pour les paris. En plaçant un pari, le titulaire du compte accepte automatiquement les conditions des Règles du bookmaker en vigueur et les accepte pleinement. Le titulaire du compte confirme qu'au moment du pari, il/elle a atteint l'âge de la majorité auquel les paris sont autorisés selon les lois de la juridiction dans laquelle il/elle se trouve. Toutes les informations fournies par le joueur lors de l'inscription sur le site bookmaker sont à jour et exactes ; le joueur comprend également qu'il y a un risque de perte financière en effectuant des paris et qu'il n'est pas possible de faire des réclamations au bookmaker en cas de pertes.
1.2. Le bookmaker se réserve le droit, sans préavis personnel, d'ajouter ou de modifier les règles, les règlements et les procédures de paiement énoncés dans les présentes, ainsi que des limites de paiement et de paris. Toutefois, les conditions des paris précédemment effectués restent inchangées et tous les paris ultérieurs sont soumis aux règles modifiées.
1.3. En acceptant les conditions et en vous inscrivant sur le site, vous acceptez que le bookmaker a le droit de procéder à toute identification, vérification de crédit et autres vérifications (vérification vidéo) nécessaires et conformément aux lois et règlements applicables ou selon les demandes des autorités de régulation compétentes. Vous acceptez de fournir les informations demandées dans le cadre de ces vérifications. Nous nous réservons le droit de suspendre votre compte ou de restreindre votre accès de toute manière raisonnable jusqu'à ce que les vérifications appropriées soient complètes à notre satisfaction. Les conditions de ces inspections sont fixés par le bookmaker au cas par cas, mais ne dépassent pas 30 jours pour la vérification des documents du joueur et ne dépassent pas 180 jours pour la vérification des paris du joueur.
1.4. Nous nous réservons le droit de vous demander l'origine de vos fonds. À cet effet, le joueur doit fournir des informations et des documents supplémentaires confirmant que vous disposez de fonds suffisants pour les paris (salaire, confirmé par des relevés bancaires ou un lieu de travail indiquant le poste occupé).
1.5. En cas de signes d'actions frauduleuses de toute nature liées aux paris, à la réception de gains et au retrait de fonds du compte personnel, à la présentation de faux documents, aux actes commis au nom du client par un tiers utilisant les données d'inscription et personnelles du joueur identifié, le bookmaker a le droit d'arrêter ces actions par ses propres moyens : en contactant et en convenant avec le joueur de procéder à une vérification vidéo (jusqu'à ce que cette procédure soit terminée, le compte du joueur est bloqué), ainsi qu'en contactant les autorités compétentes sur le fait de la commiussion de l'acte. Dans le même temps, le bookmaker n'est pas tenu de prouver la culpabilité du joueur dans les situations susmentionnées en fournissant des preuves aux clients.
1.6. Après accord avec le joueur sur le moment de la vérification vidéo, une date d'appel vidéo (Skype) avec un employé du bookmaker est fixée. La vérification vidéo se fait en anglais (si le joueur ne parle pas anglais, il doit fournir un interprète de son choix). Pendant l'appel vidéo, le joueur doit être seul dans une pièce fermée (à l'exception de la présence de l'interprète) et il est interdit au joueur de porter ou d'utiliser divers accessoires et vêtements pouvant interférer avec l'identification du joueur. Au cours de la vérification vidéo, le joueur se verra posé un certain nombre de questions pour établir la validité des documents précédemment fournis, ainsi que des questions dont les réponses pourraient permettre de déceler une violation des règles du bookmaker. À l'issue de la vérification vidéo, le bookmaker peut décider d'annuler tous les paris du joueur, y compris le retrait de tous les dépôts effectués en compensation des actions frauduleuses, ainsi que le blocage ultérieur du compte. Toute décision prise sera définitive.
1.7. Nous nous réservons le droit de passer un appel téléphonique au numéro fourni dans votre compte utilisateur, ce qui, à notre seule discrétion, peut être une partie nécessaire de la procédure de connaissance du client « KYC ». Tant que le compte n'est pas entièrement vérifié, aucun retrait ne sera traité. Si le numéro de téléphone fourni est incorrect, manquant ou faux, ou si le joueur ne répond pas à l'appel téléphonique, nous nous réservons le droit de confisquer vos gains et/ou de désactiver votre compte utilisateur. Nous ferons des efforts raisonnables pour essayer de vous contacter concernant le retrait des fonds, mais si nous ne parvenons pas à vous joindre (par e-mail ou téléphone) dans un délai de deux (2) semaines, les fonds seront conservés par la société, car vous n'avez pas réussi à passer la procédure KYC. Après ce délai (2 semaines), aucune réclamation ne sera acceptée de la part du joueur.
1.8. Si un joueur refuse de passer par la procédure de vérification (vérification vidéo), le bookmaker se réserve le droit de déclarer tous les paris invalides. Le refus du joueur de se soumettre à la vérification sera considéré comme un refus écrit direct, ainsi que l'absence totale ou partielle d'actions de la part du joueur pour satisfaire aux exigences du bookmaker concernant la procédure de vérification dans un délai de 2 semaines (à compter de la première lettre envoyée au joueur concernant la nécessité de passer la vérification / vérification vidéo).
1.9. Il est interdit au joueur inscrit de se réinscrire en tant que nouveau joueur, y compris avec d'autres données d'inscription. La réinscription n'est autorisée qu'après accord avec le bookmaker. Il est interdit aux joueurs de permettre à des tiers d'utiliser leur compte personnel, d'y effectuer des opérations, d'utiliser les cartes bancaires ou les détails de paiement d'autres personnes pour déposer/retirer de l'argent, ainsi que de transférer des fonds depuis les comptes d'autres personnes dans le cadre de systèmes de paiement électronique et de portefeuilles web.
1.10. Le bookmaker interdit à deux ou plusieurs joueurs de faire des paris depuis la même adresse IP, le même ordinateur ou depuis le même réseau local, afin d'éviter tout soupçon de collusion (multiples comptes). Le bookmaker se réserve le droit de bloquer les comptes de ces joueurs avec l'annulation ultérieure de tous les paris sur les comptes liés.
1.11. Nous faisons tout notre possible pour que le contenu du site soit correct, mais toutes les informations concernant l'évolution actuelle des événements sont fournies à titre informatif uniquement. Le bookmaker n'accepte aucune responsabilité pour les inexactitudes. Nous recommandons d'utiliser toujours des sources d'information alternatives.
Le bookmaker n'est pas responsable des erreurs lors de la saisie, du transfert, de l'affichage ou de la publication des informations concernant les paris ou les cotes. Si un bulletin de pari est accepté avant le début de l'événement à la suite d'une erreur, le bookmaker se réserve le droit de l'annuler s'il y a des erreurs évidentes concernant les cotes ou les résultats, telles que l'affichage erroné des cotes, des équipes participantes, des résultats, etc. En cas de règlement incorrect des marchés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.
1.12. La version anglaise de ces règles du bookmaker prévaut sur toutes les autres versions, éditions et traductions. En cas de litige concernant le contenu ou l'interprétation de ces règles du bookmaker ou en cas de divergence ou d'incohérence entre la version anglaise et toute autre version des règles du bookmaker, la version anglaise prévaudra.
1.13. Si une question n'est pas régie par ces règles, le bookmaker se réserve le droit de prendre une décision individuelle basée sur les principes d'équité.
1.14. L'équipe locale apparaît en premier et l'équipe visiteuse en second, sauf indication contraire. Dans certaines ligues américaines, les équipes sont disposées dans l'ordre direct (équipe locale - équipe visiteuse) et dans l'ordre inverse. En cas d'ordre inverse, aucun remboursement ne sera effectué sur les paris.
1.15. Le bookmaker n'est en aucun cas responsable des erreurs dans l'entrée, la transmission, l'affichage, la publication, les informations sur les paris ou les cotes. Si un pari a été accepté par erreur, le bookmaker se réserve le droit de l'annuler : s'il y a eu des erreurs évidentes concernant les cotes ou les résultats, telles que l'affichage erroné des cotes, des équipes participantes, des résultats, du format du match, etc. En cas de marchés mal calculés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.
1.16. Les hyperliens vers d'autres sites sont fournis à titre d'information uniquement, le bookmaker n'est pas responsable de leur contenu et les joueurs les utilisent à leurs propres risques.
1.20 Termes et définitions de base
1.20.1. Ligne - Une liste d'événements suggérés avec les cotes de gains potentiels fournies par le bookmaker.
1.20.2. Joueur (client) est une personne physique ayant effectué un pari avec le bookmaker.
1.20.3. Un pari est un accord conclu entre un client et le bookmaker, selon lequel le perdant doit remplir ses obligations. Il consiste à accepter les paris des parieurs selon les termes proposés par le bookmaker.
1.20.4. Un pari est une sélection par le joueur d'un résultat sur le marché, confirmée par le dépôt de fonds servant de condition au pari.
1.20.5. L'issue est une position individuelle sur le marché sur laquelle un pari peut être placé.
1.20.6. Cote gagnante est le nombre par lequel le montant du pari est multiplié lors du règlement du paiement.
1.20.7. Résultat est le résultat de l'événement (issue) sur lequel un pari a été placé.
1.20.8. Tous les bulletins seront réglés aux cotes en vigueur au moment où le pari a été placé.
2. Paris
2.1. Un pari est considéré comme valable à partir du moment de son enregistrement conformément aux conditions déterminées par ces règles. Après que le parieur a cliqué sur « Placer un pari » dans le bulletin de pari et qu'une fenêtre est apparue avec le message « Pari accepté », le pari est considéré comme effectué. Si ce message n'apparaît pas, le client doit vérifier son historique de paris ou contacter l'assistance pour obtenir des éclaircissements.
2.2. Après avoir effectué un dépôt sur le compte, il est nécessaire de le miser 3 (trois) fois (exigence de mise x3), sauf indication contraire. Seuls les paris acceptés et calculés (gagnés ou perdus) durant la satisfaction de l'exigence de mise du dépôt sont pris en compte (les paris annulés et ceux pour lesquels un remboursement a été effectué ne comptent pas pour l'exigence de mise). Si le joueur refuse de miser le dépôt, le bookmaker se réserve le droit de refuser le retrait.
2.3. Si les cotes changent au moment où le pari est placé, le joueur recevra une notification dans le bulletin de pari. Le pari peut ne pas être accepté par le système tant que le joueur n'a pas accepté les cotes modifiées. Le joueur peut activer l'option «Accepter le changement de cotes» pour que le pari soit accepté immédiatement sans confirmation des cotes modifiées.
2.4. Les bulletin de pari pré-match peuvent être acceptés avant l'heure spécifiée et cette heure peut ne pas être en relation avec le début de l'événement en question. Le bookmaker se réserve le droit d'annuler les bulletins placés après l'heure spécifiée, y compris en raison d'erreurs de synchronisation de contenu ou de changements d'horaires du début. Si, pour une raison quelconque, un bulletin est accepté après le début de l'événement, cela signifie que les règles du jeu ont été violées, le bookmaker se réserve donc le droit d'annuler ces bulletins et de calculer les cotes à 1.
2.5. Le joueur n'a pas la possibilité d'annuler l'issue enregistrée après avoir placé le pari. Le joueur est tenu de s'assurer que l'issue sélectionnée correspond à son choix avant de confirmer le paiement pour participer au pari !!!
2.6. Le montant maximum des paris dépend de divers critères : sport, événement, marché, etc. Ces facteurs sont déterminés par notre plateforme pour chaque événement et pour chaque type de pari et sont susceptibles de changer sans préavis écrit. Le bookmaker se réserve le droit de limiter les paris sur des événements individuels et d'imposer ou de retirer des limites spéciales sur les comptes des clients individuels sans préavis ni explication. 2.7. Le bookmake est l'autorité finale responsable de la validité de tout bulletin de pari accepté, quelle que soit les conditions dans lesquelles ces bulletins ont été créés.
2.8. Pour certains marchés, le bookmaker propose au joueur d'utiliser la fonctionnalité d'encaissement (cashout) (pour obtenir le calcul des paris avant la détermination finale de l'issue du marché). L'encaissement n'est pas proposé sur les marchés à deux sources, où le résultat possible n'est pas disponible pour les paris et dans le cas duquel il y a un retour sur le marché (paiement à une cote de 1). Si, pour une raison quelconque, la fonctionnalité d'encaissement a été appliquée à ces marchés, le bookmaker se réserve le droit d'annuler ce pari et de le recalculer en fonction du résultat officiel. LE bookmaker a le droit d'annuler la fonctionnalité d'encaissement à tout moment sans en avertir les joueurs. L'encaissement est déterminé automatiquement par le système et si l'un des facteurs d'influence change, il est également modifié et proposé automatiquement.
2.9. Le client n'a pas le droit de parier sur des événements dans lesquels il est participant (athlète, entraîneur, arbitre, etc.), ni d'agir au nom de ces personnes. Le bookmaker interdit l'acceptation des paris des employés des sociétés de paris et, si cela devient connu, les paris pour toute la période du jeu sont sujets à remboursement.
2.10. Il est interdit d'utiliser des outils techniques et des logiciels qui utilisent des algorithmes pour la prise de décision automatique, ainsi que des programmes et des scripts, y compris les « bots ». En cas de violation de cette règle, le compte concerné sera bloqué et tous les paris seront remboursés.
2.11. S'il y a des raisons de croire que le pari a été placé après que le résultat de l'événement était déjà connu, ou après qu'un concurrent a acquis un avantage (par exemple, un avantage au score, remplacement ou expulsion d'un joueur, etc.), le bookmaker se réserve le droit d'annuler ce pari (faire un retour), tant pour les résultats gagnants que perdants.
2.12. Il est interdit d'inclure dans les paris « express » et « système » les différents événements du même match, les paris sur le même joueur dans le même tournoi (par exemple, sur la victoire dans un tournoi et sur la victoire dans un match). Si des événements liés à ce match étaient inclus dans les paris « express » ou « système », ce pari sera remboursé même si la plateforme de paris ne l'a pas bloqué.
2.13. Le bookmaker interdit les paris de groupe. Les paris répétés sur les mêmes résultats de la part des mêmes clients ou de clients différents peuvent par la suite être déclarés nuls. Après la connaissance du résultat officiel d'une compétition/événement, le bookmaker peut décider d'annuler ces paris s'il suspecte que les clients agissent en collusion.
2.14. Tout changement du score et d'autres paramètres du match, causé par une décision officielle de l'arbitre ou un accord mutuel des participants dans un match en direct, n'est pas un motif d'annulation du pari.
2.15. Si le résultat de l'événement est annulé ou changé ultérieurement pour une raison quelconque, le calcul des paris sera basé sur le résultat initial (réel). Les résultats réels sont les résultats annoncés sur la base de protocoles officiels et d'autres sources d'information officielles immédiatement après la fin de l'événement. Pour les résultats sur des indicateurs statistiques, les protocoles principaux publiés sur les sites officiels des tournois correspondants sont utilisés. Les résultats sur les indicateurs statistiques peuvent être ajoutés dans les 48 heures suivant la fin des événements. En cas de divergences de données entre différentes sources d'information, le bookmaker suspend le paiement des gains jusqu'à ce que les résultats soient entièrement clarifiés. Si le résultat de l'événement terminé, présenté sur le site officiel, diffère des données de la diffusion télévisée, le bookmaker se réserve le droit de calculer selon les données de la diffusion télévisée. En cas de situations controversées sans précédent, la décision finale est prise par le bookmaker.
2.16. Tous les remboursements de paris seront crédités sur le compte du parieur.
2.17. Les réclamations des joueurs sur les résultats du calcul des événements ne seront prises en compte que dans l'ensemble des documents officiels des associations sportives concernées. Les résultats annoncés par les bureaux des bookmakers, ainsi que d'autres sources d'information ne sont pas des sources d'information officielles pour le bookmaker.
2.18. Le bookmaker se réserve le droit de vérifier votre identité avant de traiter les paiements et de retenir tout remboursement ou retrait pendant le temps nécessaire pour vérifier votre identité. Si vous fournissez des données personnelles fausses ou incomplètes, le retrait peut être refusé et le compte joueur résilié, ce dont vous serez informé par e-mail. En cas de fourniture de données personnelles fausses, le bookmaker se réserve le droit d'annuler tous les paris et les gains ainsi que de résilier le compte utilisateur. Le bookmaker peut être amené à signaler les actions du joueur aux organismes de réglementation compétents.
2.19. Aucune réclamation et aucun litige concernant les paris ne seront acceptés après trois jours à compter de la date de calcul de ces paris.
2.20. Le bookmaker coopère avec diverses organisations sportives indépendantes pour garantir l'intégrité des événements sportifs et en cas de présence/soupçon de comportement antisportif sur un match, nous nous réservons le droit de suspendre l'acceptation des paris sur cet événement avec des procédures ultérieures. Les paiements de ces paris ne seront pas effectués jusqu'à l'avis final d'une organisation internationale ou de l'équipe du bookmaker sur l'annulation des paris. Ces paris seront remboursés. La période de procédure pour suspicion de match truqué ne peut excéder 180 jours, après cette période le bookmaker fournit une réponse indiquant si le match a été reconnu comme un match truqué, mais sans fournir de preuves écrites au joueur.
2.21. Conformément à la politique KYC/AML, après la vérification des documents du joueur, le bookmaker se réserve le droit d'imposer diverses restrictions sur l'activité de jeu du joueur, y compris le blocage éventuel avec le retrait de tous les fonds si les informations personnelles du joueur se trouvent dans les listes suivantes : 1) personnes politiquement exposées (y compris les proches et collègues proches) ; 2) listes des sanctions ; 3) listes de personnes suspectées de blanchiment d'argent ; 4) personnes ayant commis des actions frauduleuses sur divers projets de bookmaker/casino
2.22. Si un joueur est suspecté de tricherie, le bookmaker se réserve le droit de bloquer le compte et d'enquêter sur tous les paris effectués. La période de vérification des paris ne peut dépasser 180 jours. S'il y a preuve d'activité frauduleuse (le bookmaker reconnaît l'activité frauduleuse), le bookmaker a le droit d'annuler tous les paris du joueur pour toute la période du jeu avec le blocage ultérieur du compte. Le bookmaker n'est pas tenu de fournir au joueur des preuves de l'activité frauduleuse.
2.23. Le bookmaker a le droit d'organiser diverses activités liées aux bonus pour les joueurs, mais se réserve le droit de refuser de créditer le joueur avec divers types de bonus sans explication.
2.24. Si le bookmaker crédite par erreur votre compte de joueur d'un bonus ou de gains qui ne vous appartiennent pas, que ce soit en raison d'un problème technique, d'une erreur dans les tableaux de paiement, d'une erreur humaine ou autre, le montant et/ou les gains d'un tel bonus resteront la propriété du bookmaker et seront déduits de votre compte de joueur. Si vous avez retiré des fonds qui ne vous appartiennent pas avant que nous ayons pris connaissance de l'erreur, le montant payé par erreur constituera (sans préjudice d'autres recours et actions qui peuvent être disponibles en droit) une dette que vous avez envers nous. En cas de crédit incorrect, vous êtes tenu de nous en informer immédiatement par e-mail.
2.25. Si le bookmaker détecte un abus de bonus de la part du joueur, il a le droit d'annuler ces bonus, ainsi que les gains qui en découlent, et de refuser au joueur de participer à d'autres offres de bonus à l'avenir.
2.27. Le bookmaker se réserve le droit de refuser d'accepter tout type de paris du participant aux paris sans préavis, remboursement, explication ou raison indiquée.
2.27. Le site web ne peut être utilisé que pour des fins personnelles et ne doit pas être utilisé pour tout type de profit commercial.
2.28. Si le pari express initial comprend un concurrent erroné ou une sélection invalide, le bulletin sera calculé en fonction des sélections restantes. Les cotes pour une sélection de pari invalide seront de 1.
2.29. 2.29. Si l'utilisateur a connaissance d'éventuelles erreurs ou lacunes dans le logiciel, il s'engage à ne pas en tirer profit. En outre, l'utilisateur s'engage à signaler immédiatement toute erreur ou lacune au bookmaker. Si l'utilisateur ne remplit pas les obligations énoncées dans cette clause, le bookmaker a droit à une compensation complète pour tous les coûts liés à l'erreur ou à la lacune, y compris tous les coûts encourus en relation avec l'erreur/la lacune en question et l'absence de notification de la part de l'utilisateur.
2.30. Afin de prévenir toute activité frauduleuse concernant les transactions en bitcoin, nous établissons la règle suivante : en cas de transaction marquée comme remplaçable « Opt-in Replace-by-Fee » (RBF), le bookmaker se réserve le droit de fermer immédiatement de tels comptes et de retenir tout gain.
2.31. Le bookmaker n'est pas responsable des variations des montants des paiements en raison des fluctuations des taux de change des devises fiduciaires et des cryptomonnaies.
2.32. Le joueur est seul responsable de la déclaration et de la comptabilisation de tout impôt applicable à sa participation aux jeux d'argent, y compris tout gain reçu du bookmaker.
2.33. Le bookmaker n'est pas responsable des défauts matériels ou logiciels, de la mauvaise connexion Internet et d'autres problèmes techniques survenant du côté du joueur.
2.34. Les cryptomonnaies suivantes sont prises en charge pour les paris sportifs : BTS (BitShares), BTC (Bitcoin), DASH (Dash), DOGE (DogeCoin), EAC (EarthCoin), EMC (Emercoin), ETH (Ethereum), FCT (Factom), FTC (Feathercoin), LTC (LiteCoin), mBTC (Millibitcoin), XMR (Monero), NMC (Namecoin), NVC (NovaCoin), NXT (Nxt), PPC (Peercoin), XPM (Primecoin), XRP (Ripple), STR (Stellar), VTC (VertCoin).
2.35. Les cryptomonnaies suivantes sont prises en charge pour les paris sur les eSports : BTC, BCH, BSV, ETH, ETH2, ETC, LTC, ZRX, USDC, BAT, MANA, KNC, LINK, DNT, MKR, CVC, OMG, DAI, ZEC, XRP, REP, XLM, EOS, XTZ, ALGO, DASH, ATOM, OXT, COMP, ENJ, REPV2, BAND, NMR, CGLD, UMA, LRC, YFI, UNI, BAL, REN, WBTC, NU, YFII, FIL, AAVE, BNT, GRT, SNX, STORJ, SUSHI, MATIC, SKL, ADA, ANKR, CRV, ICP, NKN, OGN, 1INCH, USDT, FORTH, CTSI, TRB, POLY, MIR, RLC, DOT, SOL, DOGE, MLN, GTC, AMP, SHIB, CHZ, KEEP, LPT, QNT, BOND, RLY, CLV, FARM, MASK, FET, PAX, ACH, ASM, PLA, RAI, TRIBE, ORN, IOTX, UST, QUICK, AXS, REQ, WLUNA, TRU, RAD, COTI, DDX, SUKU, RGT, XYO, ZEN, AUCTION, JASMY, WCFG, BTRST, AGLD, AVAX, FX, TRAC, LCX, ARPA, BADGER, KRL, PERP, RARI, CRO, VGX, ALCX, MUSD, GALA, POWR, GYEN, ENS, BICO, SOC, TRX, MILLI_BTC, MICRO_BTC, MILLI_ETH, MICRO_ETH, MILLI_LTC, MICRO_LTC.
3. GENERAL RULES FOR REGULAR SPORTS
3.1. Avant-match
3.1.1. Les règles générales des paris énoncées ici sont susceptibles d'être modifiées à tout moment à notre seule discrétion. Il existe des exceptions ou des variations à ces règles pour certains sports. Le client doit donc toujours consulter les règles spécifiques à chaque sport, disponibles sous les Règles spéciales, car ces règles spécifiques au sport prévaudront sur les règles générales de règlement. Lorsqu'une question n'est pas couverte par ces règles, le bookmaker se réserve le droit de décider au cas par cas.
3.1.2. Matchs non joués comme prévu.
3.1.2.1. Dans les situations où l'événement se déroule sur un lieu différent de celui prévu, tous les paris sur l'événement seront valides, à condition que le match ne soit pas déplacé sur le terrain de l'adversaire et que les équipes à domicile et à l'extérieur pour un match prévu ne soient pas inversées. Dans ce cas, le bookmaker se réserve le droit d'annuler les paris.
3.1.2.2. En cas de changement d'adversaire, tous les paris sur ce match sont annulés.
3.1.2.3. Si une équipe aligne son équipe de réserve ou une équipe de jeunesse à la place de son équipe principale, le bookmaker se réserve le droit d'annuler les paris.
3.1.2.4. Si un match n'est pas joué selon le format généralement accepté (par exemple, durée inhabituelle d'une période, procédure de comptage, format du match, etc.), le bookmaker se réserve le droit d'annuler les paris.
3.1.3. Marchés incluant les prolongations.
3.1.3.1. Tous les marchés de match NE comprennent PAS les prolongations, sauf indication contraire.
3.1.4. Modifications des cotes/heure
3.1.4.1. Le bookmaker se réserve le droit de modifier les cotes proposées à tout moment ainsi que de suspendre ou de fermer les paris sur les événements avant l'heure de début prévue.
3.1.4.2. En cas de prix manifestement affichés ou calculés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris. Cela inclut une déviation de plus de 100 % du paiement par rapport à la moyenne du marché.
3.1.5. Erreurs techniques.
3.1.5.1. Le bookmaker se réserve le droit de suspendre les cotes pendant un événement en raison d'une transmission défaillante ou d'autres problèmes techniques, ou en cas de fraude suspectée.
3.1.5.2. Le bookmaker se réserve le droit d'annuler les paris même ultérieurement si un pari a été gagné par le client en raison d'un défaut technique ou d'une erreur, y compris, mais sans s'y limiter, une erreur ou un défaut de transmission.
3.1.6. Abandons, annulations et reports.
3.1.6.1. Si un match est reporté ou abandonné et est terminé dans les 48 heures suivant l'heure de début prévue, alors tous les paris ouverts seront réglés selon le résultat final. Si le match n'est pas terminé dans les 48 heures, tous les paris non réglés sont considérés comme annulés.
3.1.6.2. Les matchs dont la date de début est modifiée bien à l'avance pour accommoder la télévision en direct ou pour alléger l'encombrement du calendrier ne seront pas considérés comme reportés.
3.1.6.3. Un abandon est un cas où un match est suspendu avant la fin du temps de jeu alloué et n'est pas joué jusqu'à son terme le même jour. Les marchés déterminés au moment de l'abandon (par exemple, lorsque le résultat a déjà été décidé), tels que « Première équipe à marquer », « Premier buteur », etc., resteront valides. Le marché doit être entièrement déterminé pour que les paris soient valides.
3.1.6.4. Si la couverture en direct est suspendue et que le match se termine normalement, tous les marchés seront réglés selon le résultat.
3.1.7. Règle de match nul (marchés à 2 issues)
3.1.7.1. En cas de marché « Gagnant » (avec seulement les équipes à domicile et à l'extérieur comme issues possibles) et si l'événement se termine par un match nul, nous réglerons le marché comme annulé.
3.1.8. Total
3.1.8.1. Lorsqu'un nombre exact est indiqué comme la ligne pour un marché « supérieur/inférieur », si le résultat est égal à la ligne indiquée, alors les paris seront annulés.
3.1.9. Handicap
3.1.9.1. Lorsqu'un nombre exact est indiqué comme la ligne pour un marché « domicile/ à l'extérieur », si le résultat est égal à la ligne indiquée, alors les paris seront annulés.
3.1.10. Course à X (incluant les prolongations)
3.1.10.1. Si un match se termine avant que le Xe point ne soit atteint, ce marché est considéré comme annulé.
3.1.11. Marchés de mi-temps/quart de temps/phase
3.1.11.1. Sauf indication contraire, seuls les buts/points/corners, etc. marqués pendant la période respective seront pris en compte pour le règlement du marché.
3.1.12. Marchés pair/impair
3.1.12.1. Sauf indication contraire, les totaux égaux à zéro seront réglés comme Pair.
3.1.13. Résultats
3.1.13.1. Si le résultat d'un marché ne peut être vérifié, nous nous réservons le droit de retarder le règlement jusqu'à la confirmation officielle. Si le résultat d'un marché ne peut être vérifié officiellement, nous nous réservons le droit de l'annuler.
3.1.13.2. Si des marchés ont été proposés lorsque le résultat était déjà connu, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
3.1.13.3. En cas de règlement incorrect des marchés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.
3.1.14. Face-à-face
3.1.14.1. Au moins un concurrent doit terminer l'événement, sinon tous les paris sont considérés comme annulés.
3.1.14.2. Si un ou plusieurs concurrents ne commencent pas l'événement, tous les paris sont considérés comme annulés.
3.1.14.3. Si tous les concurrents sont disqualifiés ou autrement exclus, tous les paris sont considérés comme annulés.
3.1.14.4. Si les deux concurrents d'un face-à-face obtiennent le même résultat et qu'aucune cote de match nul n'est proposée, alors tous les paris sont considérés comme annulés.
3.1.15. Marchés Outright
3.1.15.1. Les marchés Outright sont considérés comme « Tout ou rien » et seront donc réglés comme perdants si la sélection ne prend pas part à l'événement.
3.1.15.2. Dans le cas où l'événement est annulé, tous les paris seront considérés comme annulés.
3.1.15.3. En cas de changement de lieu pour un événement, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
3.1.15.4. Sauf indication contraire, chaque fois que l'association organisatrice juge nécessaire d'inclure des tours, matchs ou séries de matchs (par exemple, séries éliminatoires, Play-outs, Post-saison) après la fin de la « saison régulière » pour déterminer la classification, les gagnants du championnat, la promotion/relégation, etc., le bookmaker tiendra compte des résultats et de l'issue de ces matchs pour le règlement des paris concernant la classification finale de la ligue, la promotion, la relégation, etc. Par exemple, les paris saisonniers sur l'équipe gagnant la LHN feront référence au gagnant de la Coupe Stanley.
3.1.15.5. Tous les événements sont réglés en fonction de la cérémonie de remise des prix ou de la feuille de score officielle de la compétition, sans tenir compte des résultats d'enquêtes ou disqualifications ultérieures.
3.1.16. Règle de match à égalité
3.1.16.1. Les règles de match à égalité s'appliquent aux marchés Outright. Un match à égalité est un cas où deux ou plusieurs concurrents sont à égalité pour une position dans un événement. Dans ce cas, nous appliquerons un facteur d'annulation basé sur le nombre de positions à égalité divisé par le nombre de concurrents à égalité pour cette position.
3.1.17. Marchés de joueurs
3.1.17.1. Tous les paris créés avant le changement de lieu seront annulés.
3.1.17.2. Si le match commence mais est abandonné ou suspendu à tout moment avant la fin naturelle du match et que celui-ci ne reprend pas dans les cinq heures, alors tous les paris sur ce joueur seront annulés.
3.1.17.3. Si un joueur sélectionné pour un type de pari ne participe pas à un match, alors tous les paris sur ce joueur seront annulés.
3.1.17.4. Pour le football uniquement, si un joueur sélectionné pour un type de pari ne commence pas le match, alors tous les paris sur ce joueur seront annulés.
3.1.17.5. Tous les marchés de joueurs incluent les prolongations pour le règlement des paris. Les tirs au but ne sont pas inclus.
3.2. En direct
3.2.1. Règles générales de règlement et d'annulation
3.2.1.1. Si le résultat d'un marché ne peut être vérifié officiellement, nous nous réservons le droit de retarder le règlement jusqu'à la confirmation officielle.
3.2.1.2. Si des marchés ont été proposés lorsque le résultat était déjà connu, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
3.2.1.3. En cas de prix manifestement incorrectement affichés ou calculés, nous nous réservons le droit d'annuler les paris. Cela inclut une déviation de plus de 100 % dans le paiement par rapport à la moyenne du marché.
3.2.1.4. Si la couverture est interrompue et que le match se termine normalement, tous les marchés seront réglés selon le résultat final. Si le résultat d'un marché ne peut être vérifié officiellement, nous nous réservons le droit de l'annuler.
3.2.1.5. En cas de règlement incorrect des marchés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.
3.2.1.6. Si un match ne respecte pas le format généralement accepté (par exemple, durée inhabituelle d'une période, procédure de comptage, format du match, etc.), nous nous réservons le droit d'annuler tout marché.
3.2.1.7. Si les règles ou le format du match diffèrent de notre norme acceptée, nous nous réservons le droit d'annuler tout marché.
3.2.1.8. Si un match n'est pas terminé ou n'est pas joué (par exemple, par disqualification, interruption, retrait, changements de tirage, etc.), tous les marchés non décidés sont considérés comme annulés.
4. RÈGLES GÉNÉRALES POUR LES ESPORTS
4.1. Tous les marchés des esports sont basés sur les événements de score en jeu ou les résultats à la fin d'un match/d'une carte planifié. Tous les règlements seront effectués en utilisant le score et les résultats officiels, qui sont déclarés sur le flux vidéo officiel ou le flux en jeu des matchs concernés.
4.2. Toutes les dates et heures de début de match affichées pour les matchs d'esports sont à titre indicatif uniquement et ne sont pas garanties d'être correctes. Les paris seront validés si un match est proposé avec une date et/ou une heure incorrecte.
4.3. Si un match est mis en pause/repoussé et n'est pas replanifié à une heure ultérieure dans les 24 heures suivant l'heure de début prévue, tous les paris sur ce match seront annulés. Si un match est reporté pour exactement 24 heures, tous les paris seront maintenus. En cas de matchs avec des horaires provisoires, où les horaires officiels n'ont pas encore été annoncés, la règle 3 ne s'applique pas.
4.4. Si le nom d'un joueur/équipe/compétition est mal orthographié, tous les paris resteront valides, sauf s'il est évident que le nom mal orthographié correspond à une entité différente.
4.5. Si le nom d'une équipe est modifié en raison d'une équipe quittant une organisation, rejoignant une autre organisation ou en raison d'un changement officiel de nom d'équipe, tous les paris seront maintenus.
4.6. Si l'organisateur de l'événement autorise les remplaçants et qu'il y a un résultat officiel, tous les paris seront réglés normalement. Si au moins 50 % de la composition de l'équipe est remplacée par un remplaçant, tous les paris seront annulés et un nouveau match sera créé.
4.7. En cas d'annulation d'un résultat de match par l'organisateur en raison de circonstances imprévues, telles que de la tricherie, tous les paris sur ce match seront annulés. Cette règle est applicable dans les 72 heures suivant la fin du match, après quoi nous ne changerons pas le résultat des bulletins de pari.
4.8. Si un match a été déclaré comme victoire sur abandon par l'organisateur du tournoi, tous les paris seront annulés.
4.9. Si une équipe se retire pendant un match, seuls les paris sur les cartes individuelles complétées seront réglés. Les paris sur le marché du match, les marchés annexes du match et tous les autres marchés de cartes non décidées seront annulés. Les paris placés sur les cartes qui suivent qui seront complétées seront réglés en fonction des résultats officiels. Cependant, toute offre en direct sera suspendue pour ce match et déplacée vers un nouveau match avec un identifiant de match différent qui reflétera réellement l'état du match. La seule exception à cette règle serait dans cette situation spécifique : l'équipe A gagne la carte 1 et décide d'abandonner la carte 2. Dans ce cas, nous annulerions tous les paris sur les marchés de match et de la carte 2 non décidés et continuerions notre offre avec la carte 3 du match.
4.10. Tous les marchés incluent les prolongations, sauf indication contraire dans le nom du marché.
4.11. Si le format du match est modifié ou diffère de celui proposé, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
4.12. Si la programmation est incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
4.13. Si un match est joué avant la date/heure de début prévue, tous les paris placés après le début réel du match seront remboursés. Tous les paris placés avant le début réel du match resteront valables.
4.14. Si un match ou une carte est rejoué en raison d'un problème d'organisateur ou technique, tous les marchés non décidés seront annulés, tandis que les matchs ou cartes rejoués seront traités séparément comme un nouveau match.
4.15. Si une partie commence avec moins de dix joueurs, tous les paris sur cette carte seront annulés.
4.16. Si l'un des joueurs se déconnecte dans les dix premières minutes et ne parvient pas à se reconnecter ou n'est pas remplacé par un substitut pour le reste du jeu, tous les marchés non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. La carte sera également considérée comme invalide. Si l'un des joueurs se déconnecte ou quitte dix minutes après le début du jeu sur la carte, les paris seront maintenus et réglés en fonction des résultats officiels.
4.17. Si la durée finale du jeu est égale à un seuil particulier, elle est résolue comme OVER.
5. RÈGLES RELATIVES AUX SPORTS SPÉCIFIQUES
RÈGLES RELATIVES AUX SPORTS SPÉCIFIQUES
5.1. En dehors des règles spécifiques suivantes pour chaque sport, les Règles générales s'appliqueront. Cependant, les Règles spécifiques prévaudront sur les Règles générales pour chaque sport, sauf pour les marchés sur les joueur qui ont leurs propres règles comme indiqué ci-dessus.
5.2 Football
5.2.1. Avant-match.
5.2.1.1. Paris sur les périodes de temps..
5.2.1.1.1. Les périodes de temps sont définies comme suit:
1-10 minutes is 0:00-9:59,
11-20 minutes is 10:00-19:59, etc.
1-15 minutes is 00:00-14:59,
16-30 minutes is 15:00-29:59, etc.
5.2.1.1.2. Time periods 31-45 and 76-90 include any added time.
5.2.1.1.2. Les périodes de temps 31-45 et 76-90 incluent le temps additionnel.
5.2.1.1.3. Les marchés de 1re/2e mi-temps s'appliquent aux 45 minutes de jeu réglementaires, y compris le temps d'arrêt et le temps additionnel.
5.2.1.1.4. En cas de périodes de temps inhabituelles (par exemple, 3 périodes de 30 minutes), les marchés de 1re mi-temps seront réglés en fonction des buts marqués entre le début du match et 44:59 min, et les marchés de 2e mi-temps – entre 45:00 min et la fin du match (y compris le temps additionnel et le temps d'arrêt, à l'exclusion des prolongations et/ou des tirs au but). Si un match se déroule entre 45 et 120 minutes, il sera réglé selon ces paramètres, toute autre durée sera annulée.
5.2.1.2. Marchés d'intervalle
5.2.1.2.1. Les marchés seront réglés en fonction du temps du but annoncé par la télévision. Si cela n'est pas disponible, le temps selon l'horloge du match sera pris en compte.
5.2.1.2.2. Les marchés de buts sont réglés en fonction du moment où le ballon franchit la ligne et non du moment où le tir est effectué.
5.2.1.2.3. Les marchés d'intervalle pour les corners sont réglés en fonction du moment où le tir de corner est effectué et non du moment où le corner est concédé ou accordé.
5.2.1.2.4. Les marchés d'intervalle pour les cartons sont réglés en fonction du moment où le carton est montré et non du moment où l'infraction est commise.
5.2.1.2.5. Les hors-jeu seront réglés en fonction du moment où l'arbitre prend la décision. Cette règle s'applique également à toute situation impliquant l'assistant vidéo (VAR).
5.2.1.2.6. Les marchés de penalty seront réglés en fonction du moment où l'arbitre prend la décision.Cette règle s'applique également à toute situation impliquant l'assistant vidéo (VAR).
5.2.1.2.7. Les penalties accordés mais non exécutés ne comptent pas.
5.2.1.3. Marchés de carton
5.2.1.3.1. Un carton jaune compte pour un carton et un carton rouge ou jaune-rouge pour deux cartons. Le deuxième carton jaune qui conduit à un carton jaune-rouge pour un joueur n'est pas pris en compte. Par conséquent, un joueur ne peut recevoir plus de trois cartons.
5.2.1.3.2. Le règlement sera effectué en fonction de toutes les preuves disponibles des cartons montrés pendant les 90 minutes de jeu réglementaires.
5.2.1.3.3. Les cartons montrés après le match ne comptent pas.
5.2.1.3.4. Les cartons pour les non-joueurs (remplaçants, entraîneurs, joueurs sur le banc) ne comptent pas.
5.2.1.3.5. Un carton jaune compte pour 10 points et un carton rouge ou jaune-rouge pour 25. L Le deuxième carton jaune qui conduit à un carton jaune-rouge pour un joueur n'est pas pris en compte. Par conséquent, un joueur ne peut pas recevoir plus de 35 points de sanction.
5.2.1.4. Marchés de buteur
5.2.1.4.1. Les buts contre leur camp ne comptent pas pour le règlement des paris.
5.2.1.4.2. Si, pour une raison quelconque, un joueur non listé marque un but, tous les paris sur les joueurs listés restent valides.
5.2.1.4.3. Tous les joueurs ayant participé au match depuis le coup d'envoi ou le but précédent sont considérés comme candidats.
5.2.1.4.4. Tous les joueurs actuellement en jeu sont listés.
5.2.1.4.5. Le marché sera réglé en fonction de la diffusion télévisée et des statistiques fournies par la Press Association, sauf s'il existe des preuves claires que ces statistiques ne sont pas correctes.
5.2.1.5. Marchés de corner
5.2.1.5.1. Les corners accordés mais non exécutés ne comptent pas.
5.2.1.6. Statistiques de football utilisées sur le marché des joueurs (Marchés spéciaux pour les joueurs : si un joueur ne figure pas sur la liste de départ d'un match, ces marchés sont remboursés).
5.2.1.6.1. Assistances : une contribution finale (passe, tir ou toute autre touche du ballon) faite par un joueur menant à un coéquipier marquant un but.
5.2.1.6.2. Buts : le nombre de buts marqués par un joueur dans le but adverse. Les marchés sont réglés en fonction du moment où le ballon franchit la ligne et non du moment où le tir est effectué.
5.2.1.6.3. Tirs : toute tentative claire d'un joueur de marquer un but (cible, hors-cible ou bloqué).
5.2.1.6.4. Tirs cadrés : une tentative d'un joueur qui mène directement à un but (indépendamment de l'intention claire de marquer) ou une tentative claire qui aurait abouti au but si ce n'était pour l'arrêt du gardien ou du dernier défenseur (le gardien étant incapable de faire l'arrêt).
5.2.1.6.5. Passes : passe tentée (réussie ou non) avec l'intention claire de trouver un coéquipier.
5.2.1.6.6. Tackles : lorsqu'un joueur touche le ballon dans un défi au sol, réussissant à retirer le ballon du joueur en possession.
5.2.1.6.7. Cartons : joueur averti : 0 = Non, 1 = Oui (pas le nombre total de cartons reçus).
5.2.2. En direct.
5.2.2.1. Tous les marchés (sauf ceux de la mi-temps, les marchés de première mi-temps, les prolongations et les tirs au but) sont considérés pour le temps réglementaire uniquement, sauf indication contraire.
5.2.2.2. 90 minutes réglementaires : les marchés sont basés sur le résultat à la fin des 90 minutes planifiées de jeu, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps additionnel, mais n'inclut pas les prolongations, le temps alloué pour les tirs au but ou le but en or.
5.2.2.3. Règles de règlement et d'annulation.
5.2.2.3.1. Si le marché reste ouvert lorsque les événements suivants ont déjà eu lieu : buts, cartons rouges ou jaunes-rouges et penalties, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.2.2.3.2. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.2.2.3.3. Si les cotes ont été proposées avec un horaire de match incorrect (plus de 5 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.2.2.3.4. Si un mauvais score est saisi, tous les marchés seront annulés pour le moment où le score incorrect a été affiché.
5.2.2.3.5. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.
5.2.2.3.6. Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés incorrectement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.2.2.3.7. En cas de tout changement lié au score, aux cartons/corners/penalty, nous nous réservons le droit d'annuler les paris en cas d'assistance vidéo à l'arbitrage (VAR).
5.2.2.3.8. Marché « Score correct » : il est nécessaire de prédire le score exact à la fin du temps réglementaire du match (y compris le temps additionnel dû aux blessures et aux arrêts).
5.2.2.3.9. Marché « Score correct [x,y] » : il est nécessaire de prédire le score exact avec lequel l'intervalle restant du temps principal du match (y compris le temps additionnel dû aux blessures et aux arrêts de jeu) se terminera après le score actuel [x:y]. Par exemple, si le score correct [2:1] est de 1-1, le pari ne sera gagnant que si le score final du match est de 3:2, c'est-à-dire que dans le temps restant après le pari, l'équipe jouera 1-1.
5.2.2.4. Marchés de carton.
5.2.2.4.1. Un carton jaune compte pour un carton et un carton rouge ou jaune-rouge pour deux cartons. Le deuxième carton jaune qui conduit à un carton jaune-rouge n'est pas pris en compte. Par conséquent, un joueur ne peut recevoir plus de trois cartons.
5.2.2.4.2. Le règlement sera effectué en fonction de toutes les preuves disponibles des cartons montrés pendant les 90 minutes de jeu régulières.
5.2.2.4.3. Les cartons montrés après le match ne comptent pas.
5.2.2.4.4. Les cartons pour les non-joueurs (remplaçants, entraîneurs, joueurs sur le banc) ne comptent pas.
5.2.2.4.5. Un carton jaune compte pour 10 points et un carton rouge ou jaune-rouge pour 25. L Le deuxième carton jaune qui conduit à un carton jaune-rouge pour un joueur n'est pas pris en compte. Par conséquent, un joueur ne peut pas recevoir plus de 35 points de sanction.
5.2.2.4.6. Les cartons donnés pendant la mi-temps contribuent aux marchés/totaux de la seconde mi-temps.
5.2.2.5. Marchés des corners.
5.2.2.5.1. Les corners accordés mais non executés ne comptent pas.
5.2.2.6. Marqueur à tout moment et joueur pour marquer X ou plus.
5.2.2.6.1. Les buts contre leur camp ne comptent pas pour le règlement du marché « Marqueur à tout moment » ou « Joueur marquant X ou plus » et sont ignorés.
5.2.2.6.2. Tous les joueurs ayant participé au match depuis le coup d'envoi ou le dernier but sont considérés comme des candidats.
5.2.2.6.3. Tous les joueurs actuellement en jeu sont listés.
5.2.2.6.4. Si un joueur non listé marque un but, toutes les mises sur les joueurs listés sont maintenues.
5.2.2.6.5. Le marché sera réglé en fonction de la diffusion télévisée et des statistiques fournies par la Press Association, sauf s'il existe des preuves claires que ces statistiques sont incorrectes.
5.2.2.7. Prochain marqueur.
5.2.2.7.1. Les buts contre leur camp ne comptent pas pour le règlement du marché « Prochain marqueur » et sont ignorés.
5.2.2.7.2. Tous les joueurs ayant participé au match depuis le coup d'envoi ou le dernier but sont considérés comme des candidats.
5.2.2.7.3. Tous les joueurs actuellement en jeu sont listés.
5.2.2.7.4. Si un joueur non listé marque un but, toutes les mises sur les joueurs listés sont maintenues.
5.2.2.7.5. Le marché sera réglé en fonction des inserts télévisés et des statistiques fournies par la Press Association, sauf s'il existe des preuves claires que ces statistiques sont incorrectes.
5.2.2.8. Marchés d'intervalle.
5.2.2.8.1. Les marchés seront réglés en fonction de l'heure du but annoncée par la diffusion télévisée. Si cela n'est pas disponible, l'heure selon l'horloge du match sera prise en compte.
5.2.2.8.2. Les marchés de buts sont réglés en fonction du moment où le ballon franchit la ligne et non de l'heure où le tir est effectué.
5.2.2.8.3. Les marchés d'intervalle de corners sont réglés en fonction du moment où le corner est tiré et non du moment où le corner est concédé ou accordé.
5.2.2.8.4. Les marchés d'intervalle de cartons sont réglés en fonction du moment où le carton est montré et non du moment où l'infraction est commise.
5.2.2.8.5. Les hors-jeux seront réglés en fonction du moment où l'arbitre prend sa décision. Cette règle s'appliquera à toute situation impliquant l'arbitrage vidéo (VAR).
5.2.2.8.6. Les marchés de penalty seront réglés en fonction du moment où l'arbitre prend sa décision. Cette règle s'appliquera à toute situation impliquant l'arbitrage vidéo (VAR).
5.2.2.8.7. Les penalties accordés mais non tirés ne comptent pas.
5.2.2.8.8. Pour tous les marchés d'intervalle 5 min/15 min, associés aux minutes d'intervalle 41-45/31-45, les événements (buts, corners) seront comptabilisés avec le temps d'arrêt et les blessures.
5.2.2.9. Prochain type de but.
Coup franc: le but doit être marqué directement sur le coup franc ou le corner pour être considéré comme un but sur coup franc. Les tirs déviés comptent pour autant que le but soit accordé au joueur qui a exécuté le coup franc ou le corner.
Penalty : le but doit être marqué directement sur le penalty. Les buts après un rebond d'un penalty raté ne comptent pas.
But contre son camp: si le but est déclaré comme un but contre son camp.
Tête: le dernier toucher du buteur doit être de la tête.
Tir: le but doit être marqué avec toute autre partie du corps que la tête et les autres types ne s'appliquent pas.
Pas de but.
5.3. Tennis
5.3.1. Avant-match.
5.3.1.1. Retraits de match.
5.3.1.1.1. En cas de retrait ou de disqualification pendant un match, tous les marchés qui n'ont pas encore été décidés seront annulés.
5.3.1.1.2. Les marchés doivent être réellement décidés pour qu'il y ait des règlements. Par exemple, si le match se termine par un retrait dans le premier set avec un score de 4-4, nous annulerons le marché du total du premier set à 9,5, car le nombre réel de jeux au moment du retrait était seulement de huit.
5.3.1.1.3. Un match de tennis est considéré comme commencé dès le premier service.
5.3.1.2. Tie-break.
5.3.1.2.1. Pour tous les paris concernant le nombre de jeux joués, un tie-break est compté comme un jeu.
5.3.1.3. Victoire par forfait
5.3.1.3.1. En cas de victoire par forfait (walkover), tous les marchés seront annulés.
5.3.1.4. Match non joué tel qu'annoncé.
5.3.1.4.1. En cas des circonstances suivantes, tous les paris resteront valables :
- Changement d'horaire et/ou de jour de match
- Changement de lieu
- Changement de terrain intérieur à extérieur ou vice-versa
- Changement de surface (avant ou pendant le match)
- Si les joueurs/équipes sont affichés incorrectement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.3.2. En direct. 5.3.2.1. En cas de défaut, de retrait ou de forfait d'un joueur, tous les paris non décidés sont considérés comme annulés.
5.3.2.2. En cas de retard (pluie, obscurité...), tous les marchés restent non réglés et les échanges reprendront dès que le match reprendra.
5.3.2.3. Si des points de pénalité sont accordés par l'arbitre, tous les paris sur ce jeu resteront valables.
5.3.2.4. Si un match se termine avant que certains points/jeux ne soient terminés, tous les marchés affectés par les points/jeux concernés seront considérés comme annulés.
5.3.2.5. Règles de règlement et d'annulation.
5.3.2.5.1. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les cotes, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.3.2.5.2. Si les joueurs/équipes sont affichés incorrectement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.3.2.5.3. Si un joueur se retire, tous les marchés non décidés sont considérés comme annulés.
5.3.2.5.4. Si un tie-break de match est joué comme un set décisif dans un format Bo3, il sera considéré comme le 3e set.
5.3.2.5.5. Chaque tie-break ou tie-break de match compte comme un jeu.
5.3.2.6. Marchés de break et de balle de break.
5.3.2.6.1. Les mini-breaks dans les tie-breaks ou les tie-breaks de match ne sont pas pris en compte pour les règlements.
5.3.2.6.2. Si un joueur se retire immédiatement après une balle de break, cela sera toujours compté comme une balle de break pour les règlements.
5.4. American Football
5.4.1. Avant-match.
5.4.1.1. Abandon ou report de match.
5.4.1.1.1. En cas de match abandonné ou reporté, tous les marchés non décidés sont considérés comme annulés, sauf si le match continue dans le même programme hebdomadaire (de jeudi à mercredi, heure locale du stade).
5.4.1.2. Marché des mi-temps et des quarts.
5.4.1.2.1. Toute référence à la première mi-temps fait référence aux quarts 1 et 2, toute référence à la deuxième mi-temps fait référence aux quarts 3 et 4.
5.4.1.2.2. Le résultat du marché est déterminé uniquement en fonction du score de la période respective (par exemple, 1er quart, 2e mi-temps, etc.), excluant les points marqués dans d'autres périodes, en temps réglementaire ou en prolongation.
5.4.1.2.3. Le quart doit être terminé pour que les paris soient réglés.
5.4.1.2.4. La mi-temps doit être terminée pour que les paris soient réglés.
5.4.2. En direct.
5.4.2.1. En cas de retard (pluie, obscurité…), tous les marchés restent non réglés et les échanges reprendront dès que le match reprendra.
5.4.2.2. Les marchés n'incluent pas les prolongations, sauf indication contraire.
5.4.2.3. Tous les joueurs listés sont considérés comme des candidats.
5.4.2.4. Les joueurs non listés sont considérés comme « Joueur1 autre » ou « Joueur2 autre » pour les règlements. À noter que cela ne concerne pas les joueurs qui sont listés sans prix actif.
5.4.2.5. Les joueurs de la défense ou de l'équipe spéciale sont considérés comme « Joueur1 d/st » ou « Joueur2 d/st » pour les règlements, même si le joueur est listé sous une autre issue spécifique.
5.4.2.6. Le marché sera réglé en fonction de la diffusion télévisée et des statistiques fournies par les associations officielles, sauf si des preuves claires montrent que les statistiques sont incorrectes.
5.4.2.7. Règles de règlement et d'annulation.
5.4.2.7.1. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.4.2.7.2. Si des cotes ont été proposées avec un horaire de match incorrect (plus de 89 secondes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.4.2.7.3. Si un score incorrect est affiché, nous nous réservons le droit d'annuler les paris pour cette période.
5.4.2.7.4. En cas de match abandonné ou reporté, tous les marchés sont considérés comme annulés, sauf si le match reprend dans le même programme hebdomadaire de la NFL (de jeudi à mercredi, heure locale du stade).
5.4.2.7.5. Si les équipes sont affichées incorrectement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.4.2.8. Marchés rapides.
5.4.2.8.1. Les nouvelles pénalités de premier essai et de yards gagnés par jeu ne seront pas prises en compte pour le règlement.
5.4.2.8.2. En cas d'absence de jeu, tous les marchés seront réglés avec le prochain jeu ou annulés si la séquence se termine avant d'atteindre le jeu respectif.
5.4.2.8.3. Si la séquence se termine avant d'atteindre le numéro de jeu respectif, tous les marchés pour ce jeu seront considérés comme annulés. Cela inclut les punts et les field goals.
5.4.2.8.4. Le yardage des field goals ne comptera pas pour les yards totaux gagnés dans un jeu.
5.4.2.8.5. Un touchdown est crédité comme un premier down uniquement lorsque l'attaque marque un touchdown.
5.5. Basketball
5.5.1. Avant-match
5.5.1.1. Règle de règlement.
5.5.1.1.1. Dans le cas où un match ne peut pas être terminé avec un égalité et qu'une prolongation est jouée à des fins de qualification, les marchés seront réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire.
5.5.1.2. Statistiques de basketball utilisées pour le marché des joueurs.
5.5.1.2.1. Panier à 3 points (FG) réalisés : le nombre de paniers à 3 points qu'un joueur ou une équipe a réalisés.
5.5.1.3. Points : le nombre de points marqués.
5.5.1.3.1. Panier réalisé : le nombre de paniers qu'un joueur a réalisés. Cela inclut à la fois les paniers à 2 points et à 3 points.
5.5.1.3.2. Passes décisives : le nombre de passes décisives - passes qui mènent directement à un panier marqué par un joueur.
5.5.1.3.3. Contres : un contre se produit lorsqu'un joueur offensif tente un tir et que le joueur défensif touche le ballon, bloquant ainsi sa chance de marquer.
5.5.1.3.4. Rebonds totaux : un rebond se produit lorsqu'un joueur récupère le ballon après un tir manqué. Cette statistique représente le nombre total de rebonds qu'un joueur a collectés, que ce soit en défense ou en attaque.
5.5.1.3.5. Interceptions : nombre de fois qu'un joueur défensif prend le ballon à un joueur offensif, provoquant ainsi un turnover.
5.5.1.3.6. Points + Rebonds + Passes décisives : somme des points, rebonds et passes décisives d'un joueur pour le match.
5.5.1.3.7. Rebonds + Passes décisives : somme des rebonds et passes décisives d'un joueur pour le match.
5.5.2. En direct.
5.5.2.1. Les marchés n'incluent pas les prolongations, sauf indication contraire.
5.5.2.2. Règles de règlement et d'annulation.
5.5.2.2.1. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.
5.5.2.2.2. Si des cotes ont été proposées avec un horaire de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.5.2.2.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.5.2.2.4. En cas de match qui ne peut pas être terminé avec une égalité, mais qu'une prolongation est jouée à des fins de qualification, les marchés seront réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire.
5.5.2.2.5. En cas de match qui se termine par une égalité, mais sans prolongation, tous les marchés seront réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire (sauf pour le marché « Vainqueur du match incl. Prolongations », qui sera annulé).
5.6. Hockey sur glace
5.6.1. Avant-match
5.6.1.1. Règle de règlement.
5.6.1.1.1. En cas de décision d'un match par tir au but, un but sera ajouté au score de l’équipe gagnante et au total du match à des fins de règlement. Cela s'applique à tous les marchés.
5.6.1.2. Marchés de période.
5.6.1.2.1. Le résultat du marché est déterminé uniquement en fonction du score de la période respective (par exemple, 1ère période, 2e période, 3e période). Seuls les buts marqués pendant la période nommée comptent. Sauf indication contraire, la prolongation ne compte pas pour le résultat de la 3e période. La période doit être complète pour que les paris de cette période soient validés.
5.6.2. En direct.
5.6.2.1. Tous les marchés (à l'exception des marchés de période, de prolongation et de tirs au but) incluent uniquement le temps réglementaire, sauf mention contraire dans le marché.
5.6.2.2. Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures après le coup d'envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés en fonction du résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris non réglés seront considérés comme annulés.
5.6.2.3. En cas de décision d'un match par tir au but, un but sera ajouté au score de l’équipe gagnante et au total du match à des fins de règlement. Cela s'applique à tous les marchés, y compris les marchés de prolongation et de tirs au but.
5.6.2.4. Règles de règlement et d'annulation.
5.6.2.4.1. Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu, tels que les buts et les pénalités, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.6.2.4.2. Si des cotes ont été proposées avec un horaire de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.6.2.4.3. Si un mauvais score est inscrit, tous les marchés seront annulés pour la période pendant laquelle le score incorrect a été affiché.
5.6.2.4.4. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.
5.6.2.5. Joueur marquant un but à tout moment et joueur marquant un point.
5.6.2.5.1. Tous les joueurs listés sont considérés comme participants.
5.6.2.5.2. Si un joueur non listé marque un but ou gagne un point, tous les paris sur les joueurs listés restent valides.
5.6.2.5.3. À des fins de règlement, seuls les buts et passes décisives marqués pendant le temps réglementaire compteront. Veuillez noter que si le score après le temps réglementaire est de 0-0, tous les paris seront considérés comme perdus.
5.6.2.5.4. Tous les paris sur les joueurs qui étaient listés mais qui ont quitté le jeu avant la fin du match (comme en cas de blessure ou d'expulsion) resteront valides.
5.6.2.5.5. Les marchés seront réglés en fonction de la diffusion télévisée et des données fournies par les associations officielles, sauf si des preuves claires montrent que ces statistiques ne sont pas correctes.
5.6.2.6. Prochain type de but marqué :
Égalité des forces: les buts sont considérés comme marqués en égalité des forces lorsque chaque équipe a le même nombre de joueurs sur la glace.
Avantage numérique: un but est considéré comme un but en avantage numérique si l’équipe avec l’avantage numérique marque. En infériorité numérique: un but est considéré comme un but en infériorité numérique si l’équipe avec un désavantage numérique marque.
Tir de pénalité: un tir de pénalité est considéré comme un but s'il est transformé.
But dans un but vide: un but est considéré comme un but dans un but vide si l’équipe menée retire son gardien pour un attaquant supplémentaire et que l’équipe en tête marque. Dans les situations de avantage / infériorité numérique et de but vide, un but sera toujours considéré comme un but vide aux fins du règlement.
Aucun but.
5.7. Baseball
5.7.1. Avant-match
5.7.1.1. Un match de baseball est généralement planifié pour neuf manches, mais certains matchs peuvent être programmés pour sept manches, voire cinq, six ou huit. Cependant, le fait qu'un match soit prévu pour x manches ne signifie pas que ce nombre de manches sera effectivement joué. Un match pourrait être arrêté prématurément en raison des conditions météorologiques et, bien que le nombre total de manches n’ait pas été joué, le résultat est toujours considéré comme officiel. Un match pourrait également comporter plus de manches que celles prévues s’il y a égalité et que le match va en manches supplémentaires.
5.7.1.2. Abandons / Reports de match.
5.7.1.2.1. En cas de match reporté, tous les marchés sont considérés comme nuls, sauf si le match reprend dans les 48 heures suivant l'heure de début officielle.
5.7.1.2.2. En cas de match abandonné, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls, sauf si le match reprend dans les 48 heures suivant l'heure de début officielle. Tous les marchés complètement décidés seront réglés.
5.7.1.3.1. Match non joué comme prévu.
5.7.1.3.1.1. Tous les paris restent valides, indépendamment des lanceurs de départ ou des changements de lanceur.
5.7.1.3.2. Règle de la clémence (Mercy Rule).
5.7.1.3.2.1. Pour les matchs où la règle de la clémence est applicable, en cas de match terminé prématurément en raison d'une équipe ayant un avantage considérable et apparemment insurmontable, tous les marchés seront réglés en fonction du résultat final. Les marchés ne seront pas annulés en raison de la fin prématurée du match.
5.7.1.4. Marchés de joueurs.
5.7.1.4.1. Les paris sur les joueurs dont le match est marqué comme reporté ou annulé avant l'heure de début prévue resteront en statut en attente et seront réglés si le match commence dans les 72 heures de l'heure de début (heure globale du match) initiale. Si le match ne commence pas dans les 72 heures, les paris seront annulés.
5.7.1.4.2. Tous les paris effectués avant un changement de lieu seront annulés.
5.7.1.4.3. Si le match ne commence pas à l'heure prévue, tous les paris liés aux marchés des joueurs seront toujours disponibles pour vérification automatique, sauf si le match commence plus de 72 heures après l'heure prévue.
5.7.1.4.4. Si le match commence, mais est abandonné ou suspendu avant qu'il n'atteigne sa fin naturelle et que le match ne reprend pas dans les 5 heures, tous les paris sur ce joueur seront annulés.
5.7.1.4.5. Si un joueur sélectionné pour un type de pari ne participe pas au match, tous les paris sur ce joueur seront annulés.
5.7.1.4.6. Tous les marchés de joueurs incluent les manches supplémentaires pour que le pari soit réglé.
5.7.1.4.7. Si un joueur n'est pas dans la composition de départ, le pari sera annulé.
5.7.1.4.8. Le match doit durer au moins 8,5 manches pour que les paris soient valides. Dans le cas contraire, tous les paris seront annulés.
5.7.1.5. Statistiques de baseball utilisées sur le marché des joueurs.
5.7.1.5.1. Batteur – Coups (H) : atteindre la base grâce à une balle frappée juste, sans erreur de la défense.
5.7.1.5.2. Batteur – Circuits (HR) : coups où le batteur réussit à toucher les quatre bases, sans contribution d’une erreur défensive.
5.7.1.5.3. Batteur – Bases totales (TB) : une pour chaque simple, deux pour chaque double, trois pour chaque triple et quatre pour chaque circuit [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] ou [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)].
5.7.1.5.4. Batteur – Points + RBI : SOMME des Points et RBI (Point battu en : nombre de coureurs qui marquent en raison de l'action d'un batteur, sauf lorsque le batteur est éliminé dans un double jeu ou atteint sur une erreur).
5.7.1.5.5. Lanceur – Retraits sur les prises (SO) : nombre de batteurs ayant reçu trois prises.
5.7.1.5.6. Lanceur – Points accumulés : nombre de points qui ne sont pas le résultat d'erreurs ou de balles passées.
5.7.1.5.7. Batteur – Coups + Points + RBI : SOMME des Coups, Points et RBI (Point battu en : nombre de coureurs qui marquent en raison de l'action d'un batteur, sauf lorsque le batteur est éliminé dans un double jeu ou atteint sur une erreur).
5.7.2. En direct.
5.7.2.1. Les manches supplémentaires possibles ne sont considérées dans aucun marché, sauf mention contraire.
5.7.2.2. Les noms des marchés ne reflètent pas les termes réels utilisés en baseball. Veuillez prendre note des analogies suivantes pour les termes réels utilisés en baseball :
Nom du marché - Termes utilisés en baseball
Période - Manche
Prolongation (OT) - Manche supplémentaire
Points - Courses
Mi-temps - Résultat après la 9e demi-manche
5.7.2.3. Règles de règlement et d'annulation.
5.7.2.3.1. Tous les marchés seront réglés selon le résultat final après 9 manches (8,5 manches si l'équipe à domicile mène à ce moment-là).
5.7.2.3.2. Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures après l'heure de début, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Sinon, tous les paris non réglés sont considérés comme annulés.
5.7.2.3.3. Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ou un statut incorrect du match ayant un impact significatif sur les cotes, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.7.2.4. Marchés rapides.
5.7.2.4.1. Si un coup et une erreur se produisent pendant le même jeu, le coup sera pris en compte pour le règlement des paris.
5.7.2.4.2. Si un joueur ne se présente plus sur le terrain mais que des paris liés au joueur ont été proposés, les marchés non décidés seront annulés.
5.7.2.4.3. Une fausse balle sera toujours considérée comme une prise aux fins du règlement.
5.8. Handball
5.8.1. Avant-match
5.8.1.1. Aucune règle spécifique au sport, les règles générales s'appliquent.
5.8.2. En direct.
5.8.2.1. Tous les marchés (sauf « Qui marque le Xe point ? » et « Quelle équipe gagnera la course à X points ? ») sont considérés pour le temps réglementaire uniquement.
5.8.2.2. Si le match va jusqu'à une séance de tirs au but de 7 m, les marchés« Qui marque le Xe point ? » et « Quelle équipe gagnera la course à X points ? » seront annulés.
5.8.2.3. Règles de règlement et d'annulation.
5.8.2.3.1. Si un match est interrompu ou reporté et ne reprend pas dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.
5.8.2.3.2. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 3 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.8.2.3.3. Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.9. Volley-ball
5.9.1. Avant-match
5.9.1.1. Aucune règle spécifique au sport, les règles générales s'appliquent.
5.9.2. En direct.
5.9.2.1. En cas de match non terminé, tous les marchés non décidés sont considérés comme annulés.
5.9.2.2. Le set décisif (Golden set) n'est pas pris en compte dans les marchés mentionnés.
5.9.2.3. Règles de règlement et d'annulation.
5.9.2.3.1. Si un match est interrompu ou reporté et ne reprend pas dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.
5.9.2.3.2. Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.9.2.3.3. Les points officiels seront calculés pour tous les marchés non décidés. Les marchés déjà réglés ne tiendront pas compte de ces calculs.
5.10. Beach-volley
5.10.1. Avant-match.
5.10.1.1. Aucune règle spécifique au sport, les règles générales s'appliquent.
5.10.2. En direct.
5.10.2.1. En cas de match non terminé, tous les marchés non décidés sont considérés comme annulés.
5.10.2.2. Le set décisif (Golden set) ne sera pas comptabilisé dans les marchés mentionnés.
5.10.2.3. Règles de règlement et d'annulation.
5.10.2.3.1. Si un match est interrompu ou reporté et ne reprend pas dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.
5.10.2.3.2. Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.10.2.3.3. Si une équipe se retire, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls.
5.10.2.3.4. Les points officiels seront calculés pour tous les marchés non décidés. Les marchés déjà réglés ne tiendront pas compte de ces calculs.
5.11. Formule 1
5.11.1. Avant-match
5.11.1.1. Aucune règle spécifique au sport, les règles générales s'appliquent.
5.11.2. En direct.
5.11.2.1. Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation au podium est considéré comme valable pour le règlement des paris.
5.11.2.2. Si l'événement est écourté en raison de conditions météorologiques ou d'autres circonstances, mais est jugé officiel par l'association dirigeante, il sera réglé en conséquence, tant que des points complets sont attribués.
5.11.2.3. Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls.
5.11.2.4. Sauf indication contraire dans les règles du marché, la règle du « dead heat » (égalité parfaite) sera appliquée si le nombre de vainqueurs dépasse le nombre attendu de sélections gagnantes pour un marché spécifique.
5.11.2.5. Si un ou plusieurs pilotes doivent commencer la course depuis la voie des stands, ils seront classés à la fin de la grille de départ pour le règlement des paris.
5.11.2.6. Si des concurrents (qui sont représentés comme des sélections dédiées) se retirent lors de tours différents, le nombre de tours terminés est pris en compte pour le règlement des paris.
5.11.2.6.1. En essais, qualifications Sprint et qualifications, tous les paris sur un pilote seront remboursés s’il ne franchit pas la ligne de sortie des stands. En course Sprint et en course, tous les paris sur un pilote seront remboursés s’il ne commence pas la course, par exemple en cas de retrait au tour de formation ou s'il est totalement absent de la grille.
5.11.2.7. Marchés d'équipe.
5.11.2.7.1. Vainqueur (équipe), Top x (équipe) et Head2head (équipe) sont réglés avec l'équipe qui a la voiture la mieux classée dans le résultat final.
5.11.2.7.2. Le 1er à abandonner (équipes) est réglé avec l'équipe qui a retiré une voiture en premier. Remarque : les règles spécifiques du marché de l'abandon sont considérées comme valables pour ce marché.
5.11.2.7.3. 1er arrêt aux stands (équipes) est réglé avec l’équipe dont la voiture est entrée dans la voie des stands en premier. À noter : Les règles spécifiques des marchés d’arrêt aux stands sont considérées comme valides.
5.11.2.7.4. Total des dépassements d’équipe est réglé en fonction du nombre total de dépassements des deux voitures de l’équipe spécifiée. À noter : Les règles spécifiques des marchés de dépassements sont considérées comme valides.
5.11.2.7.5. Si les deux pilotes ne quittent pas les stands pour un essai ou une qualification, ou ne commencent pas la course Sprint ou la course réelle, cette équipe sera annulée dans le marché « Gagnant (équipe) ».
5.11.2.8. Marchés pour le tour le plus rapide.
5.11.2.8.1. Le pilote ayant réalisé le tour le plus rapide pour le tour spécifié, le nombre de tours ou la course est considéré comme le gagnant.
5.11.2.8.2. Le temps du tour en millisecondes est valide pour le règlement des paris.
5.11.2.9. Marchés Head2head et Gagnant du groupe.
5.11.2.9.1. Si tous les concurrents se retirent au même tour, le marché sera annulé.
5.11.2.9.2. Les marchés seront annulés si un des pilotes se retire au tour de formation ou avant.
5.11.2.10. Marchés pour les dépassements.
5.11.2.10.1. Un dépassement doit être maintenu jusqu'à la fin du tour pour être pris en compte pour le règlement des paris.
5.11.2.10.2. Les dépassements au premier tour ne sont pas pris en compte pour le règlement des paris.
5.11.2.10.3. Les dépassements d’un pilote au même tour où il entre ou sort des stands ne sont pas pris en compte pour le règlement des paris.
5.11.2.10.4. Les dépassements d’une voiture au tour de son retrait ne sont pas pris en compte pour le règlement des paris.
5.11.2.10.5. Le fait de doubler ou d'être doublé n'est pas considéré comme un dépassement.
5.11.2.11. Marchés pour les retraits.
5.11.2.11.1. Une voiture est considérée comme retirée pour le règlement des paris si elle ne franchit pas la ligne d'arrivée lorsque la session est considérée comme terminée, sauf si elle est disqualifiée.
5.11.2.11.2. Si plus d'un concurrent se retire au même tour que le premier retrait, la règle de l'égalité parfaite sera appliquée.
5.11.2.11.3. Si une voiture se retire dans la voie des stands ou dans les stands, le dernier tour commencé est pris en compte pour le règlement des paris.
5.11.2.12. Marchés pour les arrêts aux stands.
5.11.2.12.1. La voiture qui entre en premier dans la voie des stands sera considérée comme gagnante pour ce marché.
5.11.2.12.2. Si une voiture entre dans la voie des stands et se retire, cela sera tout de même considéré comme un arrêt aux stands pour le règlement des paris.
5.11.2.13. Règles du marché des finisseurs totaux.
5.11.2.13.1. Un pilote est seulement considéré comme finisseur pour le règlement des paris s’il franchit la ligne d'arrivée lorsque la session est considérée comme terminée.
5.11.2.14. Fin de Q1/Q2 – Marché du leader.
5.11.2.14.1. Le résultat au début de Q2 sera considéré comme valable pour le règlement du marché « Leader de la fin de Q1 ». Le résultat au début de Q3 sera considéré comme valable pour le règlement du marché « Leader de la fin de Q2 ».
5.11.2.14.2. Si un pilote ne franchit jamais la ligne de sortie des stands pendant toute la qualification, les paris sur ce pilote seront annulés.
5.11.2.14.3. Si un pilote se qualifie pour Q2 mais ne quitte pas les stands en Q2, il sera réglé comme perdant pour le marché « Leader de la fin de Q2 ».
5.11.2.14.4. Si la session de qualification est abandonnée, les marchés seront réglés en conséquence, tant que Q1/Q2 ont été complétés.
5.12. MotoGP
5.12.1. Avant-match.
5.12.1.1. Abandons/Reports.
5.12.1.1.1. Si un événement spécifique est reporté ou abandonné, les paris restent valides à condition que l'événement soit terminé dans les 72 heures.
5.12.2. En direct.
5.12.2.1. Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation au podium est considéré comme valable pour le règlement des paris.
5.12.2.2. Si l'événement est écourté en raison de conditions météorologiques ou d'autres circonstances, mais qu'il est jugé officiel par l'association dirigeante, il sera réglé en conséquence, tant que des points complets sont attribués.
5.12.2.3. Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls.
5.12.2.4. Si des concurrents (qui sont représentés comme des sélections dédiées) se retirent lors de tours différents, le nombre de tours terminés est pris en compte pour le règlement des paris.
5.12.2.5. Marchés Head2head.
5.12.2.5.1. Si tous les concurrents (qui sont représentés comme des sélections dédiées) se retirent au même tour, le marché sera annulé. 5.12.2.5.2. Les marchés seront annulés si l'un des pilotes se retire lors du tour de formation ou avant.
5.13. NASCAR
5.13.1. Avant-match.
5.13.2. En direct.
5.13.2.1. Tous les marchés incluent une éventuelle prolongation.
5.13.2.2. Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation au podium est considéré comme valable pour le règlement des paris.
5.13.2.3. Si l'événement est écourté en raison de conditions météorologiques ou d'autres circonstances, mais qu'il est jugé officiel par l'association dirigeante, il sera réglé en conséquence, tant que des points complets sont attribués.
5.13.2.4. Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls.
5.13.2.5. Si des concurrents (qui sont représentés comme des sélections dédiées) se retirent lors de tours différents, le nombre de tours terminés est pris en compte pour le règlement des paris.
5.13.2.6. Si un concurrent ne participe pas du tout à la course (pas de départ), tous les paris sur ce concurrent seront annulés.
5.13.2.7. Marchés Head2head.
5.13.2.7.1. Les marchés seront annulés si l'un des pilotes se retire lors du tour de formation ou avant.
5.13.2.7.2. Si tous les concurrents (qui sont représentés comme des sélections dédiées) se retirent au même tour, le marché sera annulé.
5.13.2.8. Marché du Top 3.
5.13.2.8.1. Si le nombre de finisseurs est inférieur à trois, le concurrent qui s'est retiré le plus tard sera réglé comme vainqueur. Cela s'applique jusqu'à ce que trois concurrents soient réglés comme vainqueurs.
5.14. Formula E
5.14.1. Avant-match.
5.14.1.1. Aucune règle spécifique au sport, les règles générales s'appliquent.
5.14.2. En direct.
5.14.2.1. Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation au podium est considéré comme valable pour le règlement des paris.
5.14.2.2. Si l'événement est écourté en raison de conditions météorologiques ou d'autres circonstances, mais qu'il est jugé officiel par l'association dirigeante, il sera réglé en conséquence, tant que des points complets sont attribués.
5.14.2.3. Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls.
5.14.2.4. Si des concurrents (qui sont représentés comme des sélections dédiées) se retirent lors de tours différents, le nombre de tours terminés est pris en compte pour le règlement des paris.
5.14.2.5. Marchés Head2head.
5.14.2.5.1. Si tous les concurrents (qui sont représentés comme des sélections dédiées) se retirent au même tour, le marché sera annulé.
5.14.2.5.2. Les marchés seront annulés si l'un des pilotes se retire lors du tour de formation ou avant.
5.15. Futsal
5.15.1. Avant-match.
5.15.1.1. Aucune règle spécifique au sport, les règles générales s'appliquent.
5.15.2. En direct.
5.15.2.1. Tous les marchés (à l'exception des marchés de mi-temps, en première mi-temps, des marchés de prolongation et de tirs au but) sont considérés uniquement pour le temps réglementaire.
5.15.2.2. Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures après l'heure de début initiale, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Sinon, tous les paris non décidés sont considérés comme nuls.
5.15.2.3. Si le marché reste ouvert lorsque les événements suivants se sont déjà produits : buts, cartons rouges ou jaunes-rouges et penalties, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.15.2.4. Si le marché était ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.15.2.5. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.15.2.6. Si un score incorrect est saisi, tous les marchés seront annulés pour la période où le score incorrect a été affiché.
5.15.2.7. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures après l'heure de début initiale, les paris seront annulés.
5.15.2.8. Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés incorrectement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.16. Badminton
5.16.1. Avant-match.
5.16.1.1. Aucune règle spécifique au sport, les règles générales s'appliquent.
5.16.2. En direct.
5.16.2.1. Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés non décidés sont considérés comme annulés.
5.16.2.2. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures après l'heure de début initiale, les paris seront annulés.
5.16.2.3. Si le marché reste ouvert avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
7.16.2.4. Si une équipe se retire, tous les marchés non décidés sont considérés comme annulés.
8.16.2.5. Si les joueurs/équipes sont affichés incorrectement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
9.16.2.6. Les déductions de points officielles seront prises en compte pour tous les marchés non déterminés. Les marchés qui ont déjà été déterminés ne tiendront pas compte des déductions.
5.17. Rugby Union + League
5.17.1. Avant-match.
5.17.1.1. Aucune règle spécifique au sport, les règles générales s'appliquent.
5.17.2. En direct.
5.17.2.1. Tous les marchés (sauf ceux de la mi-temps, première mi-temps, prolongation et tirs au but) incluent uniquement le temps réglementaire.
5.17.2.2. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures après l'heure de début initiale, les paris seront annulés.
5.17.2.3. Temps réglementaire de 80 minutes : les marchés sont basés sur le résultat à la fin des 80 minutes de jeu planifiées, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps d'arrêt ou d'inactivité ajouté, mais n'inclut pas les prolongations, le temps attribué pour un tir au but ou la mort subite.
5.17.2.4. Si le marché reste ouvert lorsque les événements suivants se sont déjà produits : changements de score ou cartons rouges, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.17.2.5. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.17.2.6. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.17.2.7. Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés incorrectement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.17.2.8. Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures après l'heure de début initiale, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Sinon, tous les paris non décidés sont considérés comme nuls.
5.18. Rugby Sevens
5.18.1.Avant-match.
5.18.1.1. Aucune règle spécifique au sport, les règles générales s'appliquent.
5.18.2. En direct.
5.18.2.1. Tous les marchés (sauf ceux de la mi-temps, première mi-temps, prolongation et tirs au but) incluent uniquement le temps réglementaire.
5.18.2.2. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures après l'heure de début initiale, les paris seront annulés.
5.18.2.3. Temps réglementaire de 14 / 20 minutes : les marchés sont basés sur le résultat à la fin des 14 / 20 minutes de jeu planifiées, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps d'arrêt ou d'inactivité ajouté, mais n'inclut pas les prolongations, le temps attribué pour un tir au but ou la mort subite.
5.18.2.4. Si le marché reste ouvert lorsque les événements suivants se sont déjà produits : changements de score ou cartons rouges, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.18.2.5. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.18.2.6. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus d'1 minute), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.18.2.7. Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés incorrectement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.18.2.8. Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures après l'heure de début initiale, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Sinon, tous les paris non décidés sont considérés comme nuls.
5.19. Fléchettes
5.19.1. Avant-match.
5.19.1.1. Aucune règle spécifique au sport, les règles générales s'appliquent.
5.19.2. En direct.
5.19.2.1. Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls.
5.19.2.2. Si le marché reste ouvert avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.19.2.4. Le bullseye compte comme couleur rouge pour les check-outs.
5.20. Snooker
5.19.1. Avant-match.
5.19.1.1. Aucune règle spécifique au sport, les règles générales s'appliquent.
5.19.2. En direct.
5.19.2.1. Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls.
5.19.2.2. Si le marché reste ouvert avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.19.2.4. Le bullseye compte comme couleur rouge pour les check-outs. 5.20.2.4. Si une frame commence mais n'est pas terminée, tous les marchés liés à la frame seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
5.20.2.5. Si le marché reste ouvert avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.20.2.6. Si les joueurs/équipes sont affichés incorrectement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.20.2.7. Si un match n'est pas terminé, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls.
5.21. Tennis de table
5.21.1. Avant-match.
5.21.1.1. Aucune règle spécifique au sport, les règles générales s'appliquent.
5.21.2. En direct.
5.21.2.1. Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés non décidés sont considérés comme annulés.
5.21.2.2. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures après l'heure de début initiale, les paris seront annulés.
5.21.2.3. Si le marché reste ouvert avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.21.2.4. Si les joueurs/équipes sont affichés incorrectement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.21.2.5. Si un joueur se retire, tous les marchés non décidés sont considérés comme annulés.
5.21.2.6. Les points soustraits officiels seront pris en compte pour tous les marchés non déterminés. Pour les marchés déjà déterminés, les points soustraits ne seront pas pris en compte.
5.22. Boules
5.22.1. Avant-match.
5.22.1.1. Aucune règle spécifique au sport, les règles générales s'appliquent.
5.22.2. En direct.
5.22.2.1. En cas de retrait ou d'abandon d'un joueur, tous les paris non décidés sont considérés comme annulés.
5.22.2.2. Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures après l'heure de début initiale, tous les paris ouverts seront réglés en fonction du résultat final. Sinon, tous les paris non décidés sont considérés comme annulés.
5.22.2.3. Si le marché reste ouvert avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.22.2.4. Si les joueurs/équipes sont affichés incorrectement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.22.2.5. Si un joueur se retire, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls.
5.23. Cricket T20 + ODI
5.23.1. Avant-match.
5.23.1.1. Aucune règle spécifique au sport, les règles générales s'appliquent.
5.23.2. En direct.
5.23.2.1. Tous les marchés ne tiennent pas compte des super overs, sauf indication contraire.
5.23.2.2. Les pénalités de 5 runs ne comptent pas pour les marchés des overs ou des livraisons (les marchés concernant plusieurs overs ne sont pas concernés par cette règle).
5.23.2.3. Twenty 20, ODI : un minimum de 90 % des overs alloués pour une manche doivent être joués au moment où le pari a été placé pour que les marchés soient réglés, sauf si la manche a atteint sa conclusion naturelle.
5.23.2.4. Si un match est annulé avant que le jeu ait commencé, tous les marchés sont considérés comme nuls, sauf si le match est rejoué dans les 48 heures suivant l'heure de début initiale.
5.23.2.5. Si le match est à égalité et que le règlement officiel de la compétition ne désigne pas de vainqueur, ou si le règlement de la compétition désigne le vainqueur par pile ou face ou par tirage au sort, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls.
5.23.2.6. En cas d'over non terminé, tous les marchés non décidés concernant cet over sont considérés comme nuls, sauf si la manche a atteint sa conclusion naturelle, par exemple : déclaration, équipe éliminée, etc.
5.23.2.7. Si le marché reste ouvert avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.23.2.8. Si le match est interrompu en raison de la météo ou d'autres circonstances, le calcul des marchés est effectué selon la méthode de Duckworth-Lewis (méthode D/L).
5.24. Squash
5.24.1. Avant-match.
5.24.1.1. Aucune règle spécifique au sport, les règles générales s'appliquent.
5.24.2. En direct.
5.24.2.1. En cas de match non terminé, tous les marchés non décidés sont considérés comme annulés.
5.24.2.2. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures après la date de début initiale, les paris seront annulés.
5.24.2.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.24.2.4. Si les joueurs/équipes sont affichés incorrectement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.24.2.5. Si un joueur se retire, abandonne le match ou est disqualifié, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls.
5.24.2.6. Les points soustraits officiels seront pris en compte pour tous les marchés non déterminés. Pour les marchés déjà déterminés, les points soustraits ne seront pas pris en compte.
5.24.2.7. Si des points de pénalité sont attribués par l'arbitre, tous les paris sur ce jeu seront valides.
5.25. Football australien
5.25.1. Avant-match.
5.25.1.1. Aucune règle spécifique au sport, les règles générales s'appliquent.
5.25.2. En direct.
5.25.2.1. Tous les marchés excluent les prolongations, sauf indication contraire.
5.25.2.2. Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures après le coup d'envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés en fonction du résultat final. Sinon, tous les paris non décidés sont considérés comme annulés.
5.25.2.3. 80 minutes réglementaires : Les marchés sont basés sur le résultat à la fin des 80 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps additionnel pour blessures ou interruptions, mais exclut les prolongations.
5.25.2.4. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.25.2.5. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures après la date de début initiale, les paris seront annulés.
5.25.2.6. Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés incorrectement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.26. Hockey sur garzon
5.26.1. Avant-match.
5.26.1.1. Aucune règle spécifique au sport, les règles générales s'appliquent.
5.26.2. En direct.
5.26.2.1. Tous les marchés incluent uniquement le temps réglementaire, sauf indication contraire.
5.26.2.2. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures après la date de début initiale, les paris seront annulés.
5.26.2.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.27. Golf
5.27.1. Avant-match.
5.27.1.1. Un joueur est considéré comme ayant participé à un tournoi ou à un parcours spécifique une fois qu'il a effectué son premier coup de départ. Si un joueur se retire, abandonne ou est disqualifié après avoir effectué son premier coup de départ, les paris seront maintenus.
5.27.1.2. Lors des tournois affectés par des intempéries ou d'autres raisons similaires, les paris seront réglés sur le résultat officiel, quel que soit le nombre de parcours joués.
5.27.1.3. Si le tournoi est abandonné, tous les paris placés après le dernier parcours terminé seront annulés.
5.27.1.4. Les résultats officiels du site du tournoi au moment de la remise du trophée sont utilisés pour le règlement des paris (les disqualifications ultérieures après ce moment ne sont pas prises en compte).
5.27.1.5. Groupes non joués comme indiqué.
5.27.1.5.1. En cas de non-partants, les paris sur les duels à 2 ou 3 joueurs seront annulés.
5.27.2. En direct.
5.27.2.1. En cas de retard (pluie, obscurité…), tous les marchés non décidés resteront en attente et les transactions reprendront dès que le tour / le tournoi continuera.
5.27.2.2. La règle de l'égalité s'applique pour les marchés à 3 joueurs.
5.27.2.3. Si les joueurs sont affichés incorrectement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.27.2.4. Marchés de tours : si un parcours de golf est abandonné, tous les marchés non décidés seront annulés.
5.27.2.5. Marchés à 2 joueurs : si les deux joueurs se retirent au même trou, le marché sera annulé.
5.27.2.6. Marchés à 2 joueurs : un joueur peut être considéré comme participant s'il effectue son premier coup de départ au trou prévu.
5.27.2.7. Marchés à 3 joueurs : si les 3 joueurs se retirent au même trou, le marché sera annulé.
5.27.2.8. Marchés à 3 joueurs : un joueur peut être considéré comme participant s'il effectue son premier coup de départ au trou prévu.
5.27.2.9. Marchés sur les compétiteurs : si le compétiteur affecté se retire, tous les marchés non décidés concernant ce compétiteur seront annulés.
5.27.2.10. Marchés sur le total : si un joueur listé dans le groupe se retire, tous les marchés sur le total liés à ce groupe seront annulés.
5.27.2.11. Marchés « trou » et « trou a à b » : si un joueur listé dans le groupe se retire, tous les marchés « trou » et « trou a à b » non décidés seront annulés.
5.27.2.12. Marchés sur le tournoi/événement : lors des tournois affectés par des intempéries ou d'autres raisons similaires, les paris seront réglés sur le résultat officiel, quel que soit le nombre de parcours joués.
5.27.2.13. Règles spécifiques au marché du gagnant (certains résultats) : réglés en fonction du gagnant officiel de l'ensemble du tournoi (y compris les trous supplémentaires).
5.27.2.14. Règles spécifiques au marché du gagnant (certains résultats) : les paris sur tous les joueurs listés seront maintenus une fois qu'ils auront effectué leur premier coup de départ.
5.27.2.15. Marché à 2 joueurs (deux résultats) : le marché sera annulé si les deux compétiteurs obtiennent le même score pour le parcours respectif.
5.27.2.16. Gagnant du groupe (certains résultats) : le gagnant de ce marché est le joueur ayant le score le plus bas dans un groupe de joueurs après la fin du tournoi. Seuls les joueurs faisant partie du marché font partie de ce groupe.
5.27.2.17. Gagnant du groupe (certains résultats) : si deux joueurs ou plus dans ce groupe sont à égalité pour le score le plus bas du tournoi parmi ce groupe, la règle de l'égalité s'applique.
5.27.2.18. Fin du parcours x - leader (certains résultats) : si deux joueurs ou plus sont à égalité pour la poistion de leader après un parcours, la règle de l'égalité s'applique.
5.27.2.19. Fin du parcours x - leader (certains résultats) : si un joueur n'a pas effectué un seul coup dans un tournoi, il sera annulé pour tous les marchés de « Fin du parcours - leader ».
5.27.2.20. Fin du parcours x - leader (certains résultats) : si un joueur se retire du tournoi, il sera annulé pour tous les marchés de « Fin du parcours - leader », tant qu'il n'a pas joué un coup dans le parcours respectif.
5.27.2.21. Fin du parcours x - leader (certains résultats) : si deux joueurs ou plus sont à égalité pour la tête après un tour, la règle de l'égalité s'applique.
5.27.2.22. Fin du parcours x - leader (certains résultats) : si un joueur n'a pas effectué un seul coup dans un tournoi, il sera annulé pour tous les marchés de « Fin du parcours - leader ».
5.27.2.23. Fin du parcours x - leader (certains résultats) : si un joueur se retire du tournoi, il sera annulé pour tous les marchés de « Fin du parcours - leader », tant qu'il n'a pas joué un coup dans le parcours respectif.
5.27.2.24. Fin du parcours x - leader (certains résultats) : si le marché est offert avec seulement deux résultats (par exemple, Ryder Cup : Europe et USA), le marché sera annulé en cas de score égal après qu'un parcour est terminé.
5.27.2.25. Fin du parcours x - leader (certains résultats) : dans le format match-play, un parcours est considéré comme une session. Par exemple, le premier parcours de la Ryder Cup est terminé après que les quatre matchs de groupe du matin sont terminés. Une deuxième session le même jour sera traitée comme un nouveau parcours.
5.28. Mixed Martial Arts (MMA)
5.28.1. Avant-match
5.28.1.1. Tous les marchés sont réglés selon le résultat disponible immédiatement après la fin du combat. Toute contestation ou modification ultérieure du résultat ne sera pas prise en compte pour le règlement des paris.
5.28.1.2. Si l'un des combattants ne répond pas à la cloche pour le prochain round, son adversaire sera considéré comme le gagnant du round précédent.
5.28.1.3. En cas de retrait ou de remplacement de l'un des combattants, les paris seront annulés.
5.28.1.4. Si un combat est déclaré « No Contest », tous les paris seront annulés.
5.28.1.5. Si le nombre de rounds prévu est modifié avant le combat, tous les paris sur « Total des rounds », « Gagnant et rounds exacts » et « Méthode de victoire » seront annulés.
5.28.2. En direct
5.28.2.1. Si un combat est abandonné en raison de circonstances imprévues (par exemple, des problèmes dans l'arène), tous les paris sur les marchés « Gagnant » et « 1x2 » seront annulés. Les paris sur les marchés déjà déterminés seront réglés (par exemple, si le combat atteint le 3e round, les paris sur plus de 1,5 round seront considérés comme gagnants) et tous les marchés indéterminés seront annulés.
5.28.2.2. Total des rounds
5.28.2.2.1. Pour le règlement des paris, lorsqu'un demi-round est indiqué, les 2 minutes et 30 secondes du round respectif définiront le demi-round pour déterminer « plus ou moins ». Ainsi, 2,5 rounds seraient 2 minutes et 30 secondes du 3e round. Si le combat se termine exactement à 2 minutes et 30 secondes du 3e round, le résultat sera considéré comme « plus de 2,5 rounds ».
5.28.2.3. Règles de match nul
5.28.2.3.1. Pour le marché « Gagnant » où aucune option de match nul n'est proposée, tous les paris seront annulés en cas de match nul (cela inclut un combat qui se termine par un match nul majoritaire ou un match nul technique).
5.28.2.3.2. 1x2 - Si le combat se termine par un match nul majoritaire ou un match nul technique, l'option « Match nul » sera la sélection gagnante.
5.28.2.3.3. En cas de combat déclaré « No Contest », tous les paris seront annulés.
5.29. Boxing
5.29.1. Avant-match
5.29.1.1. Tous les marchés sont réglés selon le résultat disponible immédiatement après la fin du combat. Toute contestation ou modification ultérieure du résultat ne sera pas prise en compte pour le règlement des paris.
5.29.1.2. Abandon du match / report
5.29.1.2.1. Si l'un des combattants ne répond pas à la cloche pour le prochain round, son adversaire sera considéré comme le gagnant du round précédent.
5.29.1.2.2. En cas de retrait ou de remplacement de l'un des boxeurs, les paris seront annulés.
5.29.1.2.3. En cas de combat déclaré « No Contest », tous les paris seront annulés et les mises retournées.
5.29.1.2.4. Si le nombre de rounds prévu est modifié avant le combat, tous les paris sur « Total des rounds », « Gagnant et rounds exacts » et « Méthode de victoire » seront annulés.
5.30. Sports d'hiver
5.30.1. Avant-match
5.30.1.1. Si un événement spécifique est reporté ou abandonné, les paris restent valides à condition que l'événement soit complété dans un délai de 72 heures.
5.31. Athletics
5.31.1. Avant-match
5.31.1.1. Si un événement spécifique est reporté ou abandonné, les paris restent valides à condition que l'événement soit complété dans un délai de 72 heures.
5.32. Pour les sports suivants, il n'y a pas de règles spécifiques au sport, les règles générales s'appliquent:
Bandy
Basketball 3x3
Football de plage
Curling
Floorball
Football gaélique
Hurling gaélique
Pesapallo
Hockey sur patins à roulettes
Water-polo
5.32.1. SKI ALPIN
EN DIRECT
5.32.1.1. À moins d'indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation au podium sera considéré comme valide pour les fins de règlement.
5.32.1.2. Le marché « Gagnant » et « Top 3 » sera réglé en fonction des points de Coupe du Monde ou des médailles attribués aux compétiteurs. Si aucun point de Coupe du Monde n'est attribué, le marché « Gagnant » et « Top 3 » sera annulé.
5.32.1.3. Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés seront annulés, sauf si elle a lieu dans les 48 heures suivant l'heure de début initiale et au même endroit. Si la course est reportée à une autre station de ski, tous les marchés seront annulés. Si la course est reportée de quelques minutes ou heures mais a toujours lieu le même jour, tous les marchés seront réglés en conséquence.
5.32.1.4. Si plus d'un compétiteur gagne la course, une règle d'égalité sera appliquée. Le nombre de compétiteurs ayant fini premiers déterminera le facteur de d'égalité, par exemple, si trois compétiteurs finissent premiers avec le même temps exact, le facteur d'égalité sera de 0,33.
5.32.1.5. Si un compétiteur ne participe pas du tout à la course (pas de départ), tous les paris sur ce compétiteur seront annulés.
5.32.1.6. Dans les courses avec deux manches, les marchés « Gagnant » et « Top 3 » seront toujours annulés si la première manche a lieu mais que la deuxième manche est annulée.
5.32.1.7. Les paris sur les compétiteurs « Autres » ne seront jamais remboursés à moins que l'ensemble du marché ne soit annulé.
5.32.1.8. Marchés « Head2Head »
5.32.1.8.1. Les marchés seront annulés si au moins un des deux compétiteurs ne participe pas du tout à la course.
5.32.1.8.2. Si les deux compétiteurs se retirent lors de la même manche, le marché sera annulé.
5.32.1.8.3. Si les deux compétiteurs finissent avec le même temps exact après l'ensemble de la course, le marché sera annulé.
5.32.1.8.4. Dans les courses avec deux manches, si un compétiteur ne termine pas la première manche et l'autre ne termine pas la deuxième, le compétiteur ayant participé à la deuxième manche sera déclaré gagnant du marché.
5.32.1.8.5. Dans les courses avec deux manches, si les deux compétiteurs terminent la première manche, mais ne se qualifient pas pour la deuxième, le compétiteur qui a terminé devant sera déclaré gagnant du marché, même si la deuxième manche est annulée.
5.32.1.8.6. Dans les courses avec deux manches, les marchés décidés pendant ou après la première manche seront réglés en conséquence, même si la première manche ne sera pas terminée ou si la deuxième manche est annulée.
Cela s'applique dans les cas suivants : a) Un compétiteur ne termine pas la première manche tandis que l'autre le fait. b) Un compétiteur ne se qualifie pas pour la deuxième manche tandis que l'autre le fait.
5.32.1.8.7. Dans les courses avec deux manches, si les deux compétiteurs se qualifient pour la deuxième manche mais ne participent pas à la deuxième manche, en raison de blessures par exemple, les marchés seront annulés. Si l'un d'eux participe seulement à la deuxième manche, il sera déclaré gagnant du marché.
5.32.1.9. Marché « Top 3 »
5.32.1.9.1. Si plus de trois compétiteurs se trouvent dans les trois premières positions, une règle d'égalité sera appliquée entre les compétiteurs occupant la dernière des trois premières positions. Par exemple, si un compétiteur est premier, un autre est deuxième et deux autres ont le même temps en troisième position, le premier et le deuxième seront réglés comme gagnants et les deux autres seront réglés avec un facteur d'égalité de 0,5. Si un compétiteur est premier et trois autres sont deuxièmes, le premier sera réglé comme vainqueur et les trois autres avec un facteur d'égalité de 0,66.
5.32.1.10. Fin de la première manche - Leader
5.32.1.10.1. Les règles générales de remboursement et de règlement d'égalité s'appliquent à ce marché.
5.32.1.10.2. La première manche est terminée après que chaque compétiteur a terminé sa première manche. Si la manche n'est pas terminée, le marché sera annulé.
5.32.1.11. Head2Head – 1ère manche
5.32.1.11.1. Les mêmes règles de règlement que pour les marchés H2H généraux s'appliquent à ce marché. Le marché sera réglé dès que les deux compétiteurs auront commencé leur manche.
5.32.1.12. Gagnant du groupe
5.32.1.12.1. Les règles générales de remboursement et de règlement d'égalité s'appliquent à ce marché.
5.32.1.12.2. Le compétiteur d'un certain groupe qui termine le plus loin devant dans l'ensemble de la course (pas seulement une manche) sera réglé comme gagnant.
5.32.2. BIATHLON
EN DIRECT
5.32.2.1. À moins d'indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation au podium sera considéré comme valide pour les fins de règlement.
5.32.2.2. Le marché « Gagnant » et « Top 3 » sera réglé en fonction des points de Coupe du Monde ou des médailles attribués aux compétiteurs.
5.32.2.3. Si une compétition est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés seront annulés, sauf si elle a lieu dans les 48 heures suivant l'heure de début initiale et au même endroit. Si la compétition est reportée à un autre lieu, tous les marchés seront annulés. Si la compétition est reportée de quelques minutes ou heures mais se déroule toujours le même jour, tous les marchés seront réglés en conséquence.
5.32.2.4. Si plus d'un compétiteur gagne la compétition, une règle d'égalité sera appliquée. Le nombre de compétiteurs ayant fini premiers déterminera le facteur d'égalité, par exemple, si trois compétiteurs finissent premiers avec les mêmes points, le facteur d'égalité sera de 0,33.
5.32.2.5. Si un compétiteur ne participe pas du tout à la compétition (pas de départ), tous les paris sur ce compétiteur seront annulés.
5.32.2.6. Les paris sur le compétiteur « Autres » ne seront jamais remboursés, sauf si l'ensemble du marché est annulé.
5.32.2.7. Marchés « Head2Head »
5.32.2.7.1. Les marchés seront annulés si au moins un des deux compétiteurs ne participe pas du tout à la compétition.
5.32.2.7.2. Si les deux compétiteurs terminent avec le même temps exact dans un Sprint ou dans une compétition Individuelle, le marché sera annulé. Si les deux compétiteurs terminent avec le même temps exact dans l'une des autres disciplines, le résultat de la photo-finish sera pris en compte.
5.32.2.7.3. Si les deux compétiteurs abandonnent, se retirent ou se font rattraper lors d'une compétition, le marché sera annulé.
5.32.2.8. Marché « Top 3 »
5.32.2.8.1. Si plus de trois compétiteurs occupent les trois premières positions, une règle d'égalité sera appliquée entre les compétiteurs occupant la dernière des trois premières positions. Par exemple, s'il y a un vainqueur, un deuxième et deux compétiteurs ayant les mêmes points à la troisième place, le vainqueur et le deuxième seront réglés comme gagnants et les deux autres seront réglés avec un facteur d'égalité de 0,5. Si un vainqueur et trois autres finissent deuxièmes, le vainqueur sera réglé comme gagnant et les trois autres avec un facteur d'égalité de 0,66. 6.
5.32.3. CYCLISME
EN DIRECT
5.32.3.1. Règles de règlement et d'annulation
5.32.3.1.1. À moins d'indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation au podium sera considéré comme valide pour les fins de règlement.
5.32.3.1.2. Si une course cycliste est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés seront annulés, sauf si elle a lieu dans les 48 heures suivant l'heure de départ initiale et au même endroit. Si le parcours change pour une course reportée, tous les marchés seront annulés. Si la course est reportée de quelques minutes ou heures mais a lieu toujours le même jour, tous les marchés seront réglés en conséquence.
5.32.3.1.3. Si une course cycliste est neutralisée et ne redémarre pas, tous les marchés non décidés seront annulés. Si un marché H2H a déjà été décidé en raison de l'abandon d'un cycliste avant la neutralisation, ce marché sera réglé en conséquence.
5.32.3.1.4. Si un cycliste ne commence pas une course du tout, tous les paris sur ce cycliste seront annulés.
5.32.3.1.5. Deux cyclistes ne sont considérés à égalité que s'ils finissent à la même place dans le résultat officiel de la course. Dans ce cas, les marchés Vainqueur, Top 3 et Vainqueur de groupe peuvent être réglés avec partage d'égalité et les marchés H2H peuvent être annulés. Voici quatre exemples pour mieux comprendre :
Un règlement d'égalité avec un facteur de 0,5 pour le marché Vainqueur sera appliqué si deux cyclistes gagnent un contre-la-montre avec le même temps de fin. - Un règlement de pégalité pour le marché Top 3 sera appliqué si un cycliste est le vainqueur d'une course, un autre cycliste termine deuxième et deux cyclistes finissent à la 3e place. Le vainqueur et le deuxième seront réglés comme vainqueurs, tandis que les deux cyclistes à la 3e place seront réglés avec un facteur d'égalité de 0,5.
5.32.3.1.6. Si parmi un certain groupe les trois meilleurs cyclistes terminent à la même place, ces trois cyclistes seront réglés avec un facteur d'égalité de 0,33 pour le marché Vainqueur du groupe concerné.
5.32.3.1.7. Un marché H2H sera annulé si deux cyclistes terminent un contre-la-montre avec exactement le même temps de fin.
5.32.4. KABADDI
EN DIRECT
5.32.4.1. Règles de règlement et d'annulation
5.32.4.1.1. Si un match est interrompu ou reporté et ne sera pas repris dans les 48 heures suivant l'heure de début prévue, les paris seront annulés.
5.32.4.1.2. Si des cotes ont été proposées avec une heure de match incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.32.4.1.3. Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.32.5. SAUT À SKI
EN DIRECT
5.32.5.1. À moins d'indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation au podium sera considéré comme valide pour les fins de règlement.
5.32.5.2. Le marché « Gagnant » et « Top 3 » sera réglé en fonction des points de Coupe du Monde ou des médailles attribués aux compétiteurs. Si aucun point de Coupe du Monde n'est attribué, le marché « Gagnant » et « Top 3 » sera annulé. Dans les compétitions de saut à ski, des points sont attribués si le premier saut a été effectué et que le deuxième saut est annulé.
5.32.5.3. Si une compétition est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés seront annulés, sauf si elle a lieu dans les 48 heures suivant l'heure de départ initiale et au même endroit. Si un changement de lieu a lieu pour une compétition reportée, tous les marchés seront annulés. Si une compétition est reportée de quelques minutes ou heures mais se déroule toujours le même jour, tous les marchés seront réglés en conséquence.
5.32.5.4. Si plus d'un compétiteur gagne la compétition, une règle d'égalité sera appliquée. Le nombre de compétiteurs ayant fini premiers déterminera le facteur d'égalité, par exemple, si trois compétiteurs finissent premiers avec les mêmes points, le facteur d'égalité sera de 0,33.
5.32.5.5. Si un compétiteur ne participe pas du tout à la compétition (pas de saut), tous les paris sur ce compétiteur seront annulés.
5.32.5.6. Les paris sur le compétiteur « Autres » ne seront jamais remboursés, sauf si l'ensemble du marché est annulé.
5.32.5.7. Marchés « Head2Head »
5.32.5.7.1. Les marchés seront annulés si au moins un des deux compétiteurs ne participe pas du tout à la compétition.
5.32.5.7.2. Si les deux compétiteurs terminent avec exactement les mêmes points après l'ensemble de la compétition, le marché sera annulé.
5.32.5.7.3. Si les deux compétiteurs ne se qualifient pas pour le 2e saut, le compétiteur qui termine le plus haut sera déclaré gagnant du marché, même si le 2e saut est annulé.
5.32.5.7.4. Si le 2e saut est annulé, le compétiteur ayant terminé le plus haut après le 1er saut sera déclaré gagnant du marché.
5.32.5.7.5. Si les deux compétiteurs se qualifient pour le 2e saut mais ne participent pas au 2e saut, en raison d'une blessure par exemple, les marchés seront annulés. Si un seul d'entre eux participe au 2e saut, il sera déclaré vainqueur du marché.
5.32.5.7.6. Si un compétiteur est déjà en dehors du Top 30 et l'autre dans le Top 30 et que la compétition est annulée après le 1er saut, le compétiteur dans le Top 30 sera déclaré vainqueur du marché.
5.32.5.7.7. Si les deux compétiteurs sont dans le Top 30 et que la compétition est annulée après le 1er saut, le marché sera annulé.
5.32.5.8. Fin de la manche x – Leader.
5.32.5.8.1. À l'exception des Championnats du monde de vol à ski, ce marché sera toujours proposé comme un marché « Fin de la manche 1 – Leader ». La manche 1 est terminée après le premier saut de chaque compétiteur participant. Pour les Championnats du monde de vol à ski, la manche 2 et la manche 3 peuvent également être proposées. Ces manches sont terminées après que tous les compétiteurs qualifiés ont effectué leurs deuxième et troisième sauts.
5.32.5.8.2. Si deux ou plusieurs joueurs sont à égalité pour la position de leader après une manche, une règle d'égalité s'applique.
5.32.5.9. Marché « Top 3 »
5.32.5.9.1. Si plus de trois compétiteurs occupent les trois premières positions, une règle d'égalité sera appliquée entre les compétiteurs occupant la dernière des trois premières positions. Par exemple, s'il y a un vainqueur, un deuxième et deux compétiteurs ayant les mêmes points à la troisième place, le vainqueur et le deuxième seront réglés comme gagnants et les deux autres seront réglés avec un facteur d'égalité de 0,5. Si un vainqueur et trois autres finissent deuxièmes, le vainqueur sera réglé comme vainqueur et les trois autres avec un facteur d'égalité de 0,66.
5.33. CS:GO
5.33.1. Si une équipe se retire, obtient une victoire par décision de l'administrateur ou est disqualifiée avant que toutes les manches prévues d'une carte ne soient jouées, tous les paris non réglés sur cette carte et ce match seront annulés.
5.33.2. Les manches 1 à 15 constituent la première moitié des cartes CS:GO.
5.34. Valorant
5.34.1. Si une équipe se retire, obtient une victoire par décision de l'administrateur ou est disqualifiée avant que toutes les manches prévues d'une carte ne soient jouées, tous les paris non réglés sur cette carte et ce match seront annulés.
5.34.2. Les manches 1 à 12 constituent la première moitié des cartes Valorant.
5.35. Dota 2
5.35.1. Si une carte commence avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur cette carte seront annulés.
5.35.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris non réglés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou abandonne après que la 10e minute de jeu d'une carte ait commencé, les paris sont maintenus et réglés selon le résultat officiel.
5.35.3. Si une victoire par abandon ou une victoire par décision de l'administrateur est accordée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris sur cette carte seront annulés. Si une victoire par décision de l'administrateur est attribuée après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont réglés selon le résultat officiel.
5.36. League of Legends
5.36.1. Si une carte commence avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur cette carte seront annulés.
5.36.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris non réglés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou abandonne après que la 10e minute de jeu d'une carte ait commencé, les paris sont maintenus et réglés selon le résultat officiel.
5.36.3. Si une victoire par abandon ou une victoire par décision de l'administrateur est accordée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris non réglés sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision de l'administrateur est attribuée après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont réglés selon le résultat officiel.
5.37. King of Glory
5.37.1. Si une carte commence avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur cette carte seront annulés.
5.37.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris non réglés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou abandonne après que la 10e minute de jeu d'une carte ait commencé, les paris sont maintenus et réglés selon le résultat officiel.
5.37.3. Si une victoire par abandon ou une victoire par décision de l'administrateur est accordée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris non réglés sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision de l'administrateur est attribuée après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont réglés selon le résultat officiel.
5.38. Réalité simulée
5.38.1. La réalité simulée utilise ses dernières technologies d'IA et d'apprentissage automatique pour traiter les données historiques et statistiques de plus de dix ans d'événements sportifs afin de modéliser un nombre incalculable de points de données.
Nous alimentons ces données dans notre algorithme d'IA pour créer un grand nombre de situations de jeu, de résultats et de scénarios différents.
5.39. eSoccer
5.39.1. Avant-match
5.39.1.1. Aucune règle spécifique au sport, les règles générales s'appliquent. 5.39.2. En direct 5.39.2. En direct
5.39.2.1. Tous les marchés (sauf les marchés de première mi-temps) sont considérés pour le temps réglementaire uniquement, sauf indication contraire.
5.39.2.2. Temps réglementaire de 90 minutes : les marchés sont basés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Cela inclut tout le temps ajouté pour les blessures ou l'arrêt de jeu, mais exclut les prolongations, le temps alloué pour les tirs au but ou le but en or.
5.39.2.3. Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants se sont déjà produits : buts, cartons rouges ou jaunes-rouges et penalties, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.39.2.4. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.39.2.5. Si des cotes ont été proposées avec un horaire de match incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.39.2.6. Si un mauvais score est saisi, tous les marchés seront annulés pour le moment où le score incorrect a été affiché.
5.39.2.7. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant l'heure de début initiale du match, les paris seront annulés. 5.39.2.8. Si un match est abandonné et redémarré, les marchés non réglés seront annulés. 5.39.2.8. Si un match est abandonné et redémarré, les marchés non réglés seront annulés.
5.39.2.9. Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés incorrectement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.40. eBasketball
5.40.1. Avant-match
5.40.1.1. Aucune règle spécifique au sport, les règles générales s'appliquent.
5.40.2. En direct
5.40.2.1. Les marchés ne prennent pas en compte les prolongations, sauf indication contraire.
5.40.2.2. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant l'heure de début initiale du match, les paris seront annulés.
5.40.2.3. Si un match est abandonné et redémarré, les marchés non réglés seront annulés.
5.40.2.4. Si des cotes ont été proposées avec un horaire de match incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.40.2.5. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
5.40.2.6. Dans le cas où un match ne se termine pas sur une égalité, mais qu'une prolongation est jouée pour des raisons de qualification, les marchés seront réglés selon le résultat à la fin du temps réglementaire.
5.41. eIce Hockey
5.41.1. Yodha Premier League - tournoi d'eCricket par des joueurs professionnels en temps réel.
5.41.2. RÈGLES DU JEU :
Jeu – Cricket 22 Plateforme – Playstation 5 Mode – Multijoueur – YPL Overs – 5 Wickets – 5 Durée du match – 20 minutes Chance de pluie – Pas de pluie Attrapage – Semi-assisté Champ de jeu – Semi-assisté Lancer du toss – En jeu Vainqueur du toss – Choisir de frapper en premier Terrain – Vert (par défaut) Stade en jeu – Terrain local (manette bleue) Moment de la journée – Aléatoire DRS – Non (Toutes les décisions données par l'arbitre en jeu sont finales) Battage – Arcade Lancer – Standard (cricket 19)
5.42. Mobile Legends: Bang Bang
5.42.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette carte seront annulés.
5.42.2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte dans un délai de une minute de temps de jeu, tous les paris non réglés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après la 10e minute de jeu de la carte, les paris sont considérés comme valides selon le résultat officiel.
5.42.3. Si une victoire par forfait ou une victoire par décision d'un administrateur est attribué dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris non réglés sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision d'un administrateur est attribuée après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont considérés comme valides selon le résultat officiel.
5.43. WILD RIFT
5.43.3. Si une victoire par forfait ou une victoire par décision d'un administrateur est attribué dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris non réglés sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision d'un administrateur est attribuée après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont considérés comme valides selon le résultat officiel.