Vedonlyöntisivuston Säännöt ja Ehdot

1. Yleistä

1.1. Nämä säännöt ja ehdot koskevat Vedonlyöntisivuston käyttöä vedonlyönnissä. Kun asetat vedon, tilinhaltija hyväksyy automaattisesti nykyiset Vedonlyöntisivuston säännöt ja hyväksyy ne täysin. Tilinhaltija vahvistaa, että vedonlyöntihetkellä hän on saavuttanut täysi-ikäisyyden, joka on sallittu vedonlyönnissä sen lainkäyttöalueen mukaan, jossa hän sijaitsee. Kaikki pelaajan antamat tiedot rekisteröitymisen yhteydessä Vedonlyöntisivustolle ovat ajankohtaisia ja tarkkoja; pelaaja ymmärtää myös, että vedonlyönnissä on riski rahojen menettämisestä eikä Vedonlyöntisivustolle voi esittää vaatimuksia tappioiden johdosta.

1.2. Vedonlyöntisivustolla on oikeus ilman ennakkoilmoitusta tehdä muutoksia tai lisäyksiä sääntöihin, määräyksiin ja maksukäytäntöihin sekä maksujen ja vedonlyöntirajojen osalta. Aikaisemmin asetettujen vetojen ehdot pysyvät ennallaan, ja kaikki myöhemmät vedot ovat muutettujen sääntöjen mukaisia.

1.3. Hyväksymällä ehdot ja rekisteröitymällä verkkosivustolle hyväksyt, että Vedonlyöntisivustolla on oikeus suorittaa ajoittain tarpeellisia tunnistus-, luotto- ja muita tarkistuksia (videotarkistus) voimassa olevien lakien ja säädösten mukaisesti tai asiaankuuluvien sääntelyviranomaisten pyynnöstä. Sitoudut antamaan pyydetyt tiedot näihin tarkistuksiin liittyen. Pidätämme oikeuden jäädyttää tilisi tai rajoittaa pääsyäsi siihen kohtuullisin tavoin, kunnes asiaankuuluvat tarkistukset on saatu päätökseen tyydyttävällä tavalla. Näiden tarkistusten ehdot määrittää Vedonlyöntisivusto tapauskohtaisesti, mutta ei enempää kuin 30 päivää pelaajan asiakirjojen tarkistamiseen ja ei enempää kuin 180 päivää pelaajan vetojen tarkistamiseen.

1.4. Pidätämme oikeuden kysyä varojesi alkuperästä. Tätä tarkoitusta varten pelaajan on annettava lisätietoja ja asiakirjoja, jotka vahvistavat, että sinulla on riittävästi varoja vedonlyöntiin (palkka, joka on vahvistettu pankkitileillä tai työpaikalla, jossa on ilmoitettu tehtävä).

1.5. Jos havaitaan merkkejä erilaisista petollisista toimista vedonlyöntiin, voittojen vastaanottamiseen ja varojen nostamiseen liittyen, väärien asiakirjojen esittämiseen, kolmannen osapuolen toimintaan asiakkaan puolesta käyttäen tunnistetun pelaajan rekisteröinti- ja henkilötietoja, Vedonlyöntisivustolla on oikeus keskeyttää tällaiset toimet omilla keinoillaan - ottamalla yhteyttä ja sopimalla pelaajan kanssa videovarmennuksen suorittamisesta (tähän mennessä pelaajan tili on estetty), sekä ottamalla yhteyttä toimivaltaisiin viranomaisiin toiminnan toteuttamisesta. Samaan aikaan Vedonlyöntisivustolla ei ole velvollisuutta todistaa pelaajan syyllisyyttä edellä mainituissa tilanteissa tarjoamalla todisteita asiakkaille.

1.6. Kun videovarmennuksen ajankohdasta on sovittu pelaajan kanssa, sovitaan videopuhelun päivämäärä Vedonlyöntisivuston työntekijän kanssa (Skype). Videovarmennus tapahtuu englanniksi (jos pelaajalla ei ole kielitaitoa, hänen on järjestettävä tulkki). Videopuhelun aikana pelaajan on oltava yksin suljetussa huoneessa (pois lukien tulkin läsnäolo), ja pelaajan on kiellettyä käyttää erilaisia lisävarusteita ja vaatteita, jotka voivat häiritä pelaajan tunnistamista. Videovarmennuksen aikana pelaajalle esitetään useita kysymyksiä aiemmin annettujen asiakirjojen oikeellisuuden varmistamiseksi sekä kysymyksiä, joihin vastaukset voivat mahdollisesti paljastaa Vedonlyöntisivuston sääntöjen rikkomisen. Videovarmennuksen tulosten perusteella Vedonlyöntisivusto voi päättää peruuttaa kaikki pelaajan vedot, mukaan lukien kaikki tehdyt talletukset korvauksena petollisista toimista, sekä tilin myöhemmän jäädyttämisen. Kaikki tehdyt päätökset ovat lopullisia.

1.7. Pidätämme oikeuden soittaa antamaasi puhelinnumeroon, joka omasta harkinnastamme voi olla tarpeellinen osa KYC-menettelyä. Kunnes tili on täysin varmennettu, käteistä ei käsitellä. Jos annettu puhelinnumero on väärä, puuttuva tai virheellinen tai pelaaja ei vastaa puheluun, pidätämme oikeuden takavarikoida voitot ja/tai sulkea käyttäjätilisi. Teemme kohtuullisia ponnisteluja yrittääksemme ottaa sinuun yhteyttä varojen nostamisen osalta, mutta jos emme saa yhteyttä (sähköpostitse tai puhelimitse) kahden (2) viikon kuluessa, varat jäävät yhtiön haltuun, koska et ole onnistunut läpäisemään KYC-menettelyä. Tämän ajanjakson (2 viikkoa) jälkeen pelaajan vaatimuksia ei hyväksytä.

1.8. Mikäli pelaaja kieltäytyy läpikäymästä varmennusmenettelyä (videovarmennusta), Vedonlyöntisivustolla on oikeus julistaa kaikki vedot mitättömiksi. Pelaajan kieltäytymistä varmennuksesta pidetään suoraan kirjallisena kieltäytymisenä, sekä pelaajan täydellisenä tai osittaisena toimettomuutena Vedonlyöntisivuston varmennusmenettelyn täyttämiseksi kahden viikon (2) aikana (alkaen ensimmäisestä kirjeestä pelaajalle varmennus-/videovarmennustarpeesta).

1.9. Rekisteröityneelle pelaajalle on kiellettyä rekisteröityä uutena pelaajana, mukaan lukien muiden rekisteröintitietojen käyttäminen. Uudelleenrekisteröinti on sallittua vain mikäli Vedonlyöntisivusto suostuu tähän. Pelaajia on kiellettyä antamaan kolmansille osapuolille käyttöön pelaajan henkilökohtaista tiliä, suorittamaan toimintoja sillä, käyttämään muiden pankkikortteja tai maksutietoja rahojen tallettamiseen/nostamiseen, sekä siirtämään varoja muiden ihmisten sähköisten maksujärjestelmien ja nettilompakoiden tileiltä.

1.10. Vedonlyöntisivusto kieltää kahta tai useampaa pelaajaa tekemästä vetoja samasta IP-osoitteesta, samasta tietokoneesta tai samasta paikallisverkosta, estääkseen epäilykset yhteistyöstä (monitilien käyttö). Vedonlyöntisivustolla on oikeus estää tällaisten pelaajien tilit ja peruuttaa kaikki vedot linkitetyillä tileillä.

1.11. Teemme parhaamme varmistaaksemme, että verkkosivuston sisältö on oikeaa, mutta kaikki tiedot tapahtumien nykyisestä edistymisestä ovat vain tiedottamista varten. Vedonlyöntisivusto ei ota vastuuta virheellisyydestä. Suosittelemme, että käytät aina vaihtoehtoisia tietolähteitä. "Vedonlyöntipalvelu ei ole vastuussa virheistä vedonlyöntitietojen syöttämisessä, siirtämisessä, näyttämisessä tai julkaisemisessa. Jos virheen seurauksena hyväksytään vedonlyöntilippu ennen tapahtuman alkua, Vedonlyöntipalvelulla on oikeus mitätöidä se, jos kertoimissa tai tuloksissa on ollut ilmeisiä virheitä, kuten virheellisen kertoimen näyttäminen, osallistuvat joukkueet, tulokset jne.

Virheellisissä markkinasaatavissa pidätämme oikeuden korjata ne milloin tahansa.

1.12. Näiden Vedonlyöntisivuston sääntöjen englanninkielinen versio on etusijalla kaikille muille versioille, painoksille ja käännöksille. Mikäli syntyy erimielisyyksiä sääntöjen sisällöstä tai tulkinnasta, tai jos englanninkielisen version ja minkä tahansa muun version välillä on eroavaisuuksia tai ristiriitoja, englanninkielinen versio on voimassa.

1.13. Jos jokin asia ei kuulu näiden sääntöjen piiriin, Vedonlyöntisivustolla on oikeus tehdä päätös tapauskohtaisesti ja reiluutta noudattaen.

1.14. Kotijoukkue esiintyy ensin ja vierasjoukkue toisena, ellei toisin ole mainittu. Joissakin amerikkalaisissa liigoissa joukkueet on järjestetty suoraan (kotijoukkue - vierasjoukkue) ja käänteisessä järjestyksessä. Käänteisessä järjestyksessä ei myönnetä palautuksia vedoista.

1.15. Vedonlyöntisivusto ei ole missään vastuussa virheistä, jotka liittyvät tietojen syöttämiseen, välittämiseen, näyttämiseen, julkaisemiseen, vedonlyöntiin tai kertoimiin. Jos jokin veto on hyväksytty virheellisesti, Vedonlyöntisivustolla on oikeus peruuttaa se - jos on ilmennyt ilmeisiä virheitä kertoimissa tai tuloksissa, kuten kertoimien, osallistuvien joukkueiden, tulosten, ottelun muodon jne. virheellinen näyttäminen. Virheellisesti laskettuja markkinoita voidaan korjata milloin tahansa.

1.16. Hyperlinkit muihin sivustoihin tarjotaan vain tiedonantotarkoituksessa, ja Vedonlyönti ei ole vastuussa niiden sisällöstä. Pelaajat käyttävät niitä omalla riskillään.

1.20 Perusehdot ja -määritelmät

1.20.1. Line - Lista ehdotetuista tapahtumista, joihin Vedonlyöntisivusto tarjoaa mahdollisia voittokertoimia.

1.20.2. Pelaaja (asiakas) on yksilö, joka on tehnyt vedon Vedonlyöntisivustolle.

1.20.3. Veto on asiakkaan ja Vedonlyöntisivuston välinen sopimus, jonka mukaan häviäjän on täytettävä velvoitteensa. Se koostuu vedonlyöntien vastaanottamisesta vedonlyöjiltä Vedonlyöntisivuston tarjoamilla ehdoilla.

1.20.4. Veto on pelaajan valinta markkinoiden tulokseksi, joka on vahvistettu talletuksen tekemisellä vedonlyönnin edellytyksenä.

1.20.5. Tulos on yksittäinen markkinapaikka, johon veto voidaan asettaa.

1.20.6. Voittokerroin on luku, jolla vedon määrä kerrotaan maksujen selvittämisen aikana.

1.20.7. Tulos on tapahtuman (tulos) lopputulos, johon veto on asetettu.

1.20.8. Kaikki liput ratkotaan vedon asettamishetken kertoimilla.

2. Vedot

2.1. Veto katsotaan voimassa olevaksi sen rekisteröinthetkestä alkaen sääntöjen mukaisesti. Kun vedonlyöjä klikkaa "Aseta veto" vedon kupongissa ja näkyviin tulee viesti "Veto hyväksytty", veto on katsottu tehdyksi. Jos tätä viestiä ei tule näkyviin, asiakkaan tulisi tarkistaa vedonlyöntihistoriansa tai ottaa yhteyttä asiakastukeen selvitystä varten.

2.2. Kun talletus on tehty tilille, se on panostettava 3 (kolme) kertaa (kierrätys x3), ellei toisin ole mainittu. Vain hyväksytyt ja lasketut vedot (voitot tai tappiot) lasketaan talletuksen kierrätyksessä (peruutetut ja palautetut vedot eivät myöskään kuulu kierrätykseen). Jos pelaaja kieltäytyy talletuksen kierrättämisestä, Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden kieltäytyä nostosta.

2.3. Jos kertoimet muuttuvat vedon asettamisen aikana, pelaaja saa ilmoituksen vedon kupongissa. Vetoa ei välttämättä hyväksytä järjestelmässä ennen kuin pelaaja hyväksyy muutetut kertoimet. Pelaaja voi ottaa käyttöön "Hyväksy kertoimien muutos" -vaihtoehdon, jolloin veto hyväksytään heti ilman muutettujen kertoimien vahvistusta.

2.4. Ennen ottelua (prematch) asetetut liput voivat olla voimassa ennen määriteltyä aikaa, eikä tämä aika välttämättä liity kyseisen tapahtuman alkamisaikaan. Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä liput, jotka on asetettu määritellyn ajan jälkeen, mukaan lukien sisällön synkronointivirheiden tai muutetun aloitusajan vuoksi. Jos lippu hyväksytään tapahtuman alkamisen jälkeen jostakin syystä, se tarkoittaa, että pelin sääntöjä on rikottu, joten Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden peruuttaa tällaiset liput ja laskea kertoimet 1:ksi.

2.5. Pelaajalla ei ole mahdollisuutta peruuttaa rekisteröityä tulosta vedon asettamisen jälkeen. Pelaajan on varmistettava, että valittu tulos vastaa hänen toivettaan ennen maksamisen vahvistamista vedossa!!!

2.6. Maksimivedon määrä riippuu erilaisista kriteereistä: urheilu, tapahtuma, markkina jne. Nämä tekijät määrittää alustaamme jokaiselle tapahtumalle ja vedon tyypille, ja ne voivat muuttua ilman ennakkoilmoitusta. Vedonlyöntisivustolla on oikeus rajoittaa vetoja yksittäisiin tapahtumiin ja asettaa tai poistaa erityisiä tilirajoja yksittäisille asiakkaille ilman ilmoitusta tai selitystä.

2.7. Vedonlyöntisivusto on lopullinen auktoriteetti, joka vastaa hyväksyttyjen lippujen voimassaolosta riippumatta siitä, missä olosuhteissa ne on tehty.

2.8. Vedonlyöntisivusto tarjoaa joillekin markkinoille pelaajalle mahdollisuuden käyttää cashout-toimintoa (saada veto lasketuksi ennen markkinan lopullista tulosta). Cashout-toimintoa ei tarjota 2-lähdemarkkinoilla, joissa mahdollinen tulos ei ole saatavilla vedonlyöntiin ja jossa markkinoilla on palautus (maksu kertoimella 1). Jos jostain syystä cashout-toimintoa on sovellettu tällaisiin markkinoihin, Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden peruuttaa tällainen veto ja laskea se virallisen tuloksen mukaan. Vedonlyöntisivustolla on oikeus peruuttaa cashout-toiminto milloin tahansa ilman ennakkoilmoitusta pelaajille. Cashout määräytyy automaattisesti järjestelmän mukaan ja jos vaikuttavat tekijät muuttuvat, se myös muuttuu ja tarjotaan automaattisesti.

2.9. Asiakkaalla ei ole oikeutta vedonlyöntiin tapahtumissa, joissa hän on osalistuja (urheilija, valmentaja, tuomari jne.), eikä toimia näiden henkilöiden puolesta. Vedonlyöntisivusto kieltää vedot vedonlyöntiyhtiöiden työntekijöiltä, ja jos tämä käy ilmi, kaikki vedot koko pelin ajalta palautetaan.

2.10. On kiellettyä käyttää teknisiä ja ohjelmistotyökaluja, jotka käyttävät algoritmeja automaattiseen päätöksentekoon, sekä ohjelmia ja skriptejä, mukaan lukien "botit". Tällaisen säännön rikkomisen tapauksessa kyseinen tili estetään ja kaikki vedot palautetaan.

2.11. Jos on syytä uskoa, että veto on asetettu sen jälkeen, kun tapahtuman tulos oli jo tiedossa, tai sen jälkeen, kun kilpailija sai edun (esimerkiksi etumatka tuloksessa, pelaajan vaihto tai poistaminen jne.), Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä kyseinen veto (tehdä palautus), sekä voittaville että häviötä tekeville tuloksille.

2.12. On kiellettyä sisällyttää "yhdistelmä" ja "järjestelmä" erilaisia tapahtumia samasta ottelusta, vetoja samaan pelaajaan samassa turnauksessa (esimerkiksi voittamista turnauksessa ja voittamista ottelussa). Jos mitään tapahtumia, jotka liittyvät tähän otteluun, sisältyy "yhdistelmä" tai "järjestelmä", tämä veto palautetaan, vaikka vedonlyöntialusta ei ole estänyt sitä.

2.13. Vedonlyöntisivusto kieltää ryhmävedot. Toistuvat vedot samoista tuloksista samalta tai eri asiakkailta voidaan myöhemmin todeta mitättömiksi. Kun kilpailun/tapahtuman virallinen tulos on tiedossa, Vedonlyöntisivusto voi päättää mitätöidä tällaiset vedot, jos se epäilee, että asiakkaat toimivat yhteistyössä.

2.14. Kaikki ottelun tuloksen ja muiden parametrien muutokset, jotka johtuvat virallisen tuomarin päätöksestä tai osallistujien keskinäisestä sopimuksesta live-ottelussa, eivät ole perusteita vedon perumiselle.

2.15. Jos tapahtuman tulos peruutetaan tai muutetaan myöhemmin mistä tahansa syystä, vedonlyöntien laskeminen perustuu alkuperäiseen (todelliseen) tulokseen. Todelliset tulokset ovat tulokset, jotka on ilmoitettu virallisten protokollien ja muiden virallisten tietolähteiden perusteella heti tapahtuman päättymisen jälkeen. Tilastollisten indikaattoreiden tulokset määräytyvät ensisijaisesti virallisten turnaussivustojen protokollien mukaan. Tilastollisten indikaattoreiden tuloksia voidaan täydentää 48 tunnin sisällä tapahtuman päättymisestä. Jos tietolähteiden välillä on ristiriitoja, Vedonlyöntisivusto keskeyttää voittojen maksamisen, kunnes tulokset on täysin selvitetty. Jos päättynyt tapahtuma, joka on esitetty virallisella sivustolla, poikkeaa televisiolähetyksen tiedoista, Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden laskea voitot televisiolähetyksen tietojen mukaan. Kiistanalaisissa tilanteissa, joilla ei ole ennakkotapausta, lopullisen päätöksen tekee Vedonlyöntisivusto.

2.16. Kaikki vedon palautukset hyvitetään vedonlyöjän tilille.

2.17. Pelaajien vaatimuksia tapahtumien laskentatuloksista käsitellään vain virallisten urheiluorganisaatioiden asiakirjojen mukana. Mitään vedonlyöjän toimistoilta tai muilta tiedonlähteiltä saatua tietoa ei käytetä Vedonlyöntisivuston virallisena tietolähteenä.

2.18. Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden tarkistaa henkilöllisyytesi ennen maksujen käsittelyä ja pidättää mahdolliset palautukset tai nostot sen ajan, joka tarvitaan henkilöllisyytesi tarkistamiseen. Jos toimitat väärää tai puutteellista henkilökohtaisia tietoja, nosto voidaan evätä ja pelaajatilisi voidaan sulkea, josta sinulle ilmoitetaan sähköpostitse. Väärien henkilökohtaisten tietojen antamisen tapauksessa Vedonlyöntisivustolla on oikeus peruuttaa kaikki vedot ja voitot sekä sulkea käyttäjätili. Vedonlyöntisivustolla voi olla velvollisuus raportoida pelaajan toimet soveltuville sääntelyelimille.

2.19. Kaikki vaatimukset ja kiistat vedoista eivät tule hyväksytyiksi 3 päivän kuluessa vedon laskentapäivästä.

2.20. Vedonlyöntisivusto tekee yhteistyötä eri itsenäisten urheiluorganisaatioiden kanssa urheilutapahtumien eheyden varmistamiseksi ja, jos epäillään tai havaitaan epäurheilijamaista käytöstä missään ottelussa, pidätämme oikeuden keskeyttää vedonlyönnin hyväksymisen kyseiseen tapahtumaan ja käynnistää jatkotoimenpiteet. Tällaisista vedoista ei makseta voittoja, kunnes kansainvälisen organisaation tai Vedonlyöntisivuston tiimin lopullinen päätös vedonlyöntien mitätöinnistä on saatu. Tällaiset vedot palautetaan. Sopupeliepäilyn käsittelyaika ei saa ylittää 180 päivää, tämän ajanjakson jälkeen Vedonlyöntisivusto antaa vastauksen, onko ottelu tunnistettu sopupeliksi, mutta ilman kirjallisia todisteita pelaajalle.

2.21. KYC/AML-politiikan mukaisesti, pelaajan asiakirjojen tarkistamisen jälkeen Vedonlyöntisivustolla on oikeus asettaa erilaisia rajoituksia pelaajan pelitoimintaan, mukaan lukien mahdollinen myöhempi estäminen ja kaikkien varojen jäädyttäminen, jos pelaajan henkilökohtaiset tiedot löytyvät seuraavilta listoista: 1) Politiikassa korkealle sijoittuneet henkilöt (mukaan lukien sukulaiset ja läheiset kollegat); 2) Pakoteluettelot; 3) Rahanpesuun epäiltyjen henkilöiden luettelot; 4) Henkilöt, jotka ovat tehneet vilpillisiä toimia eri Vedonlyöntisivusto- tai kasinoprojekteissa.

2.22. Jos pelaajaa epäillään vilpillisestä toiminnasta, Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden estää tilin ja tutkia kaikki tehdyt vedot. Vedonlyöntien tarkistusaika ei voi ylittää 180 päivää. Jos on todisteita vilpillisestä toiminnasta (Vedonlyöntisivusto tunnistaa vilpillisen toiminnan), Vedonlyöntisivustolla on oikeus peruuttaa kaikki pelaajan vedot koko pelin ajalta ja sulkea tili. Vedonlyöntisivustolla ei ole velvollisuutta antaa pelaajalle todisteita vilpillisestä toiminnasta.

2.23. Vedonlyöntisivusto voi toteuttaa erilaisia bonusaktiviteetteja pelaajille, mutta pidättää oikeuden kieltäytyä hyvittämästä pelaajalle erilaisia bonuksia ilman selitystä.

2.24. Jos Vedonlyöntisivusto vahingossa hyvittää pelaajan tilille bonuksia tai voittoja, jotka eivät kuulu sinulle, teknisen ongelman, virheen maksutaulukoissa, inhimillisen virheen tai muun syyn vuoksi, summa ja/tai voitot tällaisesta bonuksesta jäävät Vedonlyöntisivuston omaisuudeksi ja ne poistetaan pelaajan tililtä. Jos olet nostanut varoja, jotka eivät kuulu sinulle ennen kuin havaitsimme virheen, virheellisesti maksettu summa (ilman muita oikeustoimia ja toimenpiteitä, jotka voivat olla saatavilla laissa) muodostaa sinulle velan Vedonlyöntisivustolle. Virheellisen hyvityksen tapauksessa olet velvollinen ilmoittamaan siitä välittömästi sähköpostitse.

2.25. Jos Vedonlyöntisivusto havaitsee bonusten väärinkäytön pelaajalta, sillä on oikeus peruuttaa tällaiset bonukset sekä voitot niistä, ja estää pelaajaa osallistumasta tuleviin bonustarjouksiin.

2.26. Vedonlyöntisivustolla on oikeus kieltäytyä hyväksymästä minkälaisia vetoja vedonlyöntiosallistujalta ilman ennakkoilmoitusta, korvausta, selitystä tai syytä.

2.27. Verkkosivustoa voidaan käyttää vain henkilökohtaisiin tarkoituksiin, eikä sitä saa käyttää kaupallisiin voittoihin.

2.28. Jos alkuperäinen yhdistelmäveto sisältää virheellisen kilpailijan tai voimassa olevan valinnan, lippu lasketaan jäljellä olevien valintojen perusteella. Virheellisten vetovalintojen kertoimet ovat 1.

2.29. Jos käyttäjä havaitsisi mahdollisia virheitä tai puutteita ohjelmistossa, hän sitoutuu pidättäytymään niiden hyväksikäytöstä. Lisäksi käyttäjä sitoutuu ilmoittamaan kaikista virheistä tai puutteista välittömästi Vedonlyöntisivustolle. Mikäli käyttäjä ei täytä tämän kohdan velvoitteita, Vedonlyöntisivustolla on oikeus täydelliseen korvaukseen kaikista virheeseen tai puutteeseen liittyvistä kustannuksista, mukaan lukien virheestä tai puutteesta johtuvat kustannukset ja epäonnistunut ilmoittaminen käyttäjän toimesta.

2.30. Petoksellisen toiminnan estämiseksi bitcoin-tapahtumissa asetamme seuraavan säännön: Jos tapahtuma on merkitty korvattavaksi - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden sulkea tällaiset tilit välittömästi ja pidättää kaikki voitot.

2.31. Vedonlyöntisivusto ei ole vastuussa maksujen määrän muutoksista, jotka johtuvat valuuttakurssien vaihteluista sekä fiat-valuutoissa että kryptovaluutoissa.

2.32. Pelaaja on yksin vastuussa siitä, että hän ilmoittaa ja kirjaa kaikki verot, joita häneen sovelletaan asiaankuuluvien lakien mukaan osallistuessaan uhkapeleihin, mukaan lukien kaikki Vedonlyöntisivustolta saamansa voitot.

2.33. Vedonlyöntisivusto ei ole vastuussa mistään laitteisto- tai ohjelmistovioista, huonosta internet-yhteydestä tai muista teknisistä ongelmista, jotka ovat ilmenneet pelaajan puolella.

2.34. Seuraavat kryptovaluutat ovat tuettuina urheiluvedoissa: BTS (BitShares), BTC (Bitcoin), DASH (Dash), DOGE (DogeCoin), EAC (EarthCoin), EMC (Emercoin), ETH (Ethereum), FCT (Factom), FTC (Feathercoin), LTC (LiteCoin), mBTC (Millibitcoin), XMR (Monero), NMC (Namecoin), NVC (NovaCoin), NXT (Nxt), PPC (Peercoin), XPM (Primecoin), XRP (Ripple), STR (Stellar), VTC (VertCoin).

2.35. Seuraavat kryptovaluutat ovat tuettuina eSports-vedoissa: BTC, BCH, BSV, ETH, ETH2, ETC, LTC, ZRX, USDC, BAT, MANA, KNC, LINK, DNT, MKR, CVC, OMG, DAI, ZEC, XRP, REP, XLM, EOS, XTZ, ALGO, DASH, ATOM, OXT, COMP, ENJ, REPV2, BAND, NMR, CGLD, UMA, LRC, YFI, UNI, BAL, REN, WBTC, NU, YFII, FIL, AAVE, BNT, GRT, SNX, STORJ, SUSHI, MATIC, SKL, ADA, ANKR, CRV, ICP, NKN, OGN, 1INCH, USDT, FORTH, CTSI, TRB, POLY, MIR, RLC, DOT, SOL, DOGE, MLN, GTC, AMP, SHIB, CHZ, KEEP, LPT, QNT, BOND, RLY, CLV, FARM, MASK, FET, PAX, ACH, ASM, PLA, RAI, TRIBE, ORN, IOTX, UST, QUICK, AXS, REQ, WLUNA, TRU, RAD, COTI, DDX, SUKU, RGT, XYO, ZEN, AUCTION, JASMY, WCFG, BTRST, AGLD, AVAX, FX, TRAC, LCX, ARPA, BADGER, KRL, PERP, RARI, CRO, VGX, ALCX, MUSD, GALA, POWR, GYEN, ENS, BICO, SOC, TRX, MILLI_BTC, MICRO_BTC, MILLI_ETH, MICRO_ETH, MILLI_LTC, MICRO_LTC.

3. YLEISET SÄÄNNÖT PERINTEISEEN URHEILUUN

3.1. Prematch

3.1.1. Tässä esitetyt yleiset vedonlyöntisäännöt voivat muuttua milloin tahansa yksinomaisella harkintavalallamme. Tietyillä lajeilla voi olla poikkeuksia tai eroja näihin sääntöihin. Asiakkaan tulisi siksi aina tarkistaa kunkin lajin lajikohtaiset säännöt, jotka löytyvät Eritysehdoista, sillä lajikohtaiset säännöt menevät yleisten ratkaisusääntöjen edelle. Mikäli jokin asiaa ei ole näissä säännöissä käsitelty, Vedonlyöntisivustolla on oikeus tehdä päätös tapauskohtaisesti.

3.1.2. Ottelut, joita ei pelata listattuina.

3.1.2.1. Mikäli tapahtuma pelataan eri paikassa kuin listattu, kaikki vedot tapahtumaan pysyvät voimassa, jos ottelua ei siirretä vastustajan kentälle eikä koti- ja vierasjoukkueet vaihdetaan listatun ottelun mukaisiksi. Tällöin Vedonlyöntisivustolla on oikeus mitätöidä vedot.

3.1.2.2. Mikäli vastustaja vaihtuu listatusta, kaikki vedot kyseiseen otteluun mitätöidään.

3.1.2.3. Mikäli joukkue kentälle vie varajoukkueensa tai nuorisojoukkueensa ensijoukkueensa sijaan, Vedonlyöntisivustolla on oikeus mitätöidä vedot.

3.1.2.4. Mikäli ottelu ei pelata yleisesti hyväksytyssä muodossa (esim. epätavallinen pelin kesto, laskentatapa, ottelun formaatti jne.), Vedonlyöntisivustolla on oikeus mitätöidä vedot.

3.1.3. Markkinat, jotka sisältävät jatkoajan.

3.1.3.1. Kaikki ottelun markkinat EIVÄT sisällä jatko-aikaa, ellei toisin mainita.

3.1.4. Kertoimien/aikojen muutokset

3.1.4.1. Vedonlyöntisivustolla on oikeus muuttaa tarjottuja kertoimia milloin tahansa sekä keskeyttää tai sulkea vedonlyönti tapahtumista ennen aikataulun mukaista aloitusaikaa.

3.1.4.2. Mikäli hinnat on ilmeisesti näytetty tai laskettu väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot. Tämä sisältää yli 100 % poikkeaman maksussa verrattuna markkinoiden keskiarvoon.

3.1.5. Tekninen virhe

3.1.5.1. Vedonlyöntisivustolla on oikeus keskeyttää kertoimet tapahtuman aikana, jos tiedonsiirto epäonnistuu tai muita teknisiä ongelmia ilmenee, tai jos petosta epäillään.

3.1.5.2. Vedonlyöntisivustolla on oikeus mitätöidä vedot myöhemmin, vaikka asiakas olisi voittanut vedon teknisen vian tai virheen takia, mukaan lukien mutta ei rajoittuen tiedonsiirto-ongelmiin.

3.1.6. Keskeytykset, peruutukset ja lykkäykset

3.1.6.1. Mikäli ottelu peruutetaan tai siirretään ja pelissä jatketaan 48 tunnin sisällä alkuperäisestä aikataulusta, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopputuloksen mukaan. Jos ottelua ei pelata 48 tunnin kuluessa, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

3.1.6.2. Ottelut, joiden aloitusaikaa muutetaan hyvissä ajoin esimerkiksi TV-lähetysten vuoksi tai otteluiden aikataulutuksen helpottamiseksi, eivät ole peruutuksia.

3.1.6.3. Peruutus tarkoittaa, että ottelu keskeytetään ennen varattua peliaikaa eikä sitä pelata loppuun samana päivänä. Markkinat, jotka on määrätty peruutushetkellä (esim. tulos on jo päätetty), kuten 'Ensimmäinen joukkue, joka tekee maalin', 'Ensimmäinen maalintekijä' jne., pysyvät voimassa. Markkinan on oltava täysin määritetty, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.1.6.4. Jos live-lähetys keskeytetään ja ottelu päättyy normaalisti, kaikki markkinat ratkaistaan tuloksen mukaan.

3.1.7. Push-sääntö (2-tien markkinat)

3.1.7.1. Mikäli voittajamarkkina (vain kotijoukkue ja vierasjoukkue tuloksena) tarjotaan ja tapahtuma päättyy tasapeliin, markkina ratkaistaan mitättömäksi.

3.1.8. Total

3.1.8.1. Kun tarkka luku ilmoitetaan yli/alle-markkinan linjaksi, jos tulos on ilmoitettu luku, vedot mitätöidään.

3.1.9. Handicap

3.1.9.1. Kun tarkka luku ilmoitetaan kotijoukkueen/vierasjoukkueen markkinan linjaksi, jos tulos on ilmoitettu luku, vedot mitätöidään.

3.1.10. Kilpailu X:een (mukaan lukien jatkoaika)

3.1.10.1. Jos ottelu päättyy ennen kuin X on saavutettu, tämä markkina katsotaan mitättömäksi.

3.1.11. Puoliaika/Neljännes/Erä-markkinat

3.1.11.1. Ellei toisin mainita, vain kyseisen jakson aikana tehdyt maalit/pisteet/maalinurkka jne. lasketaan markkinan ratkaisuksi.

3.1.12. Parittomat/Parilliset markkinat

3.1.12.1. Ellei toisin mainita, kokonaismäärät, jotka ovat nolla, ratkaistaan parillisiksi.

3.1.13. Tulokset

3.1.13.1. Jos markkinan lopputulosta ei voida varmistaa, pidätämme oikeuden lykätä ratkaisua virallisen vahvistuksen saamiseen asti. Jos markkinan lopputulosta ei voida virallisesti vahvistaa, pidätämme oikeuden mitätöidä ne.

3.1.13.2. Jos markkinoita tarjottiin, vaikka lopputulos oli jo tiedossa, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.

3.1.13.3. Mikäli markkinoiden ratkaisu on virheellinen, pidätämme oikeuden korjata ne milloin tahansa.

3.1.14. Head to head

3.1.14.1. Vähintään yhden kilpailijan on saatava tapahtuma päätökseen, tai kaikki vedot katsotaan mitättömiksi.

3.1.14.2. Jos yksi tai useampi kilpailija ei aloita, kaikki vedot katsotaan mitättömiksi.

3.1.14.3. Jos kaikki kilpailijat hylätään tai muuten poistetaan, kaikki vedot katsotaan mitättömiksi.

3.1.14.4. Jos molemmat kilpailijat saavuttavat saman tuloksen, eikä tasapelikertoimia ole tarjottu, kaikki vedot katsotaan mitättömiksi.

3.1.15. Voittomarkkinat

3.1.15.1. Voittomarkkinat katsotaan "Kaikki pelissä tai ei", ja ne ratkaistaan tappioksi, jos valinta ei osallistu tapahtumaan.

3.1.15.2. Jos tapahtuma peruutetaan, kaikki vedot mitätöidään.

3.1.15.3. Jos tapahtuman paikkaa muutetaan, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

3.1.15.4. Ellei toisin mainita, aina kun järjestävä yhdistys katsoo tarpeelliseksi sisällyttää tarvittavat kierrokset, ottelut tai ottelusarjat (esim. pudotuspelit, alaspäin pelaaminen, kauden jälkeiset pelit jne.) määrättyjen alkukauden jälkeen määrittääkseen luokittelun, liigavoittajat, nousun/säilymisen jne., Vedonlyöntisivusto ottaa nämä tulokset ja tapahtumat huomioon ratkaisun tekemisessä lopullisten liigaluokitusten, nousun, putoamisen jne. osalta. Esimerkiksi kausivedot NHL:stä voittavalle joukkueelle viittaavat Stanley Cupin voittajiin.

3.1.15.5. Kaikki tapahtumat ratkaistaan palkintoseremonian tai kilpailun virallisen tulosluettelon perusteella, ottamatta huomioon mitään myöhempiä tutkimuksia tai hylkäyksiä.

3.1.16. Dead Heat -sääntö

3.1.16.1. Dead Heat -säännöt koskevat Voittomarkkinoita. Dead Heat on tilanne, jossa kaksi tai useampi kilpailija päätyy tasapeliin tietyssä sijassa tapahtumassa. Tässä tapauksessa sovellamme dead heat -mitätöintikerrointa, joka perustuu jaettujen sijojen määrään ja kilpailijoiden määrään, jotka ovat tasapisteissä kyseisessä sijassa.

3.1.17. Pelaajamarkkinat

3.1.17.1. Kaikki ennen tapahtumapaikan muutosta tehdyt vedot mitätöidään.

3.1.17.2. Jos ottelu alkaa mutta hylätään tai keskeytetään ennen luonnollisen lopputuloksen saavuttamista eikä ottelua jatketa 5 tunnin sisällä, kaikki vedot kyseiselle pelaajalle mitätöidään.

3.1.17.3. Jos valittu pelaaja ei osallistu peliin, kaikki vedot kyseiselle pelaajalle mitätöidään.

3.1.17.4. Vain jalkapallon osalta, jos valittu pelaaja ei aloita peliä, kaikki vedot kyseiselle pelaajalle mitätöidään.

3.1.17.5. Kaikki Pelaajamarkkinat sisältävät jatkoajan vedon ratkaisemiseksi. Rangaistuspotkukilpailut eivät sisälly.

3.2. Live

3.2.1. Yleiset ratkaisu- ja peruutussäännöt

3.2.1.1. Jos markkinan lopputulosta ei voida virallisesti varmistaa, pidätämme oikeuden lykätä ratkaisua virallisen vahvistuksen saamiseen asti.

3.2.1.2. Jos markkinoita tarjottiin, vaikka lopputulos oli jo tiedossa, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.

3.2.1.3. Mikäli hinnat on ilmeisesti väärin näytetty tai laskettu, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot. Tämä sisältää yli 100 % poikkeaman maksussa verrattuna markkinoiden keskiarvoon.

3.2.1.4. Jos lähetys keskeytyy ja ottelu päättyy normaalisti, kaikki markkinat ratkaistaan lopputuloksen mukaan. Jos markkinan lopputulosta ei voida virallisesti varmistaa, pidätämme oikeuden mitätöidä ne.

3.2.1.5. Mikäli markkinoiden ratkaisu on virheellinen, pidätämme oikeuden korjata ne milloin tahansa.

3.2.1.6. Jos ottelu ei noudata yleisesti hyväksyttyä formaattia (esim. epätavallinen peliaikapituus, laskentamenetelmä, ottelun formaatti jne.), pidätämme oikeuden mitätöidä markkinat.

3.2.1.7. Jos ottelun säännöt tai formaatti poikkeavat hyväksytystä normistamme, pidätämme oikeuden mitätöidä markkinat.

3.2.1.8. Jos ottelua ei pelata loppuun tai sitä ei pelata ollenkaan (esim. hylkäys, keskeytys, vetäytyminen, arvontojen muutokset jne.), kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.

4. YLEISET SÄÄNNÖT ESPORTSISTA

4.1. Kaikki esports-markkinat perustuvat pelissä saavutettuihin tuloksiin tai ottelun kartan lopputulokseen. Kaikki ratkaisut suoritetaan virallisten tulosten ja scoretulosten perusteella, jotka julkaistaan virallisessa videolähetyksessä tai ottelun sisäisessä suoratoistossa.

4.2. Kaikki esports-otteluiden aloitusajat ja -päivät ovat vain suuntaa-antavia eikä niitä voida taata oikeiksi. Vedot pysyvät voimassa, jos ottelu tarjotaan väärällä päivämäärällä ja/tai ajalla.

4.3. Jos ottelu keskeytetään/postponoidaan eikä sitä siirretä myöhemmäksi ajaksi 24 tunnin sisällä alkuperäisestä aikataulusta, kaikki vedot kyseiseen otteluun mitätöidään. Jos ottelu siirretään täsmälleen 24 tunnilla, kaikki vedot pysyvät voimassa. Jos ottelussa on paikkaa pitävät ajat, joista virallisia aikoja ei ole vielä ilmoitettu, sääntö 3 ei koske.

4.4. Jos pelaajan/joukkueen/tapahtuman nimi on kirjoitettu väärin, kaikki vedot pysyvät voimassa, ellei ole ilmeistä, että virheellisesti kirjoitettu nimi viittaa johonkin muuhun entiteettiin.

4.5. Jos joukkueen nimi muuttuu sen vuoksi, että joukkue on jättänyt organisaation, liittynyt toiseen organisaatioon tai sen nimenmuutoksen vuoksi, kaikki vedot pysyvät voimassa.

4.6. Jos tapahtuman järjestäjä sallii sijaispelaajat ja virallinen tulos on saatu, kaikki vedot ratkaistaan normaalisti. Jos vähintään 50 % joukkueen kokoonpanosta on korvattu sijaispelaajilla, kaikki vedot mitätöidään ja uusi ottelu luodaan.

4.7. Jos tapahtuman järjestäjä kumoaa ottelutuloksen ennalta arvaamattomien olosuhteiden vuoksi, kuten huijaamisen takia, kaikki vedot kyseisestä ottelusta mitätöidään. Tämä sääntö on voimassa 72 tunnin ajan ottelun päättymisestä, jonka jälkeen emme muuta tulosta.

4.8. Jos ottelu on julistettu kävelyvoittoon tapahtuman järjestäjän toimesta, kaikki vedot mitätöidään.

4.9. Jos joukkue vetäytyy ottelusta, vain suoritettuja yksittäisiä karttoja koskevat vedot ratkaistaan. Ottelun markkinat, ottelun sivumarkkinat ja kaikki muut ratkaisemattomat karttamerkinnät mitätöidään. Vedot seuraaville kartoille, jotka pelataan loppuun, ratkaistaan virallisten tulosten mukaan. Kaikki live-vedot keskeytetään ottelusta ja siirretään uuteen otteluun, jolla on eri ottelu-ID, joka heijastaa ottelun todellista tilannetta. Ainoa poikkeus tästä säännöstä on seuraavassa tilanteessa: joukkue A voittaa kartan 1 ja siirtyy luopumaan kartasta 2. Tässä tapauksessa mitätöimme kaikki vedot kaikista ratkaisemattomista ottelun ja kartan 2 markkinoista ja jatkamme vedonlyöntiä kartassa 3.

4.10. Kaikki markkinat sisältävät jatkoajan, ellei markkinan nimessä ole toisin mainittu.

4.11. Jos ottelun formaattia muutetaan tai se poikkeaa tarjotusta, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.

4.12. Jos ottelu on listattu väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.

4.13. Jos ottelu pelataan ennen aikataulun mukaista aloitusaikaa, kaikki vedot, jotka on asetettu ottelun virallisen aloituksen jälkeen, palautetaan. Kaikki vedot, jotka on asetettu ennen ottelun virallista aloitusta, pysyvät voimassa.

4.14. Jos ottelu tai kartta pelataan uusiksi järjestäjän tai teknisten ongelmien takia, kaikki ratkaisemattomat markkinat mitätöidään, ja uusitut ottelut tai kartat käsitellään erikseen uutena otteluna.

4.15. Jos kartalla peli alkaa alle kymmenellä pelaajalla, kaikki vedot kyseiselle kartalle mitätöidään.

4.16. Jos yksi pelaaja katkaisee yhteyden ensimmäisten kymmenen minuutin aikana eikä pysty palaamaan tai häntä ei korvata varapelaajalla loppupelissä, kaikki ratkaisemattomat markkinat kartalla ja ottelussa mitätöidään. Kartta katsotaan myös mitättömäksi. Jos pelaajan yhteys katkeaa tai poistuu kymmenen minuutin kuluttua pelin alkamisesta kartalla, vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan virallisten tulosten perusteella.

4.17. Jos lopullinen pelin kesto/aika on sama kuin tietty kynnysarvo, se ratkaistaan OVER:ksi.

5. LAJIKOHTAISET SÄÄNNÖT

5.1. Aside from the following Specific rules for each sport the General Rules will apply. Nevertheless the Specific Rules will take precedence over the General Rules for each sport, except for Player Markets which have their own rules as above.

5.2 Soccer

5.1. Näiden lajikohtaisten sääntöjen lisäksi sovelletaan yleisiä sääntöjä. Kuitenkin lajikohtaiset säännöt menevät yleisten sääntöjen edelle jokaisessa lajissa, paitsi Pelaajamarkkinoilla, joilla on omat säännöt yllä mainittuna.

5.2. Jalkapallo

5.2.1. Pre-Match.

5.2.1.1. Aikakehysvedonlyönti

5.2.1.1.1. Aikakehykset määritellään seuraavasti:

  • 1-10 minuuttia on 0:00-9:59
  • 11-20 minuuttia on 10:00-19:59, jne.
  • 1-15 minuuttia on 00:00-14:59 *16-30 minuuttia on 15:00-29:59, jne.

5.2.1.1.2. Aikavälit 31-45 ja 76-90 sisältävät lisäajan.

5.2.1.1.3. 1. ja 2. puoliajan markkinat koskevat lakisääteistä 45 minuutin peliaikaa, mukaan lukien loukkaantumis- ja lisäaika.

5.2.1.1.4. Poikkeuksellisissa aikaväleissä (esim. kolme 30 minuutin jaksoa) 1. puoliajan markkinat ratkaistaan maaleilla pelin alusta 44:59 minuuttiin, ja 2. puoliajan markkinat ratkaistaan maaleilla 45:00 minuutista pelin loppuun (mukaan lukien lisäaika ja loukkaantumisaika, mutta ei jatkoaika ja/tai rangaistuspotkukilpailu). Jos ottelu pelataan yli 45 ja alle 120 minuutin ajan, kaikki tämän aikarajan ulkopuolella olevat tulokset mitätöidään.

5.2.1.2. Väliaikamarkkinat

5.2.1.2.1. Markkinat ratkaistaan sen mukaan, mikä on TV:ssä ilmoitettu maaliaika. Jos tätä ei ole saatavilla, otetaan huomioon ottelukellon aika.

5.2.1.2.2. Maalimarkkinat ratkaistaan sen mukaan, milloin pallo ylittää maaliviivan, ei sen mukaan, milloin potku annettiin.

5.2.1.2.3. Kulmavälin markkinat ratkaistaan sen mukaan, milloin kulmapotku on suoritettu, ei sen mukaan, milloin kulma on myönnetty tai suoritettu.

5.2.1.2.4. Varauksen välin markkinat ratkaistaan sen mukaan, milloin kortti näytetään, ei sen mukaan, milloin rikkomus tehtiin.

5.2.1.2.5. Paitsioiden ratkaiseminen tapahtuu sen mukaan, milloin tuomari antaa päätöksen. Tämä sääntö koskee kaikkia videotuomarointitilanteita (VAR).

5.2.1.2.6. Rangaistuspotkumarkkinat ratkaistaan sen mukaan, milloin tuomari antaa päätöksen. Tämä sääntö koskee kaikkia videotuomarointitilanteita (VAR).

5.2.1.2.7. Myönnetyt mutta ottamatta jääneet rangaistuspotkut eivät vaikuta.

5.2.1.3. Varausmarkkinat

5.2.1.3.1. Keltainen kortti lasketaan 1 kortiksi ja punainen tai keltapuna-kortti 2 kortiksi. Toisen keltaisen kortin saaminen, joka johtaa keltapuna-korttiin, ei lasketa. Tämän vuoksi yksi pelaaja ei voi saada enempää kuin 3 korttia.

5.2.1.3.2. Ratkaisu tehdään kaikkien käytettävissä olevien todisteiden mukaan, jotka liittyvät korttien näyttämiseen säännöllisen 90 minuutin peliajan aikana.

5.2.1.3.3. Ottelun jälkeen näytetyt kortit eivät vaikuta.

5.2.1.3.4. Kortit ei-pelaajille (vaihtopelaajat, valmentajat, penkillä olevat pelaajat) eivät vaikuta.

5.2.1.3.5. Keltainen kortti lasketaan 10 pisteeksi ja punainen tai keltapuna-kortti 25 pisteeksi. Toisen keltaisen kortin saaminen, joka johtaa keltapuna-korttiin, ei lasketa. Tämän vuoksi yksi pelaaja ei voi saada enempää kuin 35 varauspistettä.

5.2.1.4. Maalitykkimarkkinat

5.2.1.4.1. Omalla maalilla tehdyt maalit eivät vaikuta vedonlyöntiratkaisuun.

5.2.1.4.2. Jos joku muu pelaaja kuin listatuista pelaajista tekee maalin, kaikki vedot listatuista pelaajista pysyvät voimassa.

5.2.1.4.3. Kaikki pelaajat, jotka ovat osallistuneet otteluun aloituksesta tai edellisestä maalista lähtien, katsotaan kilpailijoiksi.

5.2.1.4.4. Kaikki pelaajat, jotka ovat tällä hetkellä ottelussa mukana, ovat listattuja.

5.2.1.4.5. Markkinat ratkaistaan TV-lähetyksen ja Press Associationin tarjoamien tilastojen perusteella, ellei ole selviä todisteita siitä, että nämä tilastot ovat virheellisiä.

5.2.1.5. Kulmaveto-markkinat

5.2.1.5.1. Kulmat, jotka on myönnetty mutta ei otettu, eivät vaikuta.

5.2.1.6. Jalkapallotilastot pelaajamarkkinoilla (erikoismarkkinat pelaajille: jos pelaaja ei ole ottelun aloituslistalla, nämä markkinat hyvitetään).

5.2.1.6.1. Syötöt: Pelaajan lopullinen panos (syöttö, laukaus tai muu kosketus palloon), joka johtaa vastaanottavan joukkueen maaliin.

5.2.1.6.2. Maalit: Pelaajan tekemät maalit vastustajan verkkoon. Markkinat ratkaistaan sen mukaan, milloin pallo ylittää maaliviivan, ei sen mukaan, milloin potku annettiin.

5.2.1.6.3. Laukaukset: Pelaajan selvä yritys tehdä maali (osunut maaliin, ohi maalin tai estetty).

5.2.1.6.4. Maalilaukaukset / Osuneet laukaukset: Pelaajan yritys, joka johtaa suoraan maaliin (riippumatta selkeästä tarkoituksesta), tai selkeä yritys, joka olisi mennyt maaliin, jos ei olisi ollut maalivahdin torjuntaa tai viimeisen miehen estoa (kun maalivahti ei olisi voinut pelastaa).

5.2.1.6.5. Syötöt: Yrityssyöttö (onnistunut tai epäonnistunut), jolla on selkeä tarkoitus löytää joukkuekaveri.

5.2.1.6.6. Taklaukset: Kun pelaaja koskettaa palloa maassa pelissä, riistämällä pallon omaavalla pelaajalta.

5.2.1.6.7. Kortit: Pelaaja kortilla: 0 = Ei, 1 = Kyllä (ei korttien kokonaismäärä).

5.2.2. Live.

5.2.2.1. Kaikki markkinat (paitsi puoliajat, 1. puoliajan markkinat, jatkoaika ja rangaistuspotkukilpailu) otetaan huomioon vain säännöllisen peliajan osalta, ellei toisin mainita.

5.2.2.2. Tavanomainen 90 minuuttia: Markkinat perustuvat tulokseen ottelun päätyttyä säädettyjen 90 minuutin peliajan aikana, ellei toisin mainita. Tämä sisältää mahdollisen lisä- tai loukkaantumisaikaan, mutta ei sisällä jatkoaikaa, rangaistuspotkukilpailua tai kultamaalia.

5.2.2.3. Ratkaisu- ja peruutussäännöt

5.2.2.3.1. Jos markkina pysyy auki, kun seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet: maalit, punaiset tai kelta-punaiset kortit ja rangaistuspotkut, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.

5.2.2.3.2. Jos markkina avattiin puuttuvan tai virheellisen punaisen kortin kanssa, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.

5.2.2.3.3. Jos kertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla (yli 5 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.

5.2.2.3.4. Jos väärä tulos syötetään, kaikki markkinat peruutetaan ajalta, jolloin väärä tulos oli näytetty.

5.2.2.3.5. Jos ottelu keskeytetään tai siirretään, eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta, vedonlyönti mitätöidään.

5.2.2.3.6. Jos joukkueiden nimet tai kategoria esitetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.

5.2.2.3.7. Mahdollisten tulos- tai kortti/kulma/rangaistusmuutosten yhteydessä pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin videotuomaripalvelun (VAR) tilanteissa.

5.2.2.3.8. Markkina - Oikea tulos. On ennustettava tarkka tulos ottelun varsinaisen peliajan päättyessä (mukaan lukien lisäaika vammojen ja keskeytysten vuoksi).

5.2.2.3.9. Markkina - Oikea tulos [x,y]. On ennustettava tarkka tulos, jolla päättyy jäljellä oleva osa ottelun varsinaista peliaikaa (mukaan lukien lisäaika vammojen ja keskeytysten vuoksi) nykyisen tuloksen [x:y] jälkeen. Esimerkiksi, jos oikea tulos [2:1] on 1-1, se voittaa vain, jos ottelun loppuvaiheen tulos on 3:2, eli vedon jälkeen jäljellä olevassa ajassa joukkue pelaa 1-1.

5.2.2.4. Korttimarkkinat

5.2.2.4.1. Keltainen kortti lasketaan 1 kortiksi ja punainen tai keltapunanen kortti 2 kortiksi. Toista keltaista korttia yhdelle pelaajalle, joka johtaa keltapunaisen kortin saamiseen, ei oteta huomioon. Tämän seurauksena pelaaja ei voi saada enemmän kuin 3 korttia.

5.2.2.4.2. Ratkaisu tehdään kaikkien saatavilla olevien todisteiden perusteella, jotka koskevat ottelun aikana esitettyjä kortteja.

5.2.2.4.3. Ottelun jälkeen esitetyt kortit eivät ole voimassa.

5.2.2.4.4. Ei-pelaajien (vaihtopelaajat, valmentajat, penkillä olevat pelaajat) kortit eivät ole voimassa.

5.2.2.4.5. Keltainen kortti lasketaan 10 pisteeksi ja punainen tai keltapunainen kortti 25 pisteeksi. Toista keltaista korttia yhdelle pelaajalle, joka johtaa keltapunaisen kortin saamiseen, ei oteta huomioon. Tämän seurauksena pelaaja ei voi saada enemmän kuin 35 korttipistettä.

5.2.2.4.6. Puoliajan aikana annetut kortit vaikuttavat toisen puoliajan markkinoihin/ kokonaispisteisiin.

5.2.2.5. Kulmamarkkinat

5.2.2.5.1. Myönnetyt kulmat, mutta joita ei oteta, eivät ole voimassa.

5.2.2.6. Milloin tahansa maalintekijä ja pelaaja, joka tekee X maalia tai enemmän

5.2.2.6.1. Oma maali ei ole voimassa milloin tahansa maalintekijän tai pelaajan X maalia tai enemmän -markkinoilla ja se jätetään huomiotta.

5.2.2.6.2. Kaikki pelaajat, jotka ovat osallistuneet otteluun aloituksesta tai edellisestä maalista alkaen, lasketaan kilpailijoiksi.

5.2.2.6.3. Kaikki pelaajat, jotka ovat parhaillaan ottelussa mukana, listataan.

5.2.2.6.4. Jos jostain syystä ei-listattu pelaaja tekee maalin, kaikki vedot listatuilla pelaajilla pysyvät voimassa.

5.2.2.6.5. Markkinat ratkaistaan TV-lähetyksen ja Press Associationin tarjoamien tilastojen perusteella, ellei ole selvää näyttöä siitä, että nämä tilastot eivät ole oikeita.

5.2.2.7. Seuraava maalintekijä

5.2.2.7.1. Oma maali ei ole voimassa seuraavan maalintekijän ratkaisemiseksi ja se jätetään huomiotta.

5.2.2.7.2. Kaikki pelaajat, jotka ovat osallistuneet otteluun aloituksesta tai edellisestä maalista alkaen, lasketaan kilpailijoiksi.

5.2.2.7.3. Kaikki pelaajat, jotka ovat parhaillaan ottelussa mukana, listataan.

5.2.2.7.4. Jos jostain syystä ei-listattu pelaaja tekee maalin, kaikki vedot listatuilla pelaajilla pysyvät voimassa.

5.2.2.7.5. Markkinat ratkaistaan TV-lähetyksen ja Press Associationin tarjoamien tilastojen perusteella, ellei ole selvää näyttöä siitä, että nämä tilastot eivät ole oikeita.

5.2.2.8. Intervaali-markkinat

5.2.2.8.1. Markkinat ratkaistaan TV-lähetyksessä ilmoitetun maaliajankohdan mukaan. Jos tätä ei ole saatavilla, otteluajan mukaan ratkaistaan.

5.2.2.8.2. Maalimarkkinat ratkaistaan sen ajan mukaan, jolloin pallo ylittää maaliviivan, eikä sen ajan mukaan, jolloin potku suoritetaan.

5.2.2.8.3. Kulmavälin markkinat ratkaistaan sen ajan mukaan, jolloin kulmapotku otetaan, eikä sen ajan mukaan, jolloin kulma myönnetään tai annetaan.

5.2.2.8.4. Korttivälin markkinat ratkaistaan sen ajan mukaan, jolloin kortti näytetään, eikä sen ajan mukaan, jolloin rikkomus tapahtuu.

5.2.2.8.5. Paitsioita ratkaistaan sen ajan mukaan, jolloin tuomari tekee päätöksensä. Tämä sääntö sovelletaan kaikissa videotuomaripalvelun (VAR) tilanteissa.

5.2.2.8.6. Rangaistuspotkumarit ratkaistaan sen ajan mukaan, jolloin tuomari tekee päätöksensä. Tämä sääntö sovelletaan kaikissa videotuomaripalvelun (VAR) tilanteissa.

5.2.2.8.7. Myönnetyt rangaistuspotkut, mutta joita ei oteta, eivät ole voimassa.

5.2.2.8.8. Kaikissa välinemarkkinoissa 5 min/15 min, jotka liittyvät väliin 41-45/31-45, tapahtumat (maalit, kulmat) lasketaan mukaan lisäaikaan ja keskeytyksiin.

5.2.2.9. Seuraava maalintyyppi

Vapaa potku: Maali on tehtävä suoraan vapaa potkusta tai kulmapotkusta, jotta se lasketaan vapaa potkuksi tehdyksi maaliksi. Poikenneet laukaukset lasketaan, kunhan vapaa potku tai kulmapotkun suorittaja saa maalin.

Rangaistuspotku: Maali on tehtävä suoraan rangaistuspotkusta. Maalit, jotka syntyvät rangaistuspotkusta jälkeen tulevasta irtopallosta, eivät ole voimassa.

Oma maali: Jos maali julistetaan omaksi maaliksi.

Päämaali: Maalintekijän viimeisen kosketuksen on oltava päällä.

Laukaus: Maalin on oltava tehty jollain muulla kehon osalla kuin päällä, eikä muiden tyyppien sääntöjä sovelleta.

Ei maalia.

5.3. Tennis

5.3.1. Prematch.

5.3.1.1. Ottelun keskeytykset

5.3.1.1.1. Mikäli ottelu keskeytetään tai pelaaja hylätään, kaikki markkinat, joiden tulos ei ole vielä ratkaistu, ratkaistaan mitättömäksi.

5.3.1.1.2. Markkinat on oltava todella ratkaistu, jotta ne saavat ratkaisun. Esimerkiksi, jos ottelu päättyy keskeytykseen ensimmäisen erän aikana tilanteessa 4-4, perumme ensimmäisen erän yli/alle 9.5 -linjan, koska keskeytyksen hetkellä pelattujen pelien määrä oli vain kahdeksan.

5.3.1.1.3. Tennismatsi katsotaan alkaneeksi ensimmäisellä syötöllä.

5.3.1.2. Tie-break

5.3.1.2.1. Kaikkien pelien määrää koskevien vetojen osalta tie-break lasketaan yhdeksi peliksi.

5.3.1.3. Ottelun walkover

5.3.1.3.1. Mikäli ottelu päättyy walkoveriin, kaikki markkinat ratkaistaan mitättömäksi.

5.3.1.4. Ottelu ei pelattu listatun mukaisesti

5.3.1.4.1. Mikäli tapahtuu jokin seuraavista tilanteista, kaikki vedot jäävät voimaan: -Ottelun aikataulun ja/tai päivän muutos -Paikanmuutos -Siirtyminen sisäkentältä ulkokentälle tai päinvastoin -Kenttäpinnoitteen muutos (ennen tai ottelun aikana) -Jos pelaajat/tiimit on esitetty väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.3.2. Live. 5.3.2.1. Mikäli pelaaja jättää ottelun kesken, tekee vetäytymisen tai saa walkoverin, kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.

5.3.2.2. Mikäli ottelun aikana tapahtuu viivettä (esim. sade, pimeys…), kaikki markkinat jäävät ratkaisemattomiksi ja kaupankäynnin jatkaminen tapahtuu, kun ottelu jatkuu.

5.3.2.3. Mikäli tuomari määrää rangaistuslyöntejä, kaikki vedot kyseiseen peliin jäävät voimaan.

5.3.2.4. Mikäli ottelu päättyy ennen kuin tietyt pisteet/pelit on pelattu loppuun, kaikki kyseisiin pisteisiin/pelien liittyvät markkinat katsotaan mitättömiksi.

5.3.2.5. Ratkaisu- ja peruutussäännöt

5.3.2.5.1. Mikäli markkinat pysyvät avoimina virheellisen tuloksen kanssa, jolla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.3.2.5.2. Jos pelaajat/tiimit on esitetty väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.3.2.5.3. Mikäli pelaaja vetäytyy, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.

5.3.2.5.4. Mikäli ottelussa pelataan tie-break kolmesta erästä (Bo3), sitä pidetään kolmantena eränä.

5.3.2.5.5. Jokainen tie-break tai ottelun tie-break lasketaan yhdeksi peliksi.

5.3.2.6. Murtopisteet ja murtopiste-markkinat

5.3.2.6.1. Mini-murrot tie-breakeissä tai ottelun tie-breakeissä eivät vaikuta ratkaisuihin.

5.3.2.6.2. Jos pelaaja vetäytyy suoraan murtopisteen jälkeen, se lasketaan murtopisteeksi ratkaisua varten.

5.4. Amerikkalainen jalkapallo

5.4.1. Prematch.

5.4.1.1. Ottelun keskeytykset/Siirrot.

5.4.1.1.1. Mikäli ottelu keskeytetään tai siirretään, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitätöidyiksi, ellei ottelu jatku samassa viikkokalenterissa (torstai - keskiviikko paikallista aikaa).

5.4.1.2. Puoliaika- ja neljänneksen markkinat.

5.4.1.2.1. Kaikki viittaukset ensimmäiseen puoliaikaan koskevat ensimmäisiä ja toisia neljänneksiä, ja kaikki toisen puoliajan viittaukset koskevat kolmatta ja neljättä neljännestä.

5.4.1.2.2. Markkinan tulos määräytyy vain kyseisen jakson (esim. 1. neljännes, 2. puoliaika jne.) perusteella, lukuun ottamatta muiden jaksojen aikana tehtyjä pisteitä sekä säännöllisessä peliajassa että jatkoajalla.

5.4.1.2.3. Neljänneksen on oltava valmis, jotta vedot voidaan ratkaista.

5.4.1.2.4. Puoliajan on oltava valmis, jotta vedot voidaan ratkaista.

5.4.2. Live.

5.4.2.1. Mikäli ottelussa esiintyy viivettä (esim. sade, pimeys jne.), kaikki markkinat pysyvät ratkaisemattomina, ja kaupankäynnin jatkaminen tapahtuu heti, kun ottelu jatkuu.

5.4.2.2. Markkinat eivät sisällä jatkoaikaa, ellei toisin ole mainittu.

5.4.2.3. Kaikki listatut pelaajat katsotaan juoksijoiksi.

5.4.2.4. Pelaajat, joita ei ole listattu, katsotaan "Kilpailija1 muu pelaaja" tai "Kilpailija2 muu pelaaja" ratkaisumarkkinoita varten. Huomioi, että tämä ei koske pelaajia, jotka on listattu ilman aktiivista hintaa.

5.4.2.5. Puolustus- tai erikoisjoukkueen pelaajat katsotaan "Kilpailija1 d/st pelaajaksi" tai "Kilpailija2 d/st pelaajaksi" ratkaisumarkkinoita varten, vaikka pelaaja olisi listattu erillisenä/tiettynä tuloksena.

5.4.2.6. Markkinat ratkaistaan TV-lähetyksen ja virallisten yhdistysten tarjoamien tilastojen mukaan, ellei ole selkeitä todisteita siitä, että tilastot eivät ole oikein.

5.4.2.7. Ratkaisu- ja peruutussäännöt.

5.4.2.7.1. Jos markkinat pysyvät avoimina virheellisellä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedon.

5.4.2.7.2. Jos kertoimet on tarjottu virheellisellä otteluaikalla (yli 89 sekuntia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedon.

5.4.2.7.3. Jos virheellinen tulos näytetään, pidätämme oikeuden mitätöidä vedon tälle aikarajalle.

5.4.2.7.4. Mikäli ottelu keskeytetään tai siirretään, kaikki markkinat katsotaan mitätöidyiksi, ellei ottelu jatku samassa NFL:n viikkokalenterissa (torstai - keskiviikko paikallista aikaa).

5.4.2.7.5. Jos joukkueet näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedon.

5.4.2.8. Nopeat markkinat.

5.4.2.8.1. Uudet ensimmäiset aloitukset ja saatujen jaardien pelirangaistukset eivät ole mukana ratkaisuissa.

5.4.2.8.2. Jos ei ole suorituksia, kaikki markkinat ratkaistaan seuraavalla suorituksella tai mitätöidään, jos ajo päättyy ennen kyseistä suoritusta.

5.4.2.8.3. Jos ajo päättyy ennen kyseisen suorituksen saavuttamista, kaikki markkinat kyseiselle suoritukselle katsotaan mitätöidyiksi. Tämä koskee myös potkuja ja kenttämaaleja.

5.4.2.8.4. Kenttämaalin jaardit eivät sisälly pelissä saatujen kokonaisjaardien laskentaan.

5.4.2.8.5. Touchdown lasketaan ensimmäiseksi aloitukseksi vain, kun hyökkäys tekee touchdownin.

5.5. Koripallo

5.5.1. Prematch.

5.5.1.1. Ratkaisusääntö

5.5.1.1.1. Mikäli ottelua ei voida päättää tasapeliin ja jatkoaika pelataan karsintatarkoituksessa, markkinat ratkaistaan säännöllisen peliajan lopputuloksen mukaan.

5.5.1.2. Pelaajamarkkinoilla käytetyt koripallotilastot.

5.5.1.2.1. 3 pisteen kenttämaalit (FG) tehty: Pelaajan tai joukkueen tekemien kolmen pisteen kenttämaalien määrä.

5.5.1.3. Pisteet: Tehtyjen pisteiden määrä.

5.5.1.3.1. FG tehty: Kenttämaalien määrä, jotka pelaaja on tehnyt. Tämä sisältää sekä 2 pisteen että 3 pisteen maalit.

5.5.1.3.2. Syötöt: Syöttöjen määrä – syötöt, jotka johtavat suoraan tehdyn korin.

5.5.1.3.3. Blokit: Blokki tapahtuu, kun hyökkäävä pelaaja yrittää heittää, ja puolustava pelaaja osuu palloon estäen maalin syntymisen.

5.5.1.3.4. Kokonaislevypallot: Levypallo syntyy, kun pelaaja nappaa pallon, joka on jäänyt vahingossa irti heiton jälkeen. Tämä tilasto on pelaajan keräämien kokonaislevypallojen määrä joko hyökkäyksessä tai puolustuksessa.

5.5.1.3.5. Varastetut pallot: Määrä, kuinka monta kertaa puolustava pelaaja vie pallon hyökkäävältä pelaajalta, aiheuttaen pallonmenetyksen.

5.5.1.3.6. Pisteet + Levypallot + Syötöt: Pisteiden, levypallojen ja syöttöjen summa pelaajan henkilökohtaisista pelikohtaisista tuloksista.

5.5.1.3.7. Levypallot + Syötöt: Levypallojen ja syöttöjen summa pelaajan henkilökohtaisista pelikohtaisista tuloksista.

5.5.2. Live.

5.5.2.1. Markkinat eivät sisällä jatkoaikaa, ellei toisin mainita.

5.5.2.2. Ratkaisu- ja peruutussäännöt

5.5.2.2.1. Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä pelata 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajankohdasta, vedonlyönti on mitätöity.

5.5.2.2.2. Jos kertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla (yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.

5.5.2.2.3. Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.

5.5.2.2.4. Mikäli ottelua ei voida päättää tasapeliin, mutta jatkoaika pelataan karsintatarkoituksessa, markkinat ratkaistaan säännöllisen peliajan lopputuloksen mukaan.

5.5.2.2.5. Mikäli ottelu päättyy tasapeliin, mutta jatkoaikaa ei pelata, kaikki markkinat ratkaistaan säännöllisen peliajan lopputuloksen mukaan (paitsi ottelun voittaja, mukaan lukien jatkoaika, joka mitätöidään).

5.6. Jääkiekko

5.6.1. Prematch.

5.6.1.1. Ratkaisusääntö

5.6.1.1.1. Mikäli peli ratkeaa rangaistuslaukauskilpailuun, voittaneen joukkueen maalimäärään lisätään yksi maali, ja pelin kokonaismäärä otetaan huomioon ratkaisua varten. Tämä koskee kaikkia markkinoita.

5.6.1.2. Erämarkkinat

5.6.1.2.1. Markkinan lopputulos määräytyy vain kyseisen erän tuloksen perusteella (esim. 1. erä, 2. erä, 3. erä). Vain kyseisessä erässä tehdyt maalit lasketaan. Ellei toisin mainita, jatkoaikaa ei lasketa 3. erän tulokseen. Erän on oltava pelattu loppuun, jotta kyseisen erän vedot ovat voimassa.

5.6.2. Live.

5.6.2.1. Kaikki markkinat (paitsi erä-, jatkoaika- ja rangaistuslaukausmarkkinat) sisältävät vain säännöllisen peliajan, ellei markkinassa ole mainittu toisin.

5.6.2.2. Jos ottelu keskeytetään ja se jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajankohdasta, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopullisen tuloksen mukaan. Muussa tapauksessa kaikki selvittämättömät vedot katsotaan mitätöidyiksi.

5.6.2.3. Mikäli peli ratkeaa rangaistuslaukauskilpailuun, voittaneen joukkueen maalimäärään lisätään yksi maali, ja pelin kokonaismäärä otetaan huomioon ratkaisua varten. Tämä koskee kaikkia markkinoita, mukaan lukien jatkoaika- ja rangaistuslaukausmarkkinat.

5.6.2.4. Ratkaisu- ja peruutussäännöt

5.6.2.4.1. Jos markkinat pysyvät avoinna, vaikka seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet, kuten maalit ja rangaistukset, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.6.2.4.2. Jos kertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla (yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.6.2.4.3. Jos virheellinen tulos syötetään, kaikki markkinat mitätöidään ajalta, jolloin virheellinen tulos oli näytössä.

5.6.2.4.4. Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä pelata 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajankohdasta, vedonlyönti on mitätöity.

5.6.2.5. Milloin tahansa maalintekijä ja pelaaja, joka tekee pisteen

5.6.2.5.1. Kaikki listatut pelaajat katsotaan kilpailijoiksi.

5.6.2.5.2. Jos listattujen pelaajien ulkopuolinen pelaaja tekee maalin tai ansaitsee pisteen, kaikki vedot listattujen pelaajien osalta pysyvät voimassa.

5.6.2.5.3. Ratkaisua varten lasketaan vain säännöllisen peliajan aikana tehdyt maalit ja syötöt. Huomaa, että jos säännöllisen peliajan jälkeen tulos on 0-0, kaikki vedot katsotaan hävityiksi.

5.6.2.5.4. Kaikki vedot pelaajista, jotka olivat listattuja mutta jättivät pelin ennen ottelun päättymistä (esimerkiksi loukkaantumisten tai ulosajojen vuoksi), pysyvät voimassa.

5.6.2.5.5. Markkinat ratkaistaan televisiolähetyksen ja virallisten liittojen tarjoaman datan perusteella, ellei ole selvää näyttöä siitä, että tilastot eivät ole oikeita.

5.6.2.6. Seuraava maalintekijätyyppi:

Tasavoimassa: Maalit katsotaan tasavoimassa tehdyiksi, kun kummallakin joukkueella on yhtä monta pelaajaa kentällä.

Ylivoimalla: Maali katsotaan ylivoimalla tehdyksi, jos joukkue, jolla on pelaajahyöty, tekee maalin.

Alivoimalla: Maali katsotaan alivoimalla tehdyksi, jos joukkue, jolla on pelaajavaje, tekee maalin.

Rangaistuslaukaus: Rangaistuslaukaus katsotaan maaliksi, jos se on tehty.

Tyhjä maali: Maali katsotaan tyhjäksi maaliksi, jos takaa-ajava joukkue vetää maalivahdin pois lisähyökkääjää varten ja johdossa oleva joukkue tekee maalin. Ylivoima-/alivoima- ja tyhjämaali-tilanteissa maali lasketaan aina tyhjäksi maaliksi ratkaisua varten.

Ei maalia.

5.7. Baseball

5.7.1. Prematch.

5.7.1.1. Baseball-ottelu on tavallisesti suunniteltu pelattavaksi 9 vuoropariin, mutta joitakin otteluita voidaan suunnitella 7 vuoropariin ja jopa 5, 6 tai 8 vuoropariin. Kuitenkin pelin suunniteltu vuoroparien määrä ei tarkoita, että niin monta vuoroparia oikeasti pelattaisiin. Ottelu voidaan keskeyttää sääolosuhteiden vuoksi, ja vaikka täyttä vuoroparien määrää ei pelattaisi, lopputulos on silti virallinen. Ottelu voi myös kestää enemmän vuoropareja kuin suunniteltu, jos peli on tasan ja menee lisävuoropareihin.

5.7.1.2. Ottelun keskeytykset / siirrot

5.7.1.2.1. Jos ottelu siirretään, kaikki markkinat katsotaan mitätöidyiksi, ellei ottelu jatku 48 tunnin sisällä virallisesta aloitusajasta.

5.7.1.2.2. Jos ottelu keskeytetään, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitätöidyiksi, ellei ottelu jatku 48 tunnin sisällä virallisesta aloitusajasta. Kaikki täysin ratkaistut markkinat ratkaistaan.

5.7.1.3.1. Ottelu ei pelattu suunnitellusti

5.7.1.3.1.1. Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta aloituspitchereistä tai aloituspitcherimuutoksista.

5.7.1.3.2. Armoleikki (Mercy Rule)

5.7.1.3.2.1. Otteluissa, joissa sovelletaan armoleikkiä (Mercy Rule), jos ottelu päättyy aikaisemmin, koska toisella kilpailijalla on suuri ja oletettavasti voittamaton johto, kaikki markkinat ratkaistaan lopullisen tuloksen mukaan. Markkinoita ei mitätöidä, vaikka ottelu päättyisi aikaisemmin.

5.7.1.4. Pelaajamarkkinat

5.7.1.4.1. Vedot pelaajista, jos ottelu merkitään siirretyksi tai peruutetuksi pelitilanteessa ennen suunniteltua aloitusaikaa, jätetään odottamaan ja ratkaistaan, jos ottelu alkaa 72 tunnin sisällä alkuperäisestä (globaalista peliaikasta) suunnitellusta aloitusajasta. Jos ottelu ei ala 72 tunnin sisällä, vedot mitätöidään.

5.7.1.4.2. Kaikki vedot, jotka on tehty ennen kenttämuutosta, mitätöidään.

5.7.1.4.3. Jos ottelu ei ala suunnitellusti, kaikki siihen liittyvät pelaajamarkkinat ovat edelleen käytettävissä automaattista tarkistusta varten, ellei ottelu ala > 72 tunnin kuluttua alkuperäisestä suunnitellusta ajasta.

5.7.1.4.4. Jos ottelu alkaa mutta keskeytetään tai keskeytetään milloin tahansa ennen kuin ottelu saavuttaa luonnollisen lopun, eikä ottelu jatku 5 tunnin sisällä, kaikki vedot kyseiselle pelaajalle mitätöidään.

5.7.1.4.5. Jos pelaaja, jota on valittu mihinkään vedon tyyppiin, ei osallistu peliin, kaikki vedot kyseiselle pelaajalle mitätöidään.

5.7.1.4.6. Kaikki pelaajamarkkinat sisältävät lisävuoroparit, jotta veto voidaan ratkaista.

5.7.1.4.7. Jos pelaaja ei ollut aloituskokoonpanossa, veto mitätöidään.

5.7.1.4.8. Pelin on kestettävä vähintään 8,5 vuoroparia, jotta vedot pysyvät voimassa. Muuten kaikki vedot mitätöidään.

5.7.1.5. Pelaajamarkkinoilla käytetyt baseball-tilastot.

5.7.1.5.1. Lyöjä – Osumat (H): Pääsy kotipesään lyödystä oikeasta pallosta ilman kenttävirhettä.

5.7.1.5.2. Lyöjä – Kunnarit (HR): Lyönnit, joilla lyöjä onnistui koskettamaan kaikkia neljää pesää ilman kenttävirhettä.

5.7.1.5.3. Lyöjä - Kokonaispesät (TB): Yksi jokaisesta yksittäisestä lyönnistä, kaksi jokaisesta tupla-lyönnistä, kolme jokaisesta kolmesta pesästä ja neljä jokaisesta kotiharjoituksesta [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] tai [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)].

5.7.1.5.4. Lyöjä - Juoksut + RBI:t: Yhteensä juoksut ja RBI:t (Run batted in: juoksijat, jotka tekevät maalin lyöjän toiminnan seurauksena, paitsi jos lyöjä teki tuplapelin tai saavutti pesän virheen seurauksena).

5.7.1.5.5. Syöttäjä - Strikeoutit (SO): Lyöjien määrä, jotka saivat kolmannen lyönnin.

5.7.1.5.6. Syöttäjä - Ansaitut juoksut: Juoksut, jotka eivät syntyneet virheiden tai läpimenojen seurauksena.

5.7.1.5.7. Lyöjä - Osumat + Juoksut + RBI:t: Yhteensä osumat, juoksut ja RBI:t (Run batted in: juoksijat, jotka tekevät maalin lyöjän toiminnan seurauksena, paitsi jos lyöjä teki tuplapelin tai saavutti pesän virheen seurauksena).

5.7.2. Live.

5.7.2.1. Mahdollisia lisävuoropareja ei oteta huomioon missään markkinassa, ellei toisin mainita.

5.7.2.2. Markkinoiden nimikkeet eivät vastaa baseballissa käytettyjä termejä. Huomioi seuraavat analogiat baseballissa käytettyihin oikeisiin termeihin:

-Markkinan nimi - Baseballin käytetyt termit

-Erä - Vuoropari

-Jatkoaika (OT) - Lisävuoro

-Pisteet - Juoksut

Puoliaika - Tulos 9. puoliajan jälkeen

5.7.2.3. Ratkaisu- ja peruutussäännöt

5.7.2.3.1. Kaikki markkinat ratkaistaan 9 vuoroparin jälkeisen lopullisen tuloksen mukaan (8 ½ vuoroparia, jos kotijoukkue johtaa tässä vaiheessa).

5.7.2.3.2. Jos ottelu keskeytetään ja jatkuu 48 tunnin sisällä aloitusajasta, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopullisen tuloksen mukaan. Muussa tapauksessa kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitätöidyiksi.

5.7.2.3.3. Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella tai virheellisellä ottelutilanteella, jolla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.7.2.4. Nopeat markkinat

5.7.2.4.1. Jos lyönti ja virhe tapahtuvat samassa pelissä, lyönti otetaan huomioon ratkaisua varten.

5.7.2.4.2. Jos pelaaja ei ilmesty kentälle uudelleen, mutta siihen liittyvät pelaajamarkkinat on tarjottu, ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitätöidyiksi.

5.7.2.4.3. Virheellinen pallo lasketaan aina iskuksi ratkaisua varten.

5.8. Käsipallo

5.8.1. Prematch.

5.8.1.1. Ei urheilukohtaisia sääntöjä, sovelletaan yleisiä sääntöjä.

5.8.2. Live.

5.8.2.1. Kaikki markkinat (paitsi "Kuka tekee X:nnen pisteen?" ja "Kumpi joukkue voittaa kisan X pisteeseen?") otetaan huomioon vain tavallisella peliajalla.

5.8.2.2. Jos ottelu menee 7 metrin rankkariasentoon, markkinat "Kuka tekee X:nnen pisteen?" ja "Kumpi joukkue voittaa kisan X pisteeseen?" mitätöidään.

5.8.2.3. Ratkaisu- ja peruutussäännöt

5.8.2.3.1. Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä se jatku 48 tunnin sisällä aloitusajasta, vedot mitätöidään.

5.8.2.3.2. Jos kertoimia on tarjottu virheellisellä otteluajalla (yli 3 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.8.2.3.3. Jos markkinat pysyvät avoimina virheellisellä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.9. Lentopallo

5.9.1. Prematch.

5.9.1.1. Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan yleisiä sääntöjä.

5.9.2. Live.

5.9.2.1. Jos ottelu ei pääty, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitätöidyiksi.

5.9.2.2. Kultainen erä ei ole mukana missään mainituissa markkinoissa.

5.9.2.3. Ratkaisu- ja peruutussäännöt

5.9.2.3.1. Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä se jatku 48 tunnin sisällä aloitusajasta, vedot mitätöidään.

5.9.2.3.2. Jos markkinat pysyvät avoimina virheellisellä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.9.2.3.3. Viralliset pisteet lasketaan kaikille ratkaisemattomille markkinoille. Markkinoita, jotka on jo ratkaistu, ei oteta huomioon näissä laskelmissa.

5.10. Rantalentopallo

5.10.1. Prematch.

5.10.1.1. Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan yleisiä sääntöjä.

5.10.2. Live.

5.10.2.1. Jos ottelu ei pääty, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitätöidyiksi.

5.10.2.2. Kultainen erä ei ole mukana missään mainituissa markkinoissa.

5.10.2.3. Ratkaisu- ja peruutussäännöt

5.10.2.3.1. Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä se jatku 48 tunnin sisällä aloitusajasta, vedot mitätöidään.

5.10.2.3.2. Jos markkinat pysyvät avoimina virheellisellä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.10.2.3.3. Jos joukkue vetäytyy, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitätöidyiksi.

5.10.2.3.4. Viralliset pisteet lasketaan kaikille ratkaisemattomille markkinoille. Markkinoita, jotka on jo ratkaistu, ei oteta huomioon näissä laskelmissa.

5.11. Formula 1

5.11.1. Prematch.

5.11.1.1. Ei urheilukohtaisia sääntöjä, sovelletaan yleisiä sääntöjä.

5.11.2. Live.

5.11.2.1. Ellei markkinasäännöissä ole toisin mainittu, tulos palkintopallisijoitusten aikana katsotaan viralliseksi ratkaisemista varten.

5.11.2.2. Tapahtuma, joka lyhenee sääolosuhteiden tai muiden olosuhteiden vuoksi mutta on hallitsevan liiton hyväksymä viralliseksi, ratkaistaan vastaavasti, jos täysi pistemäärä myönnetään.

5.11.2.3. Jos kilpailu siirretään toiselle päivälle (UTC-aikavyöhykkeen mukaan määritelty), kaikki markkinat katsotaan mitätöidyiksi.

5.11.2.4. Ellei markkinasäännöissä ole toisin mainittu, tasapelin sääntöä sovelletaan, jos voittajien määrä ylittää odotetun voittajamäärän tietylle markkinalle.

5.11.2.5. Jos yksi tai useampi kuljettaja joutuu aloittamaan kilpailun varikkosuoralta, hänet/la heidät sijoitetaan lähtöruudukon loppuun ratkaisemista varten.

5.11.2.6. Jos kilpailijat (jotka esitetään omilla valinnoillaan) vetäytyvät eri kierroksilla, ratkaisemista varten otetaan huomioon ajetut kierrokset.

5.11.2.6.1. Harjoituksessa, sprinttikarsinnassa ja karsinnassa kaikki vedot kuljettajasta palautetaan, jos hän ei ylitä varikkosuoran ulostulorajaa. Sprinttikilpailussa ja kilpailussa kaikki vedot kuljettajasta palautetaan, jos hän ei aloita kilpailua, esimerkiksi vetäytyminen muodostelmakierroksella tai kokonaan poissa ruudulta.

5.11.2.7. Joukkueen markkinat

5.11.2.7.1. Voittaja (joukkue), Top x (joukkue) ja Head2head (joukkue) ratkaistaan joukkueen mukaan, jonka auto sijoittuu parhaiten lopputuloksessa.

5.11.2.7.2. Ensimmäinen vetäytyjä (joukkueet) ratkaistaan joukkueen mukaan, joka vetäytyi ensimmäisenä yhdellä autolla. Huomaa: Tietyt vetäytymissäännöt pätevät tälle markkinalle.

5.11.2.7.3. Ensimmäinen varikkopysähdys (joukkueet) ratkaistaan joukkueen mukaan, jonka auto menee varikolle ensimmäisenä. Huomaa: Tietyt varikkopysähdysmarkkinasäännöt pätevät tälle markkinalle.

5.11.2.7.4. Joukkueen kokonaisohitukset ratkaistaan molempien autojen yhteismäärän mukaan. Huomaa: Tietyt ohitusmarkkinasäännöt pätevät tälle markkinalle.

5.11.2.7.5. Jos kumpikaan kuljettaja ei lähde varikolta harjoituksessa, karsinnassa tai ei aloita sprinttikilpailua tai itse kilpailua, tämä joukkue mitätöidään Voittaja (joukkueet) -markkinassa.

5.11.2.8. Markkinat nopeimmasta kierroksesta

5.11.2.8.1. Kuljettaja, joka saavutti nopeimman kierroksen määritellyllä kierroksella, kierrosten määrällä tai kilpailussa katsotaan voittajaksi.

5.11.2.8.2. Kierrosajan millisekunnit ovat voimassa ratkaisemistarkoituksiin.

5.11.2.9. Head2head -markkinat ja ryhmän voittaja

5.11.2.9.1. Jos kaikki kilpailijat vetäytyvät samassa kierroksessa, markkina mitätöidään.

5.11.2.9.2. Markkinat katsotaan mitätöidyiksi, jos joku kuljettaja vetäytyy muodostelmakierroksella tai sitä ennen.

5.11.2.10. Ohitusmarkkinat

5.11.2.10.1. Ohituksen on oltava voimassa, kunnes kierros on päättynyt, jotta se voidaan ottaa huomioon ratkaisemistarkoituksiin.

5.11.2.10.2. Ensimmäisen kierroksen ohituksia ei oteta huomioon ratkaisemistarkoituksiin.

5.11.2.10.3. Ohituksia, joita tietty kuljettaja tekee samalla kierroksella, kun hän menee sisään tai ulos varikolta, ei oteta huomioon ratkaisemistarkoituksiin.

5.11.2.10.4. Ohituksia, joita autolle tehdään sen vetäytymiskierroksella, ei oteta huomioon ratkaisemistarkoituksiin.

5.11.2.10.5. Kierroksella ohittaminen ja uudelleenohittaminen eivät ole ohituksia.

5.11.2.11. Vetäytymismarkkinat

5.11.2.11.1. Auto katsotaan vetäytyneeksi ratkaisemistarkoituksiin, jos se ei ylitä maaliviivaa, kun sessio katsotaan päättyneeksi, ellei sitä ole hylätty.

5.11.2.11.2. Jos useampi kilpailija vetäytyy samassa kierroksessa, jossa ensimmäinen vetäytyminen tapahtui, tasapelin sääntöä sovelletaan.

5.11.2.11.3. Jos auto vetäytyy varikolta tai varikkosuoralta, viimeinen aloitettu kierros otetaan huomioon ratkaisemistarkoituksiin.

5.11.2.12. Varikkopysähdysmarkkinat

5.11.2.12.1. Auto, joka menee varikolle ensimmäisenä, katsotaan voittajaksi tälle markkinalle.

5.11.2.12.2. Jos auto menee varikolle ja vetäytyy, sitä pidetään varikkopysähdyksenä ratkaisemistarkoituksiin.

5.11.2.13. Kokonaisvalmistuneet kilpailijat

5.11.2.13.1. Kuljettaja katsotaan valmistuneeksi ratkaisemistarkoituksiin vain, jos hän ylittää maaliviivan, kun sessio katsotaan päättyneeksi.

5.11.2.14. Q1/Q2 -lopputulos -markkinat

5.11.2.14.1. Q2:n alun tulos katsotaan viralliseksi Q1:n lopputulos -markkinan ratkaisemiseksi. Q3:n alun tulos katsotaan viralliseksi Q2:n lopputulos -markkinan ratkaisemiseksi.

5.11.2.14.2. Jos kuljettaja ei koskaan ylitä varikkosuoran ulostulorajaa koko karsintajakson aikana, vedot tälle kuljettajalle mitätöidään.

5.11.2.14.3. Jos kuljettaja menee Q2:een mutta ei lähde varikolta Q2:ssa, hänet ratkaistaan hävinneeksi

5.11.2.14.4. Jos karsintajakso hylätään, markkinat ratkaistaan vastaavasti, kunhan Q1/Q2 on suoritettu.

5.12. MotoGP

5.12.1. Prematch.

5.12.1.1. Hylkäykset/Siirrot.

5.12.1.1.1. Jos tietty tapahtuma siirretään tai hylätään, vedot pysyvät voimassa, kunhan tapahtuma saadaan päätökseen 72 tunnin kuluessa.

5.12.2. Live.

5.12.2.1. Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, palkintojenjakotilanteessa oleva tulos katsotaan olevan voimassa ratkaisua varten.

5.12.2.2. Jos tapahtuma lyhennetään sääolosuhteiden tai muiden olosuhteiden vuoksi, mutta se katsotaan viralliseksi hallitsevan liiton toimesta, se ratkeaa sen mukaisesti, kunhan täysi pistemäärä myönnetään.

5.12.2.3. Jos kisa siirretään toiselle päivälle (UTC-aikavyöhykkeen mukaan määriteltynä), kaikki markkinat katsotaan mitätöidyiksi.

5.12.2.4. Jos kilpailijat (jotka ovat omia valintojaan) keskeyttävät eri kierroksilla, suoritettujen kierrosten määrä lasketaan ratkaisua varten.

5.12.2.5. Head2head-markkinat.

5.12.2.5.1. Jos kaikki kilpailijat (jotka ovat omia valintojaan) keskeyttävät samassa kierroksessa, markkina mitätöidään. 5.12.2.5.2. Markkinat katsotaan mitätöidyiksi, jos joku kuljettajista keskeyttää tai ei osallistu lämmittelykierrokselle.

5.13. NASCAR

5.13.1. Prematch.

5.13.2. Live.

5.13.2.1. Kaikki markkinat sisältävät mahdollisen lisäajan.

5.13.2.2. Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, palkintojenjakotilanteessa oleva tulos katsotaan olevan voimassa ratkaisua varten.

5.13.2.3. Jos tapahtuma lyhennetään sääolosuhteiden tai muiden olosuhteiden vuoksi, mutta se katsotaan viralliseksi hallitsevan liiton toimesta, se ratkeaa sen mukaisesti, kunhan täysi pistemäärä myönnetään.

5.13.2.4. Jos kisa siirretään toiselle päivälle (UTC-aikavyöhykkeen mukaan määriteltynä), kaikki markkinat katsotaan mitätöidyiksi.

5.13.2.5. Jos kilpailijat (jotka ovat omia valintojaan) keskeyttävät eri kierroksilla, suoritettujen kierrosten määrä lasketaan ratkaisua varten.

5.13.2.6. Jos kilpailija ei osallistu kilpailuun lainkaan (ei osallistu lähtöön), kaikki vedot tälle kilpailijalle mitätöidään.

5.13.2.7. Head2head-markkinat.

5.13.2.7.1. Markkinat katsotaan mitätöidyiksi, jos joku kuljettajista keskeyttää tai ei osallistu lämmittelykierrokselle.

5.13.2.7.2. Jos kaikki kilpailijat (jotka ovat omia valintojaan) keskeyttävät samassa kierroksessa, markkina mitätöidään.

5.13.2.8. Top 3 -markkinat.

5.13.2.8.1. Jos maaliin tulleiden määrä on pienempi kuin 3, niin kilpailija, joka keskeytti viimeisenä, katsotaan voittajaksi. Tämä koskee niin kauan, kunnes 3 kilpailijaa on ratkaistu voittajiksi.

5.14. Formula E

5.14.1. Prematch.

5.14.1.1. Ei erityisiä sääntöjä urheilulajille, sovelletaan yleisiä sääntöjä.

5.14.2. Live.

5.14.2.1. Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, palkintojenjakotilanteessa oleva tulos katsotaan olevan voimassa ratkaisua varten.

5.14.2.2. Jos tapahtuma lyhennetään sääolosuhteiden tai muiden olosuhteiden vuoksi, mutta se katsotaan viralliseksi hallitsevan liiton toimesta, se ratkeaa sen mukaisesti, kunhan täysi pistemäärä myönnetään.

5.14.2.3. Jos kisa siirretään toiselle päivälle (UTC-aikavyöhykkeen mukaan määriteltynä), kaikki markkinat katsotaan mitätöidyiksi.

5.14.2.4. Jos kilpailijat (jotka ovat omia valintojaan) keskeyttävät eri kierroksilla, suoritettujen kierrosten määrä lasketaan ratkaisua varten.

5.14.2.5. Head2head-markkinat.

5.14.2.5.1. Jos kaikki kilpailijat (jotka ovat omia valintojaan) keskeyttävät samassa kierroksessa, markkina mitätöidään.

5.14.2.5.2. Markkinat katsotaan mitätöidyiksi, jos joku kuljettajista keskeyttää tai ei osallistu muodostumiskierrokselle.

5.15. Futsal

5.15.1. Prematch.

5.15.1.1. Ei erityisiä sääntöjä urheilulajille, sovelletaan yleisiä sääntöjä.

5.15.2. Live.

5.15.2.1. Kaikki markkinat (paitsi puoliajat, ensimmäisen puoliajan markkinat, jatkoaika ja rangaistuspotkukilpailu) otetaan huomioon vain varsinaisella peliajalla.

5.15.2.2. Jos ottelu keskeytetään ja jatkuu 48 tunnin sisällä alkuperäisestä aloitusajasta, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopputuloksen mukaan. Muuten kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitätöidyiksi.

5.15.2.3. Jos markkinat pysyvät avoimina seuraavien tapahtumien jälkeen: maalit, punaiset tai kelta-punaiset kortit ja rangaistuspotkut, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.15.2.4. Jos markkinat avattiin virheellisellä tai puuttuvalla punaisella kortilla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.15.2.5. Jos vedonlyöntikertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla (yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.15.2.6. Jos virheellinen tulos syötetään, kaikki markkinat mitätöidään sillä hetkellä, kun virheellinen tulos oli näkyvillä.

5.15.2.7. Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta, vedonlyönti mitätöidään.

5.15.2.8. Jos joukkueiden nimet tai kategoria esitetään väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.16. Sulkapallo

5.16.1. Prematch. 5.16.1.1. Ei erityisiä sääntöjä urheilulajille, sovelletaan yleisiä sääntöjä. 5.16.2. Live. 5.16.2.1. Jos ottelu ei pääty, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitätöidyiksi. 5.16.2.2. Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta, vedonlyönti mitätöidään. 5.16.2.3. Jos markkinat pysyvät avoimina virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot. 5.16.2.4. Jos joukkue vetäytyy, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitätöidyiksi. 5.16.2.5. Jos pelaajat/joukkueet esitetään väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot. 5.16.2.6. Viralliset pistemäärän vähennykset otetaan huomioon kaikissa ratkaisemattomissa markkinoissa. Markkinat, jotka on jo ratkaistu, eivät ota vähennyksiä huomioon.

5.17. Rugby Union + League

5.17.1. Prematch.

5.17.1.1. Ei erityisiä sääntöjä urheilulajille, sovelletaan yleisiä sääntöjä.

5.17.2. Live.

5.17.2.1. Kaikki markkinat (paitsi puoliajat, ensimmäisen puoliajan markkinat, jatkoaika ja rangaistuspotkukilpailu) otetaan huomioon vain varsinaisella peliajalla.

5.17.2.2. Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta, vedonlyönti mitätöidään.

5.17.2.3. Tavanomainen 80 minuutin aika: Markkinat perustuvat ottelun tulokseen, joka saadaan 80 minuutin peliajan loppuun mennessä, ellei toisin ole ilmoitettu. Tämä sisältää mahdolliset lisäajot tai keskeytysaikalisät, mutta ei sisällä jatkoaikaa, rangaistuspotkukilpailuun tai äkkikuolema-aikaa varattua aikaa.

5.17.2.4. Jos markkinat pysyvät avoimina seuraavien tapahtumien jälkeen: tuloksen muutokset tai punaiset kortit, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.17.2.5. Jos markkinat avattiin virheellisellä tai puuttuvalla punaisella kortilla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.17.2.6. Jos vedonlyöntikertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla (yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.17.2.7. Jos joukkueiden nimet tai kategoria esitetään väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.17.2.8. Jos ottelu keskeytetään ja jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopputuloksen mukaan. Muuten kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitätöidyiksi.

5.18. Rugby Sevens

5.18.1. Prematch.

5.18.1.1. Ei erityisiä sääntöjä urheilulajille, sovelletaan yleisiä sääntöjä.

5.18.2. Live.

5.18.2.1. Kaikki markkinat (paitsi puoliajat, ensimmäisen puoliajan markkinat, jatkoaika ja rangaistuspotkukilpailu) otetaan huomioon vain varsinaisella peliajalla.

5.18.2.2. Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta, vedonlyönti mitätöidään.

5.18.2.3. Tavanomainen 14 / 20 minuutin aika: Markkinat perustuvat ottelun tulokseen, joka saadaan 14 / 20 minuutin peliajan loppuun mennessä, ellei toisin ole ilmoitettu. Tämä sisältää mahdolliset lisäajot tai keskeytysaikalisät, mutta ei sisällä jatkoaikaa, rangaistuspotkukilpailuun tai äkkikuolema-aikaa varattua aikaa.

5.18.2.4. Jos markkinat pysyvät avoimina seuraavien tapahtumien jälkeen: tuloksen muutokset tai punaiset kortit, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.18.2.5. Jos markkinat avattiin virheellisellä tai puuttuvalla punaisella kortilla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.18.2.6. Jos vedonlyöntikertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla (yli 1 minuutti), pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.18.2.7. Jos joukkueiden nimet tai kategoria esitetään väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.18.2.8. Jos ottelu keskeytetään ja jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopputuloksen mukaan. Muuten kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitätöidyiksi.

5.19. Tikka

5.19.1. Prematch.

5.19.1.1. Ei erityisiä sääntöjä urheilulajille, sovelletaan yleisiä sääntöjä.

5.19.2. Live.

5.19.2.1. Jos ottelua ei ole saatu päätökseen, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitätöidyiksi.

5.19.2.2. Jos markkinat pysyvät avoimina virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.19.2.4. Bullseye lasketaan punaiseksi tarkistuspallon väriksi.

5.20. Snooker

5.20.1. Prematch.

5.20.1.1. Ei erityisiä sääntöjä urheilulajille, sovelletaan yleisiä sääntöjä.

5.20.2. Live.

5.20.2.1. Jos pelaaja keskeyttää ottelun tai saa hylkäyksen, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitätöidyiksi.

5.20.2.2. Jos suoritetaan uusi pelijärjestys (re-rack), tulos jää voimaan, jos lopputulos on määräytynyt ennen uudelleenpelijärjestystä.

5.20.2.3. Virheitä tai ilmaisia palloja ei oteta huomioon Potted-Colour-markkinoiden ratkaisemisessa.

5.20.2.4. Jos erä on aloitettu mutta ei saatu päätökseen, kaikki erään liittyvät markkinat mitätöidään, ellei lopputulos ole jo määräytynyt.

5.20.2.5. Jos markkinat pysyvät avoimina virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.20.2.6. Jos pelaajien/joukkueiden nimet esitetään väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.20.2.7. Jos ottelua ei ole saatu päätökseen, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitätöidyiksi.

5.21. Pöytätennis

5.21.1. Prematch.

5.21.1.1. Ei erityisiä sääntöjä urheilulajille, sovelletaan yleisiä sääntöjä.

5.21.2. Live.

5.21.2.1. Jos ottelua ei ole saatu päätökseen, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitätöidyiksi.

5.21.2.2. Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta, vedonlyönti mitätöidään.

5.21.2.3. Jos markkinat pysyvät avoimina virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.21.2.4. Jos pelaajien/joukkueiden nimet esitetään väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.21.2.5. Jos pelaaja keskeyttää ottelun, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitätöidyiksi.

5.21.2.6. Viralliset vähennetyt pisteet otetaan huomioon kaikissa ratkaisemattomissa markkinoissa. Markkinoissa, jotka on jo ratkaistu, vähennetyt pisteet eivät vaikuta lopputulokseen.

5.22. Bowls

5.22.1. Prematch.

5.22.1.1. Ei erityisiä sääntöjä urheilulajille, sovelletaan yleisiä sääntöjä.

5.22.2. Live.

5.22.2.1. Jos pelaaja keskeyttää ottelun tai kävelee ulos, kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitätöidyiksi.

5.22.2.2. Jos ottelu keskeytetään ja jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopullisella tuloksella. Muussa tapauksessa kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitätöidyiksi.

5.22.2.3. Jos markkinat pysyvät avoimina virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.22.2.4. Jos pelaajien/joukkueiden nimet esitetään väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.22.2.5. Jos pelaaja keskeyttää, kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitätöidyiksi.

5.23. Kriketti T20 + ODI

5.23.1. Prematch.

5.23.1.1. Ei erityisiä sääntöjä urheilulajille, sovelletaan yleisiä sääntöjä.

5.23.2. Live.

5.23.2.1. Kaikki markkinat eivät sisällä super over -tilanteita, ellei toisin mainita.

5.23.2.2. 5 juoksun rangaistukset eivät vaikuta mihinkään yli- tai heittomarkkinoihin (monien overien markkinat eivät kuulu tämän säännön piiriin).

5.23.2.3. Twenty 20, ODI: vähintään 90 % kaikista pelissä olevista overeista täytyy pelata siihen asti, kun veto on asetettu, jotta markkinat voidaan ratkaista, ellei vuoro ole saavuttanut luonnollista päätöstään.

5.23.2.4. Jos ottelu peruutetaan ennen kuin mitään peliä on pelattu, kaikki markkinat katsotaan mitätöidyiksi, ellei ottelua pelata uudelleen 48 tunnin sisällä alkuperäisestä aloitusajastaan.

5.23.2.5. Jos ottelu päättyy tasapeliin eikä viralliset kilpailusäännöt määritä voittajaa; tai jos kilpailusäännöt määrittävät voittajan kolikonheitolla tai arvonnalla, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitätöidyiksi.

5.23.2.6. Jos overia ei saada päätökseen, kaikki tämän tietyn overin ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitätöidyiksi, ellei vuoro ole saavuttanut luonnollista päätöstään (esim. julistus, koko joukkue ulos jne.).

5.23.2.7. Jos markkinat pysyvät avoimina virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.23.2.8. Jos ottelu keskeytyy sään tai muiden olosuhteiden vuoksi, markkinoiden laskentaa suoritetaan The Duckworth-Lewis -menetelmällä (D/L-menetelmä).

5.24. Squash

5.24.1. Prematch.

5.24.1.1. Ei erityisiä sääntöjä urheilulajille, sovelletaan yleisiä sääntöjä.

5.24.2. Live.

5.24.2.1. Jos ottelua ei ole saatu päätökseen, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitätöidyiksi.

5.24.2.2. Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta, vedonlyönti mitätöidään.

5.24.2.3. Jos markkinat pysyvät avoimina virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.24.2.4. Jos pelaajien/joukkueiden nimet esitetään väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.24.2.5. Jos pelaaja keskeyttää, luovuttaa ottelun tai saa hylkäyksen, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitätöidyiksi.

5.24.2.6. Viralliset vähennetyt pisteet otetaan huomioon kaikissa ratkaisemattomissa markkinoissa. Markkinoissa, jotka on jo ratkaistu, vähennetyt pisteet eivät vaikuta lopputulokseen.

5.24.2.7. Jos tuomari myöntää rangaistuspisteitä, kaikki vedot kyseiseen peliin pysyvät voimassa.

5.25. Australialainen jalkapallo

5.25.1. Prematch.

5.25.1.1. Ei erityisiä sääntöjä urheilulajille, sovelletaan yleisiä sääntöjä.

5.25.2. Live.

5.25.2.1. Kaikki markkinat eivät sisällä lisäaikaa, ellei toisin mainita.

5.25.2.2. Jos ottelu keskeytetään ja jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopullisella tuloksella. Muussa tapauksessa kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitätöidyiksi.

5.25.2.3. Säännölliset 80 minuutin peliaika: Markkinat perustuvat tulokseen 80 minuutin määrätyn peliajan lopussa, ellei toisin mainita. Tämä sisältää lisätyn loukkaantumis- tai keskeytysaikaa, mutta ei sisällä lisäaikaa.

5.25.2.4. Jos kertoimia tarjotaan virheellisellä otteluaikalla (yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.25.2.5. Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta, vedonlyönti mitätöidään.

5.25.2.6. Jos joukkueiden nimet tai luokka esitetään väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.26. Kenttähockey

5.26.1. Prematch.

5.26.1.1. Ei erityisiä sääntöjä urheilulajille, sovelletaan yleisiä sääntöjä.

5.26.2. Live.

5.26.2.1. Kaikki markkinat sisältävät vain säännöllisen peliajan, ellei toisin mainita.

5.26.2.2. Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta, vedonlyönti mitätöidään.

5.26.2.3. Jos markkinat pysyvät avoimina virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.27. Golf

5.27.1. Prematch.

5.27.1.1. Pelaajaa pidetään pelanneen turnauksessa tai tietyssä kierroksessa, kun hän on lyönyt avauslyönnin. Jos pelaaja vetäytyy, keskeyttää tai hylätään avauslyönnin jälkeen, vedot pysyvät voimassa.

5.27.1.2. Huonon sään tai muiden vastaavien syiden takia pelattavissa turnauksissa vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan riippumatta siitä, kuinka monta kierrosta on pelattu.

5.27.1.3. Jos turnaus keskeytetään, kaikki vedot, jotka on asetettu viimeisen pelatun kierroksen jälkeen, mitätöidään.

5.27.1.4. Viralliset kierros- ja turnaustulokset palkintojenjakotilanteessa käytetään ratkaisuperusteena (tämän jälkeen tapahtuva hylkäys ei vaikuta tulokseen).

5.27.1.5. Ei pelattu ryhmässä lueteltuna.

5.27.1.5.1. Jos on olemassa pelaajia, jotka eivät osallistu, 2-balin ja 3-balin vedot mitätöidään.

5.27.2. Live.

5.27.2.1. Jos kierros keskeytyy (esim. sateen tai pimeyden vuoksi), kaikki ratkaisemattomat markkinat jäävät avoimiksi, ja kaupankäynnin jatkaminen tapahtuu, kun kierros tai turnaus jatkuu.

5.27.2.2. Tasapainoisten kilpailijoiden säännöt soveltuvat 3-balin markkinoihin.

5.27.2.3. Jos pelaajat esitetään väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.27.2.4. Kierrosmarkkinat: Jos golfkierros keskeytetään, kaikki ratkaisemattomat markkinat mitätöidään.

5.27.2.5. 2-balin markkinat: Jos molemmat pelaajat keskeyttävät saman reiän, markkina mitätöidään.

5.27.2.6. 2-balin markkinat: Pelaaja voidaan pitää kilpailevana, jos hän lyö avauslyönnin ensimmäiseltä suunnitellulta reiältään.

5.27.2.7. 3-balin markkinat: Jos kaikki 3 pelaajaa keskeyttävät saman reiän, markkina mitätöidään.

5.27.2.8. 3-balin markkinat: Pelaaja voidaan pitää kilpailevana, jos hän lyö avauslyönnin ensimmäiseltä suunnitellulta reiältään.

5.27.2.9. Kilpailijamarkkinat: Jos vaikuttava kilpailija vetäytyy, kaikki ratkaisemattomat kilpailijamarkkinat mitätöidään.

5.27.2.10. Kokonaismarkkinat: Jos ryhmään listattu pelaaja vetäytyy, kaikki ratkaisemattomat kokonaismarkkinat mitätöidään.

5.27.2.11. "Reikä" ja "Reikä a to b" markkinat: Jos ryhmään listattu pelaaja vetäytyy, kaikki siihen liittyvät ja ratkaisemattomat "reikä" ja "reikä a to b" markkinat mitätöidään.

5.27.2.12. Turnaus/tapahtumamarkkinat: Huonon sään tai muiden vastaavien syiden takia pelattavissa turnauksissa vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan riippumatta siitä, kuinka monta kierrosta on pelattu.

5.27.2.13. Markkinakohtaiset säännöt Voittaja (joitakin tuloksia): Ratkaistaan turnauksen virallisen voittajan (mukaan lukien lisäreiät) mukaan.

5.27.2.14. Markkinakohtaiset säännöt Voittaja (joitakin tuloksia): Vedot kaikilla luetelluilla pelaajilla pysyvät voimassa, kun he ovat lyöneet avauslyönnin.

5.27.2.15. 2-bali (Kaksi tulosta): Markkina mitätöidään, jos molemmat kilpailijat saavat saman tuloksen kyseisellä kierroksella.

5.27.2.16. Ryhmän voittaja (joitakin tuloksia): Tämän markkinan voittaja on pelaaja, jolla on matalin tulos tietyn pelaajaryhmän osalta turnauksen päätyttyä. Vain markkinassa olevat pelaajat kuuluvat tähän ryhmään.

5.27.2.17. Ryhmän voittaja (joitakin tuloksia): Jos ryhmästä löytyy kaksi tai useampi pelaaja, jolla on matalin turnaustulos kyseisestä ryhmästä, sovelletaan tasapainosääntöä.

5.27.2.18. Kierroksen x loppu - johtaja (joitakin tuloksia): Jos kierroksen jälkeen on kaksi tai useampi pelaaja tasatilanteessa, sovelletaan tasapainosääntöä.

5.27.2.19. Kierroksen x loppu - johtaja (joitakin tuloksia): Jos pelaaja ei ole lyönyt ainoatakaan lyöntiä turnauksessa, hänet mitätöidään kaikista kierroksen lopun - johtaja markkinoista.

5.27.2.20. Kierroksen x loppu - johtaja (joitakin tuloksia): Jos pelaaja vetäytyy turnauksesta, hänet mitätöidään kaikista kierroksen lopun - johtaja markkinoista, kunhan hän ei ole pelannut lyöntiä kyseisellä kierroksella.

5.27.2.21. Kierroksen x loppu - johtaja (joitakin tuloksia): Jos kierroksen jälkeen on kaksi tai useampi pelaaja tasatilanteessa, sovelletaan tasapainosääntöä.

5.27.2.22. Kierroksen x loppu - johtaja (joitakin tuloksia): Jos pelaaja ei ole lyönyt ainoatakaan lyöntiä turnauksessa, hänet mitätöidään kaikista kierroksen lopun - johtaja markkinoista.

5.27.2.23. Kierroksen x loppu - johtaja (joitakin tuloksia): Jos pelaaja vetäytyy turnauksesta, hänet mitätöidään kaikista kierroksen lopun - johtaja markkinoista, edellyttäen, että hän ei ole pelannut lyöntiä kyseisellä kierroksella.

5.27.2.24. Kierroksen x loppu - johtaja (joitakin tuloksia): Jos markkina tarjoaa vain kaksi vaihtoehtoa (esim. Ryder Cup: Eurooppa ja USA), markkina mitätöidään, jos kierroksen jälkeen on tasapeli.

5.27.2.25. Kierroksen x loppu - johtaja (joitakin tuloksia): Match play -formaatissa kierros katsotaan sessioksi. Esimerkiksi Ryder Cupin ensimmäinen kierros päättyy, kun neljä ryhmäottelua aamupäivällä on pelattu. Toinen sessio samana päivänä käsitellään uutena kierroksena.

5.28. Mixed Martial Arts (MMA)

5.28.1. Prematch

5.28.1.1. Kaikki markkinat ratkaistaan sen tuloksen mukaan, joka on saatavilla heti ottelun päättymisen jälkeen. Mahdollisia myöhempiä valituksia tai muutoksia tulokseen ei oteta huomioon vedonlyönnin ratkaisemisessa.

5.28.1.2. Jos jompikumpi ottelijoista ei saavu seuraavalle erälle, hänen vastustajansa katsotaan voittaneen edellisen erän.

5.28.1.3. Jos jompikumpi ottelijoista vetäytyy tai korvataan ennen ottelua, vedot mitätöidään.

5.28.1.4. Jos ottelu julistetaan ei-kilpailuksi (No Contest), kaikki vedot mitätöidään.

5.28.1.5. Jos ottelun ennalta määrätty kierrosten määrä muuttuu ennen ottelua, kaikki "Kokonaiskierrokset", "Voittaja ja tarkat kierrokset" ja "Voittamistapa" -vedot mitätöidään.

5.28.2. Live

5.28.2.1. Mikäli ottelu keskeytyy odottamattomista syistä (esim. areenan ongelmat), kaikki vedot Voittajasta ja 1x2-markkinoilta mitätöidään. Jo päätetyt markkinat ratkaistaan (esim. jos ottelu etenee 3. kierrokselle, vedot yli 1.5 kierroksesta katsotaan voitetuiksi) ja kaikki määrittämättömät markkinat mitätöidään.

5.28.2.2. Kokonaiskierrokset

5.28.2.2.1. Ratkaisua varten, kun puoli kierrosta on mainittu, 2 minuuttia 30 sekuntia kyseisestä kierroksesta määrittää puolikkaan ja ratkaisee alle tai yli -vedot. Näin ollen 2,5 kierrosta tarkoittaa 2 minuuttia ja 30 sekuntia 3. kierroksesta. Jos ottelu päättyy tarkalleen 2 minuutin 30 sekunnin kohdalla 3. kierroksella, tulos on yli 2,5 kierrosta.

5.28.2.3. Tasapelit

5.28.2.3.1. Voittaja-markkinoilla, joissa ei ole tarjolla tasapelin valintaa, kaikki vedot mitätöidään tasapelin tapahtuessa (tämä sisältää ottelut, jotka päättyvät enemmistötasapeliin tai tekniseen tasapeliin).

5.28.2.3.2. 1x2 - Jos ottelu päättyy enemmistötasapeliin tai tekniseen tasapeliin, tasapeli on voittava valinta.

5.28.2.3.3. Mikäli ottelu julistetaan ei-kilpailuksi (No Contest), kaikki vedot mitätöidään.

5.29. Nyrkkeily

5.29.1. Prematch

5.29.1.1. Kaikki markkinat ratkaistaan sen tuloksen mukaan, joka on saatavilla heti ottelun päättymisen jälkeen. Mahdollisia myöhempiä valituksia tai muutoksia tulokseen ei oteta huomioon vedonlyönnin ratkaisemisessa.

5.29.1.2. Ottelun keskeyttäminen / siirtäminen

5.29.1.2.1. Jos jompikumpi ottelijoista ei saavu seuraavalle erälle, hänen vastustajansa katsotaan voittaneen edellisen erän.

5.29.1.2.2. Jos jompikumpi nyrkkeilijöistä vetäytyy tai korvataan ennen ottelua, vedot mitätöidään.

5.29.1.2.3. Jos ottelu julistetaan ei-kilpailuksi (No Contest), kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

5.29.1.2.4. Jos ottelun ennalta määrätty kierrosten määrä muuttuu ennen ottelua, kaikki "Kokonaiskierrokset", "Kierrosvedot" ja "Voittamistapa" -vedot mitätöidään.

5.30. Talviurheilu

5.30.1. Prematch

5.30.1.1. Jos tietty tapahtuma siirretään tai peruutetaan, vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että tapahtuma suoritetaan 72 tunnin kuluessa.

5.31. Yleisurheilu

5.31.1. Prematch

5.31.1.1. Jos tietty tapahtuma siirretään tai peruutetaan, vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että tapahtuma suoritetaan 72 tunnin kuluessa.

5.32. Seuraavilla lajeilla ei ole lajikohtaisia sääntöjä, vaan sovelletaan yleisiä sääntöjä:

  • Bandy

  • 3x3 Koripallo

  • Rantalentopallo

  • Curling

  • Salibandy

  • Gæliläinen jalkapallo

  • Gæliläinen kirvespallo

  • Pesäpallo

  • Rullakiekko

  • Vesipallo

5.32.1. ALPPIHIIHTO

LIVE

5.32.1.1. Ellei markkinoissa toisin mainita, tulos palkintojenjakotilaisuuden aikana katsotaan voimaan vedon ratkaisemiseksi.

5.32.1.2. Voittaja- ja Top 3 -markkinat ratkaistaan vastaavasti, mikäli maailmancupin pisteitä tai mitaleja myönnetään kilpailijoille. Jos maailmancupin pisteitä ei myönnetä, Voittaja- ja Top 3 -markkinat mitätöidään.

5.32.1.3. Jos kilpailu siirretään toiselle päivälle (määrätty UTC-aikavyöhykkeellä), kaikki markkinat mitätöidään, ellei kilpailu pidetä 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajankohdasta samassa tapahtumapaikassa. Jos kilpailu siirretään eri tapahtumapaikalle, kaikki markkinat mitätöidään. Jos kilpailu siirretään vain muutaman minuutin tai tunnin verran mutta pidetään samana päivänä, kaikki markkinat ratkaistaan normaalisti.

5.32.1.4. Jos kilpailuun osallistuu useampi kuin yksi kilpailija ja he voittavat, sovelletaan tasapelinratkaisua. Voittajien määrä määrittelee tasapelinratkaisun tekijän; esim. jos kolme kilpailijaa pääsee ensimmäiseksi täsmälleen samaan aikaan, tasapelinratkaisutekijä on 0,33.

5.32.1.5. Jos kilpailija ei osallistu lainkaan kilpailuun (ei aloittanut), kaikki vedot kyseistä kilpailijaa kohtaan mitätöidään.

5.32.1.6. Kaksivetoisissa kilpailuissa, jos ensimmäinen kilpailu suoritettu mutta toinen peruutetaan, Voittaja- ja Top 3 -markkinat mitätöidään.

5.32.1.7. "Muut" kilpailijat -vedot eivät koskaan palauteta, ellei koko markkinaa mitätöidä.

5.32.1.8. Head2head -markkinat

5.32.1.8.1. Markkinat mitätöidään, jos ainakin yksi kilpailija ei osallistu lainkaan kilpailuun.

5.32.1.8.2. Jos molemmat kilpailijat keskeyttävät samassa juoksussa, markkinat mitätöidään.

5.32.1.8.3. Jos molemmat kilpailijat päättävät kilpailun täsmälleen samaan aikaan, markkinat mitätöidään.

5.32.1.8.4. Kaksivetoisissa kilpailuissa, jos toinen kilpailija ei pääse ensimmäiseen juoksuun mutta toinen ei pääse toiseen juoksuun, toisen juoksun suorittanut kilpailija julistetaan voittajaksi markkinoilla.

5.32.1.8.5. Kaksivetoisissa kilpailuissa, jos molemmat kilpailijat pääsevät ensimmäiseen juoksuun mutta eivät pääse toiseen, voittajaksi julistetaan se kilpailija, joka päätti ensimmäisen juoksun paremmin, vaikka toinen juoksu peruutettaisiin.

5.32.1.8.6. Kaksivetoisissa kilpailuissa, jos markkinat ratkeavat ensimmäisen juoksun aikana tai sen jälkeen, ne ratkaistaan normaalisti, vaikka ensimmäinen juoksu ei suoriteta tai toinen juoksu peruutetaan.

Tämä koskee seuraavia tapauksia: a) Jos toinen kilpailija ei pääse ensimmäiseen juoksuun mutta toinen pääsee. b) Jos toinen kilpailija ei pääse toiseen juoksuun mutta toinen pääsee.

5.32.1.8.7. Kaksivetoisissa kilpailuissa, jos molemmat kilpailijat pääsevät toiseen juoksuun mutta eivät osallistu siihen (esim. loukkaantumisen vuoksi), markkinat mitätöidään. Jos vain toinen kilpailija osallistuisi toiseen juoksuun, hänet julistetaan voittajaksi markkinoilla.

5.32.1.9. Top 3 -markkinat

5.32.1.9.1. Jos ensimmäisten kolmen joukossa on enemmän kuin kolme kilpailijaa, sovelletaan tasapelinratkaisua viimeisen kolmanneksen sijoitusten kilpailijoiden välillä. Esimerkiksi, jos on yksi voittaja, yksi toinen sija ja kaksi kilpailijaa samassa kolmannessa sijassa, voittaja ja toinen sija ratkaistaan voittajina, ja kaksi muuta saavat tasapelinratkaisun tekijän 0,5. Jos on yksi voittaja ja kolme toista sijaa, voittaja ratkaistaan voittajaksi ja muut kolme saavat tasapelinratkaisun tekijän 0,66.

5.32.1.10. Ensimmäinen juoksu - Johtaja

5.32.1.10.1. Yleiset palautus- ja tasapelinratkaisusäännöt koskevat tätä markkinaa.

5.32.1.10.2. Ensimmäinen juoksu katsotaan suoritetuksi, kun kaikki kilpailijat ovat suorittaneet ensimmäisen juoksun. Jos juoksu ei suoriteta, markkinat mitätöidään.

5.32.1.11. Head2head - 1. juoksu

5.32.1.11.1. Sama ratkaisusääntö kuin tavallisille Päänäkökohtamarkkinoille koskee tätä markkinaa. Markkinat ratkaistaan heti, kun molemmat kilpailijat ovat aloittaneet juoksunsa.

5.32.1.12. Ryhmän voittaja

5.32.1.12.1. Yleiset palautus- ja tasapelinratkaisusäännöt koskevat tätä markkinaa.

5.32.1.12.2. Tietyssä ryhmässä kilpailija, joka pääsee pisimmälle koko kilpailussa (ei yksittäisessä juoksussa), ratkaistaan ryhmän voittajaksi.

5.32.2. BIATHLON

LIVE

5.32.2.1. Ellei markkinoissa toisin mainita, tulos palkintojenjakotilaisuuden aikana katsotaan voimaan vedon ratkaisemiseksi.

5.32.2.2. Voittaja- ja Top 3 -markkinat ratkaistaan vastaavasti, mikäli maailmancupin pisteitä tai mitaleja myönnetään kilpailijoille.

5.32.2.3. Jos kilpailu siirretään toiselle päivälle (määrätty UTC-aikavyöhykkeellä), kaikki markkinat mitätöidään, ellei kilpailu pidetä 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajankohdasta samassa tapahtumapaikassa. Jos kilpailu siirretään eri tapahtumapaikalle, kaikki markkinat mitätöidään. Jos kilpailu siirretään vain muutaman minuutin tai tunnin verran mutta pidetään samana päivänä, kaikki markkinat ratkaistaan normaalisti.

5.32.2.4. Jos kilpailuun osallistuu useampi kuin yksi kilpailija ja he voittavat, sovelletaan tasapelinratkaisua. Voittajien määrä määrittelee tasapelinratkaisun tekijän; esim. jos kolme kilpailijaa pääsee ensimmäiseksi täsmälleen samaan aikaan, tasapelinratkaisun tekijä on 0,33.

5.32.2.5. Jos kilpailija ei osallistu lainkaan kilpailuun (ei aloittanut), kaikki vedot kyseistä kilpailijaa kohtaan mitätöidään.

5.32.2.6. "Muut" kilpailijat -vedot eivät koskaan palauteta, ellei koko markkinaa mitätöidä.

5.32.2.7. Head2head -markkinat

5.32.2.7.1. Markkinat mitätöidään, jos ainakin yksi kilpailija ei osallistu lainkaan kilpailuun.

5.32.2.7.2. Jos molemmat kilpailijat päättävät kilpailun täsmälleen samaan aikaan Sprintissä tai Yksilökilpailussa, markkinat mitätöidään. Jos molemmat kilpailijat päättävät kilpailun täsmälleen samaan aikaan muussa kilpailussa, valokuvaselvityksen tulos ratkaisee.

5.32.2.7.3. Jos molemmat kilpailijat keskeyttävät, lopettavat kilpailun tai saavat kierroksen aikana aikarajan ylityksen, markkinat mitätöidään.

5.32.2.8. Top 3 -markkinat

5.32.2.8.1. Jos ensimmäisten kolmen joukossa on enemmän kuin kolme kilpailijaa, sovelletaan tasapelinratkaisua viimeisen kolmanneksen sijoitusten kilpailijoiden välillä. Esimerkiksi, jos on yksi voittaja, yksi toinen sija ja kaksi kilpailijaa samassa kolmannessa sijassa, voittaja ja toinen sija ratkaistaan voittajina, ja kaksi muuta saavat tasapelinratkaisun tekijän 0,5. Jos on yksi voittaja ja kolme toista sijaa, voittaja ratkaistaan voittajaksi ja muut kolme saavat tasapelinratkaisun tekijän 0,66.

5.32.3. POLKUPYÖRÄILY

LIVE

5.32.3.1. Ratkaisu- ja peruutussäännöt

5.32.3.1.1. Ellei markkinoissa toisin mainita, tulos palkintojenjakotilaisuuden aikana katsotaan voimaan vedon ratkaisemiseksi.

5.32.3.1.2. Jos pyöräkilpailu siirretään toiselle päivälle (määrätty UTC-aikavyöhykkeellä), kaikki markkinat mitätöidään, ellei kilpailu pidetä 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajankohdasta samassa tapahtumapaikassa. Jos kilpailu siirretään eri reitille, kaikki markkinat mitätöidään. Jos kilpailu siirretään vain muutaman minuutin tai tunnin verran mutta pidetään samana päivänä, kaikki markkinat ratkaistaan normaalisti.

5.32.3.1.3. Jos pyöräkilpailu neutraloidaan eikä sitä aloiteta uudelleen, kaikki ratkaisemattomat markkinat mitätöidään. Jos H2H-markkina on jo ratkaistu, koska toinen pyöräilijä on keskeyttänyt ennen neutralointia, markkinat ratkaistaan normaalisti.

5.32.3.1.4. Jos pyöräilijä ei aloita kilpailua lainkaan, kaikki vedot tätä pyöräilijää kohtaan mitätöidään.

5.32.3.1.5. Kaksi pyöräilijää katsotaan "tasapeliin" vain, jos he päättävät kilpailun tarkalleen samalla sijalla virallisessa tuloslistassa. Tässä tilanteessa Voittaja-, Top 3- ja Ryhmän voittaja -markkinat voivat ratkaista tasapelinratkaisulla ja H2H-markkinat voivat mitätöityä. Tässä on neljä esimerkkiä:

Tasapelinratkaisu tekijällä 0,5 Voittaja-markkinassa sovelletaan, jos kaksi pyöräilijää voittaa aikakilpailun täsmälleen samalla ajanpäällä. Tasapelinratkaisu Top 3 -markkinassa sovelletaan, jos yksi pyöräilijä voittaa kilpailun, toinen päättää toiseksi ja kaksi muuta pyöräilijää päätyy kolmanteen sijaan. Tässä tapauksessa voittaja ja toinen sija ratkaistaan voittajiksi ja kaksi kolmannen sijan päätynyttä saavat tasapelinratkaisun tekijän 0,5.

5.32.3.1.6. Jos tietystä ryhmästä kolme parasta pyöräilijää päätyy samalle sijalle, nämä kolme pyöräilijää ratkaistaan tasapelinratkaisulla tekijällä 0,33 kyseisessä Ryhmän voittaja -markkinassa.

5.32.3.1.7. H2H-markkinat mitätöidään, jos kaksi pyöräilijää päättää aikakilpailun täsmälleen samalla ajalla.

5.32.4. KABADDI

LIVE

5.32.4.1. Ratkaisu- ja peruutussäännöt

5.32.4.1.1. Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajankohdasta, vedot mitätöidään.

5.32.4.1.2. Jos kertoimia on tarjottu virheellisellä otteluaikataululla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.32.4.1.3. Jos markkinat pysyvät avoimina virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.32.5. MÄKIHYPPY

LIVE

5.32.5.1. Ellei markkinoissa toisin mainita, tulos palkintojenjakotilaisuuden aikana katsotaan voimaan vedon ratkaisemiseksi.

5.32.5.2. Voittaja- ja Top 3 -markkinat ratkaistaan vastaavasti, mikäli maailmancupin pisteitä tai mitaleja myönnetään kilpailijoille. Jos maailmancupin pisteitä ei myönnetä, Voittaja- ja Top 3 -markkinat mitätöidään. Mäkihyppykilpailuissa pisteitä myönnetään, jos ensimmäinen hyppy on suoritettu ja toinen hyppy peruutetaan.

5.32.5.3. Jos kilpailu siirretään toiselle päivälle (määrätty UTC-aikavyöhykkeellä), kaikki markkinat mitätöidään, ellei kilpailu pidetä 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajankohdasta samassa tapahtumapaikassa. Jos kilpailu siirretään eri tapahtumapaikalle, kaikki markkinat mitätöidään. Jos kilpailu siirretään vain muutaman minuutin tai tunnin verran mutta pidetään samana päivänä, kaikki markkinat ratkaistaan normaalisti.

5.32.5.4. Jos kilpailuun osallistuu useampi kuin yksi kilpailija ja he voittavat, sovelletaan tasapelinratkaisua. Voittajien määrä määrittelee tasapelinratkaisun tekijän; esim. jos kolme kilpailijaa pääsee ensimmäiseksi täsmälleen samaan aikaan, tasapelinratkaisun tekijä on 0,33.

5.32.5.5. Jos kilpailija ei osallistu kilpailuun lainkaan (ei hyppy), kaikki vedot kyseistä kilpailijaa kohtaan mitätöidään.

5.32.5.6. "Muut" kilpailijat -vedot eivät koskaan palauteta, ellei koko markkinaa mitätöidä.

5.32.5.7. Head2head -markkinat

5.32.5.7.1. Markkinat mitätöidään, jos ainakin yksi kilpailija ei osallistu lainkaan kilpailuun.

5.32.5.7.2. Jos molemmat kilpailijat päättävät kilpailun täsmälleen samoilla pisteillä koko kilpailun jälkeen, markkinat mitätöidään.

5.32.5.7.3. Jos molemmat kilpailijat eivät pääse 2. hyppyyn, kilpailija, joka on edellä, julistetaan markkinan voittajaksi, vaikka toinen hyppy peruutettaisiin.

5.32.5.7.4. Jos toinen hyppy peruutetaan, kilpailija, joka on edellä ensimmäisen hypyn jälkeen, julistetaan markkinan voittajaksi.

5.32.5.7.5. Jos molemmat kilpailijat pääsevät 2. hyppyyn mutta eivät osallistu siihen esimerkiksi vamman vuoksi, markkinat mitätöidään. Jos vain toinen osallistuu 2. hyppyyn, hänet julistetaan markkinan voittajaksi.

5.32.5.7.6. Jos toinen kilpailija on jo ulkona Top 30:stä ja toinen on Top 30:ssa ja kilpailu peruutetaan ensimmäisen hypyn aikana, Top 30:ssa oleva kilpailija julistetaan markkinan voittajaksi.

5.32.5.7.7. Jos molemmat kilpailijat ovat Top 30:ssa ja kilpailu peruutetaan ensimmäisen hypyn aikana, markkinat mitätöidään.

5.32.5.8. Kierroksen loppu – Johtaja

5.32.5.8.1. Paitsi Mäkihyppykilpailuissa, tämä markkina tarjotaan aina Kierroksen 1 loppu – Johtaja -markkinana. Kierros 1 päättyy, kun jokainen osallistuva kilpailija on tehnyt ensimmäisen hyppynsä. Mäkihyppykilpailuissa kierrokset 2 ja 3 voivat myös olla tarjolla. Nämä kierrokset päättyvät, kun kaikki karsintarajat täyttäneet kilpailijat ovat tehneet toisen ja kolmannen hyppynsä.

5.32.5.8.2. Jos kierroksen jälkeen on kaksi tai useampia kilpailijoita tasapisteissä, sovelletaan tasapelinratkaisua.

5.32.5.9. Top 3 -markkinat

5.32.5.9.1. Jos ensimmäisten kolmen joukossa on enemmän kuin kolme kilpailijaa, sovelletaan tasapelinratkaisua viimeisen kolmanneksen sijoitusten kilpailijoiden välillä. Esimerkiksi, jos on yksi voittaja, yksi toinen sija ja kaksi kilpailijaa samassa kolmannessa sijassa, voittaja ja toinen sija ratkaistaan voittajina ja kaksi muuta saavat tasapelinratkaisun tekijän 0,5. Jos on yksi voittaja ja kolme toista sijaa, voittaja ratkaistaan voittajaksi ja muut kolme saavat tasapelinratkaisun tekijän 0,66.

5.33. CS:GO

5.33.1. Jos joukkue keskeyttää, saa voiton admin-päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki suunnitellut kierrokset on pelattu kartassa, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisestä kartasta ja ottelusta mitätöidään.

5.33.2. Kierrokset 1-15 muodostavat CS:GO-karttojen ensimmäisen puoliskon.

5.34. Valorant

5.34.1. Jos joukkue keskeyttää, saa voiton admin-päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki suunnitellut kierrokset on pelattu kartassa, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisestä kartasta ja ottelusta mitätöidään.

5.34.2. Kierrokset 1-12 muodostavat Valorant-karttojen ensimmäisen puoliskon.

5.35. Dota 2

5.35.1. Jos kartta alkaa vähemmällä kuin 10 kilpailijalla, kaikki vedot kartassa mitätöidään.

5.35.2. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä pysty liittymään uudelleen tai häntä ei voida korvata koko kartan ajaksi, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisestä kartasta ja ottelusta mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai luovuttaa kartan 10 minuutin jälkeen, vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.

5.35.3. Jos kävelyvoitto tai voitto admin-päätöksellä annetaan ensimmäisten 10 minuutin aikana, kaikki vedot kartassa mitätöidään. Jos voitto admin-päätöksellä annetaan 10 minuutin peliajan jälkeen kartassa, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.

5.36. League of Legends

5.36.1. Jos kartta alkaa vähemmällä kuin 10 kilpailijalla, kaikki vedot kartassa mitätöidään.

5.36.2. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä pysty liittymään uudelleen tai häntä ei voida korvata koko kartan ajaksi, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisestä kartasta ja ottelusta mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai luovuttaa kartan 10 minuutin jälkeen, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.

5.36.3. Jos kävelyvoitto tai voitto admin-päätöksellä annetaan ensimmäisten 10 minuutin aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisestä kartasta ja ottelusta mitätöidään. Jos voitto admin-päätöksellä annetaan 10 minuutin peliajan jälkeen kartassa, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.

5.37. King of Glory

5.37.1. Jos kartta alkaa vähemmällä kuin 10 kilpailijalla, kaikki vedot kartassa mitätöidään.

5.37.2. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä pysty liittymään uudelleen tai häntä ei voida korvata koko kartan ajaksi, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisestä kartasta ja ottelusta mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai luovuttaa kartan 10 minuutin jälkeen, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.

5.37.3. Jos kävelyvoitto tai voitto admin-päätöksellä annetaan ensimmäisten 10 minuutin aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisestä kartasta ja ottelusta mitätöidään. Jos voitto admin-päätöksellä annetaan 10 minuutin peliajan jälkeen kartassa, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.

5.38. Simuloitu todellisuus

5.38.1. Simuloitu todellisuus hyödyntää uusinta tekoäly- ja koneoppimisteknologiaa prosessoidakseen yli kymmenen vuoden ajan kerättyjä tilastollisia ja historiallisia tietoja urheilutapahtumista, jotta se voi mallintaa mittaamattoman määrän datapisteitä.

Syötämme tämän datan tekoälyalgoritmiimme luodaksemme suuren määrän erilaisia pelitilanteita, lopputuloksia ja pelitapoja.

5.39. eJalkapallo

5.39.1. Prematch (Ennen ottelua).

5.39.1.1. Ei urheilukohtaisia sääntöjä, sovelletaan yleisiä sääntöjä.

5.39.2. Live.

5.39.2.1. Kaikki markkinat (paitsi ensimmäisen puoliajan markkinat) katsotaan normaalin peliajan mukaan, ellei toisin ilmoiteta.

5.39.2.2. Normaalit 90 minuuttia: Markkinat perustuvat ottelun tulokseen, joka on 90 minuutin pelin jälkeen, ellei toisin ilmoiteta. Tämä sisältää mahdolliset lisäajat ja keskeytysaikojen, mutta ei sisällä jatkoaikaa, rangaistuslaukauskilpailua tai kultamaalia.

5.39.2.3. Jos markkinat pysyvät auki sen jälkeen, kun seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet: maalit, punaiset tai keltaiset-punaiset kortit ja rangaistuspotkut, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.39.2.4. Jos markkinat on avattu puuttuvalla tai virheellisellä punaisella kortilla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.39.2.5. Jos kertoimet on tarjottu virheellisellä otteluajalla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.39.2.6. Jos väärä tulos on syötetty, kaikki markkinat mitätöidään ajalta, jolloin virheellinen tulos oli näytöllä.

5.39.2.7. Jos ottelu keskeytetään tai siirretään, eikä sitä jatketa 48 tunnin sisällä alkuperäisestä ottelun aloitusajasta, vedot mitätöidään.

5.39.2.8. Jos ottelu keskeytetään ja se aloitetaan uudelleen, ratkaisemattomat markkinat mitätöidään.

5.39.2.9. Jos joukkueiden nimet tai kategoria on näytetty väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.40. eKoripallo

5.40.1. Prematch

5.40.1.1. Ei urheilukohtaisia sääntöjä, sovelletaan yleisiä sääntöjä.

5.40.2. Live

5.40.2.1. Markkinat eivät ota huomioon jatkoaikaa, ellei toisin ilmoiteta.

5.40.2.2. Jos ottelu keskeytetään tai siirretään, eikä sitä jatketa 48 tunnin sisällä alkuperäisestä ottelun aloitusajasta, vedot mitätöidään.

5.40.2.3. Jos ottelu keskeytetään ja se aloitetaan uudelleen, ratkaisemattomat markkinat mitätöidään.

5.40.2.4. Jos kertoimet on tarjottu virheellisellä otteluajalla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.40.2.5. Jos markkinat pysyvät auki virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.40.2.6. Jos ottelu ei pääty tasapeliin, mutta jatkoaika pelataan karsintatarkoituksia varten, markkinat ratkaistaan normaalin peliajan lopputuloksen mukaan.

5.41. eJääkiekko

5.41.1. Yodha Premier League - eKricket-turnaus ammattipelaajilta reaaliajassa.

5.41.2. PELISÄÄNNÖT:

Peli – Cricket 22 Alusta – Playstation 5 Tila – Moninpeli – YPL Overs – 5 Wicketit – 5 Ottelun kesto – 20 minuuttia Sateen mahdollisuus – Ei sadetta Vastaanotto - Semi - Avustettu Kenttäpelaaminen - Semi - Avustettu Tositoiminta – Pelissä Arvontavoittaja – Valitsee ensimmäisenä lyöjän Kenttä – Vihreä (Oletus) Pelin sisäinen stadion – Kotikenttä (sininen ohjain) Vuorokauden aika – Satunnainen DRS – Ei (Kaikki pelissä annetut päätökset ovat lopullisia) Lyönti – Arcade Heittäminen – Standardi (Cricket 19).

5.42. Mobile Legends: Bang Bang

5.42.1. Jos kartta alkaa vähemmän kuin 10 kilpailijalla, kaikki vedot kartasta mitätöidään.

5.42.2. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen tai tule korvatuksi yhden minuutin sisällä peliajan mukaan, kaikki ratkaisemattomat vedot kartasta ja ottelusta mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai poistuu pelistä 10 minuutin kuluttua kartan aloituksesta, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaan.

5.42.3. Jos kävelyvoitto tai admin-päätöksellä saatu voitto annetaan ensimmäisten 10 minuutin aikana kartasta, kaikki ratkaisemattomat vedot kartasta ja ottelusta mitätöidään. Jos admin-päätöksellä saatu voitto annetaan 10 minuutin jälkeen kartan aloituksesta, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaan.

5.43. WILD RIFT

5.43.1. Jos kartta alkaa vähemmän kuin 10 kilpailijalla, kaikki vedot kartasta mitätöidään.

5.43.2. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen tai tule korvatuksi yhden minuutin sisällä peliajan mukaan, kaikki ratkaisemattomat vedot kartasta ja ottelusta mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai poistuu pelistä 10 minuutin kuluttua kartan aloituksesta, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaan.

5.43.3. Jos kävelyvoitto tai admin-päätöksellä saatu voitto annetaan ensimmäisten 10 minuutin aikana kartasta, kaikki ratkaisemattomat vedot kartasta ja ottelusta mitätöidään. Jos admin-päätöksellä saatu voitto annetaan 10 minuutin jälkeen kartan aloituksesta, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaan.